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Máster para principiantes en Autodesk Maya : Maya desde cero
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16,589 students

Máster para principiantes en Autodesk Maya : Maya desde cero

Aprende Maya desde cero y crea modelos 3d para videojuegos o ilustraciones 3d, No requiere conocimientos previos.
Last updated 2/2020
Spanish

What you'll learn

  • Como obtener licencia educativa del Maya
  • El control básico de la interfaz de usuario y la gestión de proyectos en Maya.
  • Diferentes métodos de creación de objetos primitivos y su manipulación.
  • Marking menus, Únicos en Maya
  • Coordenadas para orientarse en el espacio 3d de Maya.
  • Uso del cambio de pivote de los objetos, para agilizar flujos de trabajo mediante duplicados especiales.
  • Aplicación de materiales de superficie en Maya.
  • Desarrollo avanzado de objetos mediante técnicas de extrusión a partir de paths.
  • 2 técnicas de modelado estándar en la industria, Box Modeling y Poly By Poly.
  • Flujos de trabajo de producción para obtener resultados de alta calidad en modelos complejos, optimizando complejidad poligonal.
  • Topología y tensión poligonal adecuadas de un modelo en producción
  • El uso de deformadores para la construcción de piezas impensables en Modelado de objetos en Maya.
  • Reglas de la construcción del layout,
  • Configuración del render settings de Maya.
  • Configuración de los pases de Ambient oclusión, Environment Fog, Y Beauty.
  • Post producción en Photoshop, modos de fusión y repaso por las reglas básicas de la composición de la imagen final.
  • Y mucho más.

Course content

3 sections33 lectures6h 7m total length
  • ¿Dónde encontrar soporte?8:01

    Bienvenido al Máster para principiantes en Autodesk Maya, en esta clase recibirás los canales necesarios para que puedas solucionar rápidamente todas las dudas que tengas del curso.

    Este es el link del fan page del curso en Facebook:

    https://www.facebook.com/groups/comunidadmaya/

    Este es el link del canal de YouTube, acá encontraras otros tutoriales:

    https://www.youtube.com/channel/UCxvXPcVHI8aAARMSQw-p1Hw?view_as=subscriber





  • Como instalar Maya?9:12

    En esta clase se guia paso a paso al estudiante para que instaleAutodesk Maya.

    Aprendera sobre los tipos de licencias en Maya y las condiciones de uso de cada una de ellas.

  • Control basico de la interfaz en Autodesk Maya.5:10

    Esta clase es la introducción al Panelview.

    Aprenderás a configurar el espacio de trabajo en Autodesk Maya, para cambiar entre la vista perspectiva y las vistas ortográficas.

    Aprenderás a reiniciar la interfaz de Autodesk Maya a como viene por defecto, muy útil para re configurar escenas.

    Aprenderás un modo de visualización en Maya llamado modo experto.

    y por ultimo conocerás la ubicación y función del panel de configuración Workspace selector.


  • Feedback2:19
  • Control avanzado de la interfaz en Autodesk Maya13:17
  • Creacion de objetos14:04

    En esta clase Aprenderás que son los polígonos, Para que se usan en Autodesk Maya

    Aprenderás que existen varios métodos en la creación de polígonos

    Te cuestionaras acerca de la importancia de los fundamentos en la creación de animaciones.

  • Marking menus11:11

    El objetivo de esta clase es conocer cuáles son los Marking menús, Aprenderás a usar los para la creación de polígonos.

    Aprenderás a crear polígonos de forma proporcional en el método interactivo.

    Aprenderás a configurar los Imputs de un polígono en Autodesk Maya desde el Channel Box, y desde sus opciones de configuración.


  • Transformación de posición rotación y escala de los objetos9:41

    Aprenderás la ubicación del panel de herramientas tool box

    En esta clase aprenderás a usar los controladores de posición rotación y escala.

    A reconocer los ejes de Autodeks Maya, y a configurarlos de forma local y global.

    También aprenderás a desplazar los centros de pivote de los objetos.

  • Cordenadas 3d5:58

    En esta clase aprenderás un poco sobre la lógica de la ubicación en el espacio tridimensional, y la relación que existe entre la posición rotación y escala de un objeto y la información de valores registrada en el Channel Box.

  • Workshop116:35

    En esta clase empiezas con el primer proyecto del Master en Autodesk Maya, entenderás la mecánica de la actividad y podrás ver cuál va a ser el resultado final.

    Aprenderás la mecánica de la creación de proyectos en Autodesk Maya, cuál es su uso y el de sus sub carpetas.

    Aprenderás usar los métodos de visualización de objetos en espacios de trabajo tridimensionales.

    Aprenderás a usar la herramienta snap to point en la construcción de estructuras dentro de Autodesk Maya.

  • Workshop 215:02

    En esta clase empezaras a modelar la pizzería,

    Aprenderás a activar los componentes de los polígonos

    Aprenderás a diferenciar los diferentes componentes de los polígonos en Autodesk Maya.

    Aprenderás a usar la herramienta de modelado poligonal Insert Edge Loop Tool.

    Aprenderás a usar la herramienta de modelado poligonal Extrude.

  • Workshop 37:58

    En esta clase modelaras la lona del para sol de la pizzería

    También reforzaras los conocimientos en la creación de polígonos desde las vistas ortográficas, creación de objetos entre otras cosas.


  • Workshop 414:19

    Aprenderás a usar la herramienta bebel y será usada en la creación del árbol de la escena.

    Aprenderás a usar la herramienta Smart Duplicate una forma inteligente se hacer duplicados en Autodesk Maya.

    Aprenderás a usar la herramienta Snap together tool, esta sirve para hacer que un polígono se ponga exactamente sobre otro de forma automática, es muy útil cuando tenemos que ubicar objetos en el suelo de una escena dentro de Autodesk Maya.

  • Workshop 521:51

    En esta clase se modelará la jardinera del diorama.

    También se modelará la chimenea

    Aprenderás a usar la herramienta Extract face muy usada en flujos de trabajo profesionales.

    Aprenderás a usar una opción que te permite repetir el uso de la última herramientas usada en Maya.

    Aprenderás a usar la herramienta isolate selected muy útil cuando las escenas están sobre saturadas de objetos o solamente quieres visualizar un objeto de la escena en particular.

    Aprenderás a usar la herramienta Apend to poligon tool, en situaciones donde se presenten huecos en la geometría.

    Aprenderás a usar una herramienta para ahorrar tiempos de producción llamada duplicado especial.

    Aprenderás a usar la herramienta de creación tipográfica type

  • Workshop 619:04

    Aprenderás a configurar el espacio de trabajo y cargar una imagen externa para usarla como esclava en la aplicación de paletas de colores exactas.

    Aprenderás a aplicar materiales a los objetos y sus atributos esenciales para dar el look que necesitas en Maya.

    Te daré los valores exactos que debes ponerle a tu Render settings para que puedas hacer un render de buena calidad.

    Aprenderás a configurar la luz y por ultimo llevaras la pieza para hacer el montaje en Photoshop.

Requirements

  • Saber sistemas básicos
  • No se necesitan conocimientos previos en el software Autodesk Maya el curso es desde nivel cero
  • Sabemos que aún no tienes el programa instalado, te enseñamos a instalarlo desde cero, Autodesk Maya te incluye una licencia educativa por 3 años.
  • Durante el curso trabajaremos con el motor de Render Vray, para la versión de Maya que estés usando, la explicación de la instalación de este motor no está incluida en las lecciones.
  • Mouse de 3 botones, en caso de magic mouse (mac) saber configurarlo para usar un click medio.
  • Es recomendable tener conocimientos muy basicos de photoshop

Description

General.

En la primera parte de este Máster para principiantes en Autodesk Maya se busca que como estudiante te sientas cómodo con lo que estás aprendiendo, te llevamos de la mano, por el cumplimiento de tus objetivos, paso a paso te familiarizaras con los conceptos básicos, administración de archivos en Maya, y el espacio de trabajo, y aprenderás las habilidades necesarias para empezar a trabajar con Maya, cada módulo tiene como objetivo principal el desarrollo de un proyecto, el de este es el Modelado, Iluminación y render de un diorama, te sentirás muy orgulloso de tus avances al finalizar podrás hacer renders como todo un profesional.

En el segundo módulo se parte de la exploración del uso básico y la configuración de las herramientas y técnicas de modelado, tenemos muchos tips que te harán la vida muy sencilla, para avanzar en el segundo proyecto de este curso, descubrirás que Maya es un entorno amigable, y harás un proyecto real con un flujo de trabajo profesional, del más alto nivel en calidad, como si estuvieras trabajando en producción.

En el último modulo se busca que tus proyectos destaquen con un render de alta calidad, sin necesidad de profundizar mucho en las herramientas o técnicas de iluminación y render en Maya, aprenderás la configuración esencial para obtener imágenes necesarias para hacer una post producción, obtendrás imágenes que impacten a tus clientes.


Cada clase incluye.

Introducción a la clase, siempre es bueno saber que aprenderás, al principio de cada clase te lo contamos.

Un desafío, la mayoría de las clases incluye una sección llamada desafío, en donde se especificamos las tareas propuestas por el profesor, para cumplir con los objetivos de aprendizaje del programa Autodesk Maya.

Un paso a paso, te mostramos todos los procedimientos para la construcción de los ejercicios.


Descripción Especifica.

Aprende Maya desde cero, domina las herramientas y técnicas de modelado y domina el software más usado en la industria del cine y los video juegos, Autodesk Maya,

En este curso aprenderás:

· Como obtener licencia educativa del Maya

· El control básico de la interfaz de usuario y la gestión de proyectos en Maya.

· Diferentes métodos de creación de objetos primitivos y su manipulación.

· Marking menus, Únicos en Maya

· Coordenadas para orientarse en el espacio 3d de Maya.

· Uso del cambio de pivote de los objetos, para agilizar flujos de trabajo mediante duplicados especiales.

· Aplicación de materiales de superficie en Maya.

· Desarrollo avanzado de objetos mediante técnicas de extrusión a partir de paths.

· 2 técnicas de modelado estándar en la industria, Box Modeling y Poly By Poly.

· Flujos de trabajo de producción para obtener resultados de alta calidad en modelos complejos, optimizando complejidad poligonal.

· Topología y tensión poligonal adecuadas de un modelo en producción

· El uso de deformadores para la construcción de piezas impensables en Modelado de objetos en Maya.

· Reglas de la construcción del layout,

· Configuración del render settings de Maya.

· Configuración de los pases de Ambient oclusión, Environment Fog, Y Beauty.

· Post producción en Photoshop, modos de fusión y repaso por las reglas básicas de la composición de la imagen final.

· Y mucho más.


Nota: el acceso a este curso viene con una opción de acceso libre a la comunidad de Facebook del curso, donde podrás compartir modelos, avances, y conectarte con los otros estudiantes.



Preguntas frecuentes:

¿Cuáles son los proyectos del curso?

Durante todo el curso desarrollaras 2 proyectos principales.

1. Modelado, iluminación y render de un diorama en Maya estilo low poly.

2. Modelado, iluminación, render y post producción de un escenario avanzado en maya


¿A Quién va dirigido este curso?

· Este curso está diseñado para desarrolladores de videojuegos que quieran aprender a hacer sus propios modelos en Maya.

· Este curso está diseñado para principiantes que quieren comenzar con Maya

· Este curso está diseñado para usuarios con conocimiento de Maya que quieren llevar sus habilidades a un nivel más alto.


¿cuánto tiempo se tarda hacer todo el curso?

· Siempre va a depender de tu disponibilidad, creo que 3 semanas son suficientes para completar todos los módulos, pero tengo unas recomendaciones:

· Avanza con paso seguro, no quieras correr, realiza todas las actividades antes de pasar a la siguiente clase.

· Practica el tiempo necesario hasta que el uso de la herramienta sea fluido.

· Crea un plan de estudios, genera un hábito de estudios, al final aprender dependerá solo de ti, ¡Animo!

Who this course is for:

  • Este curso está diseñado para desarrolladores de videojuegos que quieran aprender a hacer sus propios modelos en Maya.
  • Este curso está diseñado para principiantes que quieren comenzar con Maya
  • Este curso está diseñado para usuarios con conocimiento de Maya que quieren llevar sus habilidades a un nivel más alto.