
Reel de animação 3d do professor Ismael Lito - participação como Diretor, Animador, Diretor de animação e arte, Rigger e Design de personagens.
Nesta aula farei uma introdução a animação no Maya através do exercício de Bouncing Ball (bola quicando)
Nesta aula farei uma introdução ao Graph Editor do Maya com exercício de Bouncing Ball (bola quicando)
Nesta aula farei uma introdução ao Princípio da animação, Strech and Squash (esmagar e esticar) através do exercício de Bouncing Ball (bola quicando)
Nesta aula adicionaremos movimento latral a animação do Bouncing Ball (bola quicando)
Nesta aula faremos a blocagem da animação do Rabo do personagem
Nesta aula faremos ao ajustes finais da animação do rabo do personagem consideração os princípios de follow through e overlapping action
Nesta aula faremos a primeira blocagem da animação do exercício da bola com rabo através de obstáculos
Nesta aula continuaremos a blocagem da animação do exercício da bola com rabo através de obstáculos
Nesta aula adicionaremos as rotações e o Strech and squash ao exercício da bola com rabo através de obstáculos
Nesta aula continuaremos a adicionar as rotações e o Strech and squash ao exercício da bola com rabo através de obstáculos
Nesta Aula adicionaremos a animação do rabo ao exercício da bola com rabo através de obstáculos
Nesta Aula continuaremos a adicionar a animação do rabo ao exercício da bola com rabo através de obstáculos
Nesta aula vamos adicionar e animar as luzes da cena
Nesta aula vamos adicionar e animar a câmera da cena
Nesta Aula faremos um render da Animação utilizando o Arnold no Maya
Nesta Aula aprendermos a converter uma sequência de imagens em vídeo utilizando o After Effects
Nesta aula faremos uma introdução ao Rig do personagem bola com pernas
Nesta aula colocaremos uma imagem de referência para a animação e faremos o set up da cena
Nesta aula faremos as poses principais do Walk Cycle
Nesta aula continuaremos a fazer as poses principais do Walk Cycle
Nesta aula faremos os ajustes finais no Walk Cycle e finalizaremos a animação
Nesta aula convertermos as curvas da animação e finalizaremos o Walk Cycle
Nesta aula faremos as poses principais da caminhada no Exercício - Walk, run and jump
Nesta aula faremos as poses principais da corrida no Exercício - Walk, run and jump
Nesta aula faremos as poses principais do salto no Exercício - Walk, run and jump
Nesta aula faremos as poses principais do salto e pouso no Exercício - Walk, run and jump
Nesta aula faremos as poses principais da parada no Exercício - Walk, run and jump
Nesta aula faremos o ajuste do tempo da animação no Exercício - Walk, run and jump
Nesta aula converteremos as curvas e faremos os ajustes finais no Exercício - Walk, run and jump
Nesta aula faremos uma introdução ao Rig do personagem Homem-Aranha
Nesta aula faremos a primeira pose do salto entre prédios do Homem-Aranha
Nesta aula faremos a segunda pose do salto entre prédios do Homem-Aranha
Nesta aula faremos a terceira pose do salto entre prédios do Homem-Aranha
Nesta aula faremos as poses de in-betweens do salto entre prédios do Homem-Aranha
Nesta aula converteremos as curvas de animação do salto entre prédios do Homem-Aranha
Nesta aula adicionaremos as ações de Overlapping e faremos os ajustes finais na animação do salto entre prédios do Homem_Aranha
Nesta Aula vamos importar o carro para a cena e fazer a pose principal do exercício de peso
Nesta Aula faremos o Parent Constraint do carro com o personagem
Nesta aula adicionaremos as ações de Overlapping e faremos os ajustes finais na animação do carro
Nesta aula adicionaremos e animaremos a câmera da cena
Nesta Aula faremos os Ajustes finais, iluminação e o setup do render da cena
Nesta Aula faremos a primeira pose do lançamento da teia
Nesta Aula adicionaremos mais poses ao lançamento da teia
Nesta Aula adicionaremos mais poses ao lançamento da teia
Nesta Aula converteremos as curvas da animação e faremos os ajustes finais ao lançamento da teia
Nesta Aula importaremos o rig e iniciaremos a animação da teia
Nesta aula faremos o ajustes na animação da teia
Nesta aula faremos o ajustes finais na animação da teia
Nesta aula criaremos a animação das pernas do personagem
Nesta aula criaremos a animação do quadril do personagem
Nesta aula criaremos a animação dos braços do personagem
Neste curso você aprenderá a fazer suas próprias animações 3D no Autodesk Maya.
Através de aulas básicas e avançadas desde o bouncing ball à animação do personagem Homem-Aranha.
Você aprenderá a aplicar os princípios da animação utilizando-os em cenas e objetos. Animar câmeras, luzes, conhecer e utilizar métodos básicos e avançados de animação de Personagem.
Começaremos pelos princípios de animação animando uma bouncing ball, onde aplicaremos técnicas como strech and squash e Timing and Spacing
Depois animaremos uma personagem bouncing ball com rabo se deslocando através de um cenário com obstáculos, aplicando técnicas de Overlapping e Follow through. Também animaremos luzes e câmeras.
Faremos uma introdução ao walkcycle (ciclo de caminhada) ,através do personagem bola com pernas, apenas com os membros inferiores. feito exclusivamente para o curso.
Com este mesmo personagem faremos um exercício de walk, run and Jump ( caminhada corrida e salto) se deslocando através de um cenário.
E por fim animaremos o Homem-Aranha saltando entre dois prédios e segurando um carro, onde aplicaremos a técnica de "quadro a quadro", através de poses de referências.
Você também aprenderá a animar a teia do Home-Aranha através de uma de um vídeo de referência.
O Maya é o software mais utilizado nas produções de TV e cinema, pois é bem versátil quando o assunto é animação e modelagem 3D e Games . Muitos estúdios famosos, como Pixar e Dreamworks, utilizam o Maya em suas produções.
O software é presença constante entre os filmes vencedores na categoria de “Melhores Efeitos Visuais, Animação e Curta de Animação“
Importante !
O personagem foi fornecido pelo artista Kiel Figgins, que pela ILM de Londres, trabalhou em produções como: Dr estranho, Vingadores e X-men.
Este curso usa a versão mais atual do Maya a 2018 .
Não perca tempo ! Aprenda a criar suas próprias animações em uma das melhores ferramentas 3d do mercado!