Maya - Corso Base Vol. 1 (italiano)
4.6 (56 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
153 students enrolled

Maya - Corso Base Vol. 1 (italiano)

Creare delle ciambelle utilizzando Maya, Mudbox e Photoshop.
4.6 (56 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
153 students enrolled
Created by Francesco Ugolini
Last updated 10/2019
Italian
Current price: $23.99 Original price: $34.99 Discount: 31% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 2.5 hours on-demand video
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Al termine del corso sarà possibile utilizzare gli strumenti principali di Maya per l' impostazione di una scena 3D e la gestione di un render statico.
  • Esempio: creazione di illustrazioni o di assets che saranno utilizzati all' interno di video animati o games.
Requirements
  • Il corso non richiede precedenti conoscenze sulla grafica 3D. E' necessario avere a disposizione alcuni softwares: Maya per la creazione dei modelli 3D, Mudbox per il texturing e Photoshop per la rifinitura dele textures e per la gestione dei layers di rendering.
  • Occorre essere in grado di utilizzare più softwares contemporaneamente.
Description

Il corso è utile per apprendere i fondamenti di Maya nella comprensione dell' interfaccia, gestione dello spazio 3D e nella modellazione degli oggetti.

Affiancato a Maya sono trattati anche dei fondamenti su Mudbox e Photoshop, per il texturing delle superfici dei modelli 3D.

Il percorso sarà concluso con il render della scena tramite il motore Arnold, integrato in Maya.

Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:
  • Il corso è rivolto a persone interessate alla realizzazione di render statici all' interno di Maya tramite il motore di render Arnold.
  • E' particolarmente rivolto a persone che intendono operare nel campo dell' advertising e dell' entertainment
Course content
Expand all 29 lectures 02:20:36
+ Interfaccia e primi strumenti
7 lectures 16:10

Creare il Project Manager: ovvero una cartella predisposta a contenere tutto il materiale utile al progetto.

Preview 03:12

Creare una ciambella partendo da una geometria di base.

Preview 01:42

Utilizzare gli strumenti principali per navigare nella scena.

Muoversi intorno alla ciambella
02:10

Selezionare oggetti utilizzando i principali strumenti di selezione.

Strumenti di selezione
03:05

Differenti modi di visualizzare una geometria all' interno della scena.

Modalità di visualizzazione
01:31

Modificare un oggetto tramite i suoi parametri.

Parametri di un oggetto
02:16

Traslare, ruotare e scalare un oggetto.

Muovere un oggetto
02:14
+ Modeling
5 lectures 16:18

Modificare la forma della ciambella agendo sui componenti della sua superficie (vertici, segmenti e facce).

Preview 02:20

Utilizzare lo Smooth per incrementare la segmentazione della superficie e arrotondarla.

Arrotondare la ciambella
05:33

Creare l' ambiente circostante per le ciambelle.

Creare l' ambiente
03:05

Come creare più copie della ciambella.

Clonare la ciambella
03:07

Organizzare la scena suddividendola per layers.

Layers
02:13
+ Illuminazione e rendering
6 lectures 27:54

Creare una Skydome pre ottenere un effetto di Ambient Occlusion.

Preview 01:46

Impostare l' inquadratura tramite una cinepresa.

Cineprese
01:39

Impostare i parametri di rendering per ottenere una immagine finale.

Rendering
07:00

Definire un materiale di base per le ciambelle.

Materiali
04:16

Renderizzare per layers e per passi e ricostruire il render finale tramite Photoshop.

Compositing (parte 1)
05:29

Renderizzare per layers e per passi e ricostruire il render finale tramite Photoshop.

Compositing (parte 2)
07:44
+ Texturing
11 lectures 01:20:14

Caratteristiche dello spazio UV nel quale saranno definite le UV maps.

Preview 04:49

Definire le coordinate di mappatura sulle ciambelle per predisporre le geometrie al texturing.

Mappe UV
05:26

Disegna direttamente sopra il modello 3D per ottenere la mappe necessarie a definire un materiale.

Painting
08:36

Definire il diffuse color delle ciambelle.

Colorare le ciambelle
06:01

Definire la componente Specular sulla superficie delle ciambelle.

Preview 03:15
Modifiche sul colore
06:58

Deforma la superficie per prepararla all' estrazione delle mappe di rilievo.

Sculpting
06:54

Come estrarre le normal maps dalla superficie scolpita.

Normal maps
07:50

Estrarre dalla superficie scolpita la mappa Displacement per riprodurre gli stessi rilievi sul modello a bassa risoluzione.

Displacement maps
10:46

Avviare il render finale applicando tutte le nuove mappe create per la superficie.

Render finale
11:03

Ultimi aggiustamenti per ottenere un render perfetto.

Ultimi ritocchi
08:36