
Обзор курса.
Что такое риг и зачем нужны кости.
Как корректно разместить кости на персонаже.
Bind Skin и полезные лайфхаки.
Продолжение.
Что такое Blend Shape, плюсы и минусы инструмента.
Создаем скелет для персонажа. Bind Skin.
Улучшаем деформации.
Заинтересованные в мире 3d анимации и риггинга? Хотите создавать продвинутые Риги, но не знаете с чего начать?
Тогда у меня для вас хорошие новости! Меня зовут Алексей, и я буду рад вам помочь и проведу вас по основам этой интересной профессии. Я поделюсь с вами своим опытом, расскажу об инструментах и методах, которые вы можете использовать для своей эффективной работы. Рассмотрю что такое joints, skin, blend shape.
Расскажу почему так важно располагать корректно кости на персонаже и получать красивые деформации. И в конце курса мы сделаем функциональный риг человека на основе HumanIK чтобы перейти к дальнейшей анимации.
Не жди, действуй! Увидимся на курсе.