Maya - Corso Base Vol.2 (italiano)
What you'll learn
- Al termine del corso sarà possibile utilizzare gli strumenti principali di Maya per la modellazione di oggetti e quelli di Substance Painter per il texturing delle superfici.
- Esempio di destinazioni d' uso: modelli e assets per video animati o games.
Requirements
- Per seguire questo corso è consigliabile avere già affrontato il precedente "Maya - Corso Base Vol. 1". Tuttavia se già si è in possesso delle conoscenze base di Maya è possibile partire direttamente da questo capitolo. E' necessario avere a disposizione alcuni softwares: Maya per la creazione dei modelli 3D, Mudbox per lo sculpting e Substance Painter per il texturing.
Description
In questo corso sarà affrontata la modellazione 3D di un fiorellino tramite Maya e la definizione dei materiali da applicare alla sua superficie.
In particolare le textures saranno realizzate attraverso operazioni di painting all' interno di Substance Painter, che verrà affrontato partendo da zero.
Dopo avere completato il modello sarà affrontata una sezione per animarlo, definendo su di esso un rig e dei cicli di animazione gestiti tramite il Time Editor di Maya.
Sono presenti anche alcune lezioni riguardanti lo sculpting all' interno di Mudbox e l' esportazione deli modelli e delle textures per Unity.
A presto e buoni poligoni.
Who this course is for:
- Il corso è rivolto a persone interessate alla realizzazione di render statici all' interno di Maya tramite il motore di render Arnold e al texturing di modelli tramite Substance Painter, che verrà affrontato partendo da zero. I campi di applicazione più idonei sono l' advertising e l' entertainment in generale.
Course content
- Preview01:19
- 09:22Modellare il gambo
- 07:11Modellare i petali e le foglie
- 05:12Modellare i fili d' erba
- 06:14Rifinire il modello del fiorellino
- 09:18Definire le mappe UV sul fiorellino
- Preview04:28
- 02:07Modellare il terreno
- 02:04Definire le mappe UV sul vaso
- 08:06Preparare il modello per il texturing
- 05:06Sculpting del vaso
Instructor
Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.
Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.
Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.
I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.
Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.
Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).
Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.
A presto e buoni poligoni.