
Nesta aula farei uma descrição geral do curso e de todos os processos que vamos usar
Reel de animação 3d do professor Ismael Lito - participação como Diretor, Animador, Diretor de animação e arte, Rigger e Design de personagens.
Nesta aula farei uma introdução ao Maya demonstrando sua interface e ferramentas básicas de modelagem.
Nesta aula vou demostrar meu processo de criação de personagem através de um time lapse
primeiro a concepção da ideia e busca de referências, depois a criação da silhueta da personagem e seu concept art
também vamos criar um model sheet para ser aplicado dentro do Maya como referência para a modelagem
Nesta aula vamos criar um projeto no Maya e aplicar as imagens de referência da personagem para a modelagem
Nesta aula vamos iniciar a modelagem da personagem a partir da blocagem do torso.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da blocagem do braço.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da blocagem do peito.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da blocagem da pelvis.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da blocagem da perna.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da blocagem do pé.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da blocagem do mão.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da blocagem dos dedos da mão.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir da criação do polegar.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem conectando a mão ao braço.
Nesta aula vamos entender os conceitos dos edge loops e sua importância para o processo de modelagem.
Nesta aula vamos continuar a modelagem do corpo da personagem a partir do detalhamento do corpo.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da criação dos edge loops para os olhos.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir do detalhamento dos edge loops para os olhos.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da criação dos edge loops para a boca.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da blocagem do nariz.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir do fechamento dos edge loops para o rosto.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir do fechamento dos edge loops para o cranio.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da criação dos edge loops para a mandíbula e pescoço.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da criação da orelha.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir do espelhamento da malha e sua conexão ao corpo.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da blocagem dos olhos.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da modelagem do cabelo.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir do detalhamento da modelagem do cabelo.
Nesta aula vamos continuar a modelagem da cabeça da personagem a partir da criação da sobrancelha e cílios.
Nesta aula vamos continuar a modelagem das roupas e acessórios da personagem a partir da modelagem do camisa.
Nesta aula vamos continuar a modelagem das roupas e acessórios da personagem a partir da modelagem da luva.
Nesta aula vamos continuar a modelagem das roupas e acessórios da personagem a partir da modelagem do short.
Nesta aula vamos continuar a modelagem das roupas e acessórios da personagem a partir da modelagem do coldre da arma.
Nesta aula vamos continuar a modelagem das roupas e acessórios da personagem a partir da modelagem da arma.
Nesta aula vamos continuar a modelagem das roupas e acessórios da personagem a partir da blocagem da bota.
Nesta aula vamos continuar a modelagem das roupas e acessórios da personagem a partir do detalhamento da bota.
Nesta aula vamos continuar a modelagem dos ajustes finais da personagem a partir da criação do interior da boca.
Nesta aula vamos continuar a modelagem dos ajustes finais da personagem a partir da criação dos dentes e gengiva.
Nesta aula vamos continuar a modelagem dos ajustes finais da personagem a partir do detalhamento da malha.
Nesta aula vamos continuar a modelagem dos ajustes finais da personagem a partir do detalhamento da malha e criação da língua.
Nesta aula vamos começar o mapeamento da personagem a partir da criação das UVS do corpo.
Nesta aula vamos continuar o mapeamento da personagem a partir da criação das UVS do corpo.
Nesta aula vamos começar o mapeamento da personagem a partir da criação das UVS da roupa.
Nesta aula vamos continuar o mapeamento da personagem a partir da criação das UVS da roupa.
Nesta aula vamos continuar o mapeamento da personagem a partir da criação das UVS da roupa.
Nesta aula vamos continuar o mapeamento da personagem a partir da criação das UVS da arma.
Nesta aula vamos continuar o mapeamento da personagem a partir da criação das UVS do cabelo.
Nesta aula vamos organizar o arquivo do projeto e ajustar a escala da personagem.
Nesta aula vamos dar início ao processo de pintura da cabeça da personagem a partir do Maya 3D Paint tool
Nesta aula vamos continuar o processo de pintura do corpo da personagem a partir do Maya 3D Paint tool
Nesta aula vamos criar uma paleta de cores para a personagem a partir do color.adobe.com
Nesta aula vamos iniciar a pintura da roupa da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais simples do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos pintar o cabelo da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos aplicar uma textura para o olho da personagem e criação dos materiais do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos continuar a pintura da roupa da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais simples do Arnold no Maya para o short.
Nesta aula vamos continuar a pintura da roupa da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais simples do Arnold no Maya para a camisa.
Nesta aula vamos continuar a pintura da roupa da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais simples do Arnold no Maya para a bota e partes de couro.
Nesta aula vamos continuar a pintura da roupa da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais simples do Arnold no Maya para a luva e fivela.
Nesta aula vamos iniciar a pintura da arma da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos continuar a pintura da arma da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos detalhar a pintura do cabelo da personagem a partir do Photoshop e criação dos materiais do Arnold no Maya.
Nesta aula faremos uma iluminação básica na cena para podermos testar e ajustar os resultados dos materiais. Mais tarde esta iluminação será aprimorada para um render com mais detalhes.
Nesta aula vamos criar os Bump maps para a roupa a partir do Photoshop e ajustes dos materiais do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos criar os Bump maps para a arma e o cinto a partir do Photoshop e ajustes dos materiais do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos criar os material da pele da personagem através do Subsurface Skin Shader do Arnold no Maya.
Nesta aula vamos usar as ferramentas de escultura do Maya para dar mais detalhes as roupas para criar os Normal maps para a camisa.
Nesta aula vamos usar as ferramentas de escultura do Maya para dar mais detalhes as roupas para criar os Normal maps para o short.
Nesta aula vamos usar a ferramenta de transfer maps do Maya para criar os Normal maps, transferindo as informações de sombra da roupa esculpida mais detalhada para a roupa modelada com menos políginos.
Nesta aula vamos criar um rigging básico com a ferramenta HumaIK do Maya para criar uma pose para a personagem
Nesta aula vamos criar uma pose para a personagem através do rigging básico com a ferramenta HumaIK do Maya.
Nesta aula vamos ajustar as influências do Skin do Personagem através do Paint Skin Weights do Maya.
Nesta aula vamos ajustar as influências do Skin dos dedos da mão da Personagem através do Paint Skin Weights
Nesta aula vamos criar expressões faciais para a personagem através da ferramenta Blend Shapes do Maya.
Nesta aula vamos aprimorar a iluminação da cena para o Render final no Arnold.
Nesta aula vamos criar o render com uma animação Turnaround do personagem através do Arnold Renderer no Maya.
Neste curso você aprenderá o processo completo de criação e modelagem de um personagem do 2D ao 3D, modelaremos a personagem da imagem do curso
Começaremos pelo processo de criação 2D de uma arte conceitual e depois vamos preparar o model sheet da personagem para referência no 3D. Essa técnica poderá ser aplicada a seus próprios desenhos de personagem.
(Demostrarei este processo de criação 2D através de um time lapse).
Partindo desta arte conceitual 2D, você aprenderá a modelar, mapear e texturizar a personagem completa no 3D: Corpo, cabeça, roupa e acessórios.
Utilizaremos as ferramentas de escultura do Maya para detalhar as roupas e criar um Normal map para a textura.
Você aprenderá técnicas diversas de pintura e texturização utilizando o Maya 3D Paint tool e o Photoshop.
Aplicaremos conceitos básicos de Rigging utilizando o Human IK para criar uma pose para o personagem e também expressões faciais utilizando os Blend Shapes.
Você também aprenderá a renderizar seu personagem usando o Arnold Renderer!
Na parte do Arnold Render será utilizada uma técnica para iluminar personagens com um resultado rápido e profissional para o render do seu projeto.
Porque o Autodesk Maya ?
O Maya é o software mais utilizado nas produções de TV e cinema, pois é bem versátil quando o assunto é animação e modelagem 3D e Games . Muitos estúdios famosos, como Pixar e Dreamworks, utilizam o Maya em suas produções.
O software é presença constante entre os filmes vencedores na categoria de “Melhores Efeitos Visuais, Animação e Curta de Animação“
O Maya oferece um conjunto completo de recursos de criação para animação, modelagem, simulação, renderização, matchmoving e composição sobre uma plataforma de produção com alta capacidade de expansão.
Conta com ferramentas intuitivas de modelagem com pincéis que permitem maior controle e precisão na estilização e suas ferramentas de escultura são excelentes para quem busca algo mais artístico e intuitivo para criar esculturas e modelos.
Importante !
A personagem foi criada exclusivamente e para o curso !
Este curso usa a versão mais atual do Maya a 2018 .
Não perca tempo ! Aprenda a criar seus próprios personagens em uma das melhores ferramentas 3d do mercado!