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Design 3D & Animation Maya

Maya - Corso Base Vol. 1 (italiano)

Creare delle ciambelle utilizzando Maya, Mudbox e Photoshop.
Rating: 4.3 out of 54.3 (62 ratings)
169 students
Created by Francesco Ugolini
Last updated 10/2019
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Al termine del corso sarà possibile utilizzare gli strumenti principali di Maya per l' impostazione di una scena 3D e la gestione di un render statico.
  • Esempio: creazione di illustrazioni o di assets che saranno utilizzati all' interno di video animati o games.

Requirements

  • Il corso non richiede precedenti conoscenze sulla grafica 3D. E' necessario avere a disposizione alcuni softwares: Maya per la creazione dei modelli 3D, Mudbox per il texturing e Photoshop per la rifinitura dele textures e per la gestione dei layers di rendering.
  • Occorre essere in grado di utilizzare più softwares contemporaneamente.

Description

Il corso è utile per apprendere i fondamenti di Maya nella comprensione dell' interfaccia, gestione dello spazio 3D e nella modellazione degli oggetti.

Affiancato a Maya sono trattati anche dei fondamenti su Mudbox e Photoshop, per il texturing delle superfici dei modelli 3D.

Il percorso sarà concluso con il render della scena tramite il motore Arnold, integrato in Maya.

Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:

  • Il corso è rivolto a persone interessate alla realizzazione di render statici all' interno di Maya tramite il motore di render Arnold.
  • E' particolarmente rivolto a persone che intendono operare nel campo dell' advertising e dell' entertainment

Course content

4 sections • 29 lectures • 2h 20m total length

  • Preview03:12
  • Preview01:42
  • Muoversi intorno alla ciambella
    02:10
  • Strumenti di selezione
    03:05
  • Modalità di visualizzazione
    01:31
  • Parametri di un oggetto
    02:16
  • Muovere un oggetto
    02:14

  • Preview02:20
  • Arrotondare la ciambella
    05:33
  • Creare l' ambiente
    03:05
  • Clonare la ciambella
    03:07
  • Layers
    02:13

  • Preview01:46
  • Cineprese
    01:39
  • Rendering
    07:00
  • Materiali
    04:16
  • Compositing (parte 1)
    05:29
  • Compositing (parte 2)
    07:44

  • Preview04:49
  • Mappe UV
    05:26
  • Painting
    08:36
  • Colorare le ciambelle
    06:01
  • Preview03:15
  • Modifiche sul colore
    06:58
  • Sculpting
    06:54
  • Normal maps
    07:50
  • Displacement maps
    10:46
  • Render finale
    11:03
  • Ultimi ritocchi
    08:36

Instructor

Francesco Ugolini
Ethic 3D Graphics Designer
Francesco Ugolini
  • 4.3 Instructor Rating
  • 389 Reviews
  • 1,330 Students
  • 19 Courses

Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.

Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.

Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.

I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.

Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.

Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).

Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.

A presto e buoni poligoni.

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