Maya - Corso Base Vol.2 (italiano)
4.4 (20 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
124 students enrolled

Maya - Corso Base Vol.2 (italiano)

Creare un fiorellino animato in Maya e Substance Painter.
4.4 (20 ratings)
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124 students enrolled
Created by Francesco Ugolini
Last updated 2/2018
Italian
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Current price: $23.99 Original price: $34.99 Discount: 31% off
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This course includes
  • 3 hours on-demand video
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  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Al termine del corso sarà possibile utilizzare gli strumenti principali di Maya per la modellazione di oggetti e quelli di Substance Painter per il texturing delle superfici.
  • Esempio di destinazioni d' uso: modelli e assets per video animati o games.
Requirements
  • Per seguire questo corso è consigliabile avere già affrontato il precedente "Maya - Corso Base Vol. 1". Tuttavia se già si è in possesso delle conoscenze base di Maya è possibile partire direttamente da questo capitolo. E' necessario avere a disposizione alcuni softwares: Maya per la creazione dei modelli 3D, Mudbox per lo sculpting e Substance Painter per il texturing.
Description

In questo corso sarà affrontata la modellazione 3D di un fiorellino tramite Maya e la definizione dei materiali da applicare alla sua superficie.

In particolare le textures saranno realizzate attraverso operazioni di painting all' interno di Substance Painter, che verrà affrontato partendo da zero.   

Dopo avere completato il modello sarà affrontata una sezione per animarlo, definendo su di esso un rig e dei cicli di animazione gestiti tramite il Time Editor di Maya.   

Sono presenti anche alcune lezioni riguardanti lo sculpting all' interno di Mudbox e l' esportazione deli modelli e delle textures per Unity.

Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:
  • Il corso è rivolto a persone interessate alla realizzazione di render statici all' interno di Maya tramite il motore di render Arnold e al texturing di modelli tramite Substance Painter, che verrà affrontato partendo da zero. I campi di applicazione più idonei sono l' advertising e l' entertainment in generale.
Course content
Expand all 28 lectures 03:08:11
+ Modellazione e UV
11 lectures 01:00:27

Osservare dei riferimenti prima di partire con la modellazione.

Preview 01:19

Costruire il gambo partendo da un cilindro.

Modellare il gambo
09:22

Modellare un petalo e clonarlo per ottenere gli altri. Analogamente verranno ottenute le foglie.

Modellare i petali e le foglie
07:11

Creare un filo d' erba e clonarlo per ottenere gli altri.

Modellare i fili d' erba
05:12

Ultimi aggiustamenti sul modello.

Rifinire il modello del fiorellino
06:14

Preparare il fiorellino per il texturing definendo su di esso le mappe UV.

Definire le mappe UV sul fiorellino
09:18

Creare un classico vaso partendo da un cilindro.

Preview 04:28
Modellare il terreno
02:07

Rendere il vaso texturizzabile.

Definire le mappe UV sul vaso
02:04

Creare i materiali per preparare il modello a essere texturizzato all' interno di Substance Painter.

Preparare il modello per il texturing
08:06

Aggiungere dettagli al vaso tramite sculpting in Mudbox.

Sculpting del vaso
05:06
+ Texturing
12 lectures 01:22:50

Importazione del modello e dei materiali in Substance Painter.

Importazione in Substance Painter
05:46

Definire le normal maps sul vaso.

Vaso: normal maps
09:26

Creare Additonal Maps sul vaso partendo dalle normal maps preesistenti.

Vaso: Additional Maps
03:40

Painting del vaso all' interno di Substance Painter.

Preview 06:23

Painting della terra all' interno di Substance Painter.

Texturing della terra
08:57

Painting dei fili d' erba all' interno di Substance Painter

Texturing dei fili d' erba
05:39

Painting del gambo all' interno di Substance Painter

Texturing del gambo
07:44

Painting dei petali all' interno di Substance Painter

Texturing dei petali
10:41
Rifinire le textures
04:38
Esportazione delle textures
04:38

Applicare le textures all' interno dei materiali definiti per il modello.

Importare le textures in Maya
07:17

Importare all' interno di Unity il modello e le textures.

Importazione in Unity
08:01
+ Animation
5 lectures 44:54

Set a skeleton inside the flower

Rigging
06:58

Set a Skin over the flower.

Skinning
13:38

Creare dei controllers intorno al modello per gestire lo scheletro.

Controllers
05:41

Definire una animazione di base e ripeterla nel tempo

Cicli di animazione
11:09

Gestire le animazioni tramite clip

Il Time Editor
07:28