
Avisos breves sobre estrutura do curso, disponibilidade de textura e autoria do curso.
Nesta aula falaremos sobre como o principled shader funciona e sobre os efeitos que ele tem disponível para você desenvolver o seu trabalho.
Nesta aula falaremos sobre como os nodes funcionam e sobre como você deve ler a interação entre eles. Nodes tem cores, e essas cores significam certas coisas.
Nesta aula falaremos sobre como mapear texturas sobre superficies usando o mapping node e o texture cordenate node.
Nesta aula eu tenho uma dica pra você que acredito que vai ajudar bastante nos seus trabalhos futuros.
Nessa aula falaremos sobre microdisplacement, uma feature do blender que permite criar displacement sem modificar a geometria do objeto diretamente na malha. Muito útil, porem exige cuidado.
Nesta aula aplicaremos uma textura de madeira citando alguns detalhes de history telling que precisam ser lembrados para evitar erros.
Nesta aula faremos um material de asfalto e aproveitaremos para dar uma dica sobre como usar volumetrics no eevee.
Nesta aula falaremos sobre como criar vidros no blender e sobre as nuances desse material. Vidros usam refraçao, e precisamos saber como o blender interpreta refração para otimizar nossos materiais de vidro ou qualquer material que possua refração.
Nesta aula faremos um material de seda
Nesta aula falaremos sobre o material de algodão. Os conceitos desse material são geralmente válidos para boa parte dos tecidos que contenham algodão em sua composição.
Nesta aula aplicaremos o material de couro
Nesta aula aplicaremos o material de jeans.
Seja bem vindo ao curso de materiais básicos no Blender 2.80!
Neste curso você aprenderá os conceitos básicos de como criar materiais de qualidade no Blender 2.80.
Entenda tudo sobre o Node Editor do Blender 2.80 e se torne um mestre dos materiais, sendo capaz de criar, aplicar a mapear materiais básicos em seus projetos 3D.