
Proje dosyaları bir çok alt klasörden oluştuğu için ziplenmiş yani sıkıştırılmıştır.
Proje dosyalarını açtıktan sonra Maya da imajların yüklenmeme durumuna
karşı File-->Set Project ile projenin olduğu klasör tanımlanmalıdır.
- Yüklenemeyen imajlar için ders içerisinde anlatılan imajın (ders kapsamında
belirtilen) ilgili file aracına yeniden tanımlanması gerekebilir. Derslerde
anlatılan tüm malzemeler proje dosyalarında ilgili klasöründe vardır. Örneği
imajlar ../sourceimages/ klasörü altındadır. Buradan ilgili file aracına yolu
tekrardan tanımlanır.
Proje dosyaları bir çok alt klasörden oluştuğu için ziplenmiş yani sıkıştırılmıştır.
Proje dosyalarını açtıktan sonra Maya da imajların yüklenmeme durumuna karşı File-->Set Project ile projenin olduğu klasör tanımlanmalıdır.
- Yüklenemeyen imajlar için ders içerisinde anlatılan imajın (ders kapsamında belirtilen) ilgili file aracına yeniden tanımlanması gerekebilir. Derslerde anlatılan tüm malzemeler proje dosyalarında ilgili klasöründe vardır. Örneği imajlar ../sourceimages/ klasörü altındadır. Buradan ilgili file aracına yolu tekrardan tanımlanır.
Proje dosyaları bir çok alt klasörden oluştuğu için ziplenmiş yani sıkıştırılmıştır.
Proje dosyalarını açtıktan sonra Maya da imajların yüklenmeme durumuna
karşı File-->Set Project ile projenin olduğu klasör tanımlanmalıdır.
- Yüklenemeyen imajlar için ders içerisinde anlatılan imajın (ders kapsamında
belirtilen) ilgili file aracına yeniden tanımlanması gerekebilir. Derslerde
anlatılan tüm malzemeler proje dosyalarında ilgili klasöründe vardır. Örneği
imajlar ../sourceimages/ klasörü altındadır. Buradan ilgili file aracına yolu
tekrardan tanımlanır.
EVDE KAL PROJESİNE DESTEK OLMAK İÇİN FİYATI DÜŞÜRÜLMÜŞTÜR.
Autodesk Maya Firması; 2017 sürümünden itibaren maya programından Mental Ray Render Motorunu kaldırıp, yerine Arnold Render motorunu getirdi.
23 Saatlik Video Anlatımlı Setimiz ile modellenen nesnenin, sahnenin vs. kaplamalarını, materiallerini atayıp, sahne ışıklandırmasını ve render ayarlarını yapıp, foto gerçekçi görüntü almasını öğreneceksiniz.
* Setimize ışık ve renkler hakkında bilgiler vererek başlıyoruz. Böylece simüle etmeye çalıştığımız ışık ve yüzeylerin fiziksel dünyada nasıl meydana geldiğini anlayıp çalışmalarımızı buna göre yapacağız. Yüzeylerde kullanılan materyalleri ve parametrelerini öğrenecegiz. Render sonucundaki gerçekçilik; parametrelerin doğru ayarlanmasına bağlıdır.
* Model yüzeylerine imaj atadığımız da doğru konumlandırma için gerekli UV Editör ile en doğru haritalandırmanın nasıl yapılacağını öğreneceğiz.
* Maya'nın ve Arnold'ın ışık kaynakları ile gerçek dünyadaki ışığı simüle edeceğiz.
* Konu anlatımlarını bir çok örnekle pekiştirerek pratik yapmayı da ihmal etmedik. Konulara örnek olacak çalışmalar özenle seçilmiş olup anlatılan konuları defalarca tekrar ederek farklı kullanım yerleri görmüş olacağız.
* Autodesk Maya Programında; Render Ayarları, Materyal ve Kaplama Atama, Işıklandırma tüm ayarları ile birlikte öğretilmektedir.
"Maya 2017 Modelleme" öğretim setimizi bitirenlere tavsiye ediyoruz. "Maya 2017 Modelleme" setimizi sanalogretim+com sitemizden satın alabilirsiniz.