
Bienvenido al Máster para principiantes en Autodesk Maya, en esta clase recibirás los canales necesarios para que puedas solucionar rápidamente todas las dudas que tengas del curso.
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Este es el link del canal de YouTube, acá encontraras otros tutoriales:
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En esta clase se guia paso a paso al estudiante para que instaleAutodesk Maya.
Aprendera sobre los tipos de licencias en Maya y las condiciones de uso de cada una de ellas.
Esta clase es la introducción al Panelview.
Aprenderás a configurar el espacio de trabajo en Autodesk Maya, para cambiar entre la vista perspectiva y las vistas ortográficas.
Aprenderás a reiniciar la interfaz de Autodesk Maya a como viene por defecto, muy útil para re configurar escenas.
Aprenderás un modo de visualización en Maya llamado modo experto.
y por ultimo conocerás la ubicación y función del panel de configuración Workspace selector.
En esta clase Aprenderás que son los polígonos, Para que se usan en Autodesk Maya
Aprenderás que existen varios métodos en la creación de polígonos
Te cuestionaras acerca de la importancia de los fundamentos en la creación de animaciones.
El objetivo de esta clase es conocer cuáles son los Marking menús, Aprenderás a usar los para la creación de polígonos.
Aprenderás a crear polígonos de forma proporcional en el método interactivo.
Aprenderás a configurar los Imputs de un polígono en Autodesk Maya desde el Channel Box, y desde sus opciones de configuración.
Aprenderás la ubicación del panel de herramientas tool box
En esta clase aprenderás a usar los controladores de posición rotación y escala.
A reconocer los ejes de Autodeks Maya, y a configurarlos de forma local y global.
También aprenderás a desplazar los centros de pivote de los objetos.
En esta clase aprenderás un poco sobre la lógica de la ubicación en el espacio tridimensional, y la relación que existe entre la posición rotación y escala de un objeto y la información de valores registrada en el Channel Box.
En esta clase empiezas con el primer proyecto del Master en Autodesk Maya, entenderás la mecánica de la actividad y podrás ver cuál va a ser el resultado final.
Aprenderás la mecánica de la creación de proyectos en Autodesk Maya, cuál es su uso y el de sus sub carpetas.
Aprenderás usar los métodos de visualización de objetos en espacios de trabajo tridimensionales.
Aprenderás a usar la herramienta snap to point en la construcción de estructuras dentro de Autodesk Maya.
En esta clase empezaras a modelar la pizzería,
Aprenderás a activar los componentes de los polígonos
Aprenderás a diferenciar los diferentes componentes de los polígonos en Autodesk Maya.
Aprenderás a usar la herramienta de modelado poligonal Insert Edge Loop Tool.
Aprenderás a usar la herramienta de modelado poligonal Extrude.
En esta clase modelaras la lona del para sol de la pizzería
También reforzaras los conocimientos en la creación de polígonos desde las vistas ortográficas, creación de objetos entre otras cosas.
Aprenderás a usar la herramienta bebel y será usada en la creación del árbol de la escena.
Aprenderás a usar la herramienta Smart Duplicate una forma inteligente se hacer duplicados en Autodesk Maya.
Aprenderás a usar la herramienta Snap together tool, esta sirve para hacer que un polígono se ponga exactamente sobre otro de forma automática, es muy útil cuando tenemos que ubicar objetos en el suelo de una escena dentro de Autodesk Maya.
En esta clase se modelará la jardinera del diorama.
También se modelará la chimenea
Aprenderás a usar la herramienta Extract face muy usada en flujos de trabajo profesionales.
Aprenderás a usar una opción que te permite repetir el uso de la última herramientas usada en Maya.
Aprenderás a usar la herramienta isolate selected muy útil cuando las escenas están sobre saturadas de objetos o solamente quieres visualizar un objeto de la escena en particular.
Aprenderás a usar la herramienta Apend to poligon tool, en situaciones donde se presenten huecos en la geometría.
Aprenderás a usar una herramienta para ahorrar tiempos de producción llamada duplicado especial.
Aprenderás a usar la herramienta de creación tipográfica type
Aprenderás a configurar el espacio de trabajo y cargar una imagen externa para usarla como esclava en la aplicación de paletas de colores exactas.
Aprenderás a aplicar materiales a los objetos y sus atributos esenciales para dar el look que necesitas en Maya.
Te daré los valores exactos que debes ponerle a tu Render settings para que puedas hacer un render de buena calidad.
Aprenderás a configurar la luz y por ultimo llevaras la pieza para hacer el montaje en Photoshop.
Esta clase es la iniciación a las técnicas de modelado poligonal en Autodesk Maya, aprenderás acerca de la técnica Box Modeling, cuál es su definición, tendrás ejemplos con ejercicios reales.
Desde la primera clase de la segunda sección del Master en Autodesk Maya, empezaras a trabajar con un proyecto real, que será el que nos acompañará hasta el final del Master, simulando una situación real en producción, aprenderás muchas herramientas y técnicas profesionales.
En esta clase aprenderás a crear y manipular curvas, aprenderás a usar la herramienta Reverse Direction, muy usada en modelado de superficies NURBS.
Aprenderás a usar la herramienta snap to line, esta permite alinear los polígonos con las curvas para realizar operaciones de extrusión.
Aprenderás a usar una curva como path, de una extrusión poligonal, para que la extrusión adopte la forma de la curva.
Aprenderás a usar o borrar la historia de las transformaciones de los objetos.
Esta clase es para afianzar los conocimientos de la clase de extrusión a partir de curvas, repasaras:
Ep curve
Snap to curve
Creación de objetos desde vistas ortográficas.
Configuración de objetos desde el Channel box
Y mucho más...
Aprenderás a cargar referencias para modelar objetos en Autodesk Maya desde las cámaras.
Aprenderás a mantener tus escenas organizadas mediante la creación y gestión de las capas.
Aprenderás una nueva técnica de modelado llamada poly by poly.
En esta clase se continuará con el modelado del cartel, aprenderás a darle volumen a las superficies planas.
Aprenderás a usar la herramienta Create poligon tool, que sirve para hacer crear polígonos planos de forma libre.
Aprenderás a usar la herramienta Multy Cut, muy popular en el modelado con topologias correctas.
En esta clase se empieza con el blocking de la casa rodante
Usaras la herramienta Multy Cut para seccionar la casa rodante.
También mediante el uso de deformadores como lograr obtener formas muy específicas en los modelos, en este caso aprenderás a usar el deformador Lattice.
Al finalizar esta clase tendrás conocimiento de la existencia de conceptos avanzados en modelado poligonal como la tensión poligonal o la topología.
Aprenderás a usar las operaciones boleanas en Autodesk Maya.
Aprenderás a usar la herramienta Multy Cut para corregir situaciones en donde la tensión poligonal es desfavorable, generando mejores topologías en tus modelos.
Al finalizar esta clase tendrás conocimiento de la existencia de conceptos avanzados en modelado poligonal como la tensión poligonal o la topología.
Aprenderás a usar las operaciones boleanas en Autodesk Maya.
Aprenderás a usar la herramienta Multy Cut para corregir situaciones en donde la tensión poligonal es desfavorable, generando mejores topologías en tus modelos.
Al finalizar esta clase vas a saber cómo se construye el marco de la ventana de tu casa rodante.
Sabrás usar herramientas nuevas como el chamfer vértices y bridge en flujos de trabajos profesionales con Autodesk Maya.
También aprenderás a configurar el bridge offset para que las conexiones queden coherentes.
Al finalizar esta clase ya podrás tener el techo de la casa rodante finalizado, para esto exploraras muchos trucos de modelado, podrás usar la herramienta extrude con simetrías activadas para ahorrar mucho tiempo de producción.
También sabrás emplear flujos de trabajos inteligentes a la hora de modelar en 3d, usando formas primarias, formas secundarias y formas terciarias en el blocking de tus modelos.
Aprenderás a darle configuraciones distintas a la herramienta insert edge loop tool para que haga multi edges.
Aprenderás a darle una configuración diferente a la herramienta extrude para que haga extrusiones separadas de varias caras que se seleccionen al tiempo, apagando la opción keep faces together.
Al final aprenderás a emplear la técnica de modelado Poly by Poly con una explicación paso a paso de de la un adorno en la parte frontal de la casa rodante.
En esta clase de deformadores o modificadores aprenderás de las amplias ventajas que te ofrecen los deformadores en Maya a la hora de modelar en 3d, usando el deformador no linear de Bend para doblar los modelos, y el de twist para enroscados, serán empleados en el modelado de las ruedas del carro rodante.
Al finalizar esta clase sabrás como se modelan las escaleras de tu casa rodante, esta pieza será modelada con la técnica de modelado Poly by Poly, esta clase está llena de buenas prácticas de modelado poligonal en Autodesk Maya, sabrás como usar poca geometría al principio para que sea más fácil construir objetos en 3d, también aprenderás la importancia de ser ordenado a la hora de distribuir tu geometría.
Al finalizar esta clase tendrás las herramientas necesarias para modelar el cañón y el pino de la escena, esta clase trae con sigo desafíos muy interesantes para todos los estudiantes, pues en este punto ya tienen habilidades en el uso de las herramientas de Autodesk Maya.
Al finalizar esta clase estarás abras conocido la definición de un proceso de producción muy importante en la producción de animación 3d, llamado Layout, este es el primer proceso en una producción de animación 3d, en donde intervienen:
Cámaras.
Objetos primitivos.
Personajes con poses sencillas.
también sabrás preparar el espacio de trabajo, tendrás tu propia cámara creada con un aspect ratio de una cámara de cine, habrás creado el plano del suelo con formas irregulares gracias a dos herramientas nuevas.
al finalizar esta clase tendrás nociones de Framing para hacer una composición profesional.
y al final te mostrare como se importan todos los modelos a la escena final.
Al finalizar esta clase sabrás cuales materiales se deben usar para lograr un buen resultado en tu render.
También aprenderás el uso de los mapas alpha dentro de maya y la configuración en el entorno de trabajo para su integración con el render.
Te daré los valores necesarios para que puedas configurar tus render settings.
Al finalizar esta clase sabrás configurar el espacio de trabajo para crear un pase de ambient occlusion en Autodesk Maya con la ayuda del Vray Light Mtl y el nodo de dirt, también sabrás configurar la distancia del ambient desde el atributo Radius para obtener más control en post producción.
En esta clase se configurará en pase de environment fog usando el motor nativo MayaSofware, este pase aporta riqueza visual a nuestra imagen final, dándole un look mucho más profesional a tus renders 3d.
Para asistir a esta clase se requiere conocimientos muy basicos de photoshop.
En esta clase se mostrara paso a paso el proceso de postproduccion, usando el sofware de photoshop, se le dara ese look calido a la imagen llevandola a los niveles mas altos de calidad.
General.
En la primera parte de este Máster para principiantes en Autodesk Maya se busca que como estudiante te sientas cómodo con lo que estás aprendiendo, te llevamos de la mano, por el cumplimiento de tus objetivos, paso a paso te familiarizaras con los conceptos básicos, administración de archivos en Maya, y el espacio de trabajo, y aprenderás las habilidades necesarias para empezar a trabajar con Maya, cada módulo tiene como objetivo principal el desarrollo de un proyecto, el de este es el Modelado, Iluminación y render de un diorama, te sentirás muy orgulloso de tus avances al finalizar podrás hacer renders como todo un profesional.
En el segundo módulo se parte de la exploración del uso básico y la configuración de las herramientas y técnicas de modelado, tenemos muchos tips que te harán la vida muy sencilla, para avanzar en el segundo proyecto de este curso, descubrirás que Maya es un entorno amigable, y harás un proyecto real con un flujo de trabajo profesional, del más alto nivel en calidad, como si estuvieras trabajando en producción.
En el último modulo se busca que tus proyectos destaquen con un render de alta calidad, sin necesidad de profundizar mucho en las herramientas o técnicas de iluminación y render en Maya, aprenderás la configuración esencial para obtener imágenes necesarias para hacer una post producción, obtendrás imágenes que impacten a tus clientes.
Cada clase incluye.
Introducción a la clase, siempre es bueno saber que aprenderás, al principio de cada clase te lo contamos.
Un desafío, la mayoría de las clases incluye una sección llamada desafío, en donde se especificamos las tareas propuestas por el profesor, para cumplir con los objetivos de aprendizaje del programa Autodesk Maya.
Un paso a paso, te mostramos todos los procedimientos para la construcción de los ejercicios.
Descripción Especifica.
Aprende Maya desde cero, domina las herramientas y técnicas de modelado y domina el software más usado en la industria del cine y los video juegos, Autodesk Maya,
En este curso aprenderás:
· Como obtener licencia educativa del Maya
· El control básico de la interfaz de usuario y la gestión de proyectos en Maya.
· Diferentes métodos de creación de objetos primitivos y su manipulación.
· Marking menus, Únicos en Maya
· Coordenadas para orientarse en el espacio 3d de Maya.
· Uso del cambio de pivote de los objetos, para agilizar flujos de trabajo mediante duplicados especiales.
· Aplicación de materiales de superficie en Maya.
· Desarrollo avanzado de objetos mediante técnicas de extrusión a partir de paths.
· 2 técnicas de modelado estándar en la industria, Box Modeling y Poly By Poly.
· Flujos de trabajo de producción para obtener resultados de alta calidad en modelos complejos, optimizando complejidad poligonal.
· Topología y tensión poligonal adecuadas de un modelo en producción
· El uso de deformadores para la construcción de piezas impensables en Modelado de objetos en Maya.
· Reglas de la construcción del layout,
· Configuración del render settings de Maya.
· Configuración de los pases de Ambient oclusión, Environment Fog, Y Beauty.
· Post producción en Photoshop, modos de fusión y repaso por las reglas básicas de la composición de la imagen final.
· Y mucho más.
Nota: el acceso a este curso viene con una opción de acceso libre a la comunidad de Facebook del curso, donde podrás compartir modelos, avances, y conectarte con los otros estudiantes.
Preguntas frecuentes:
¿Cuáles son los proyectos del curso?
Durante todo el curso desarrollaras 2 proyectos principales.
1. Modelado, iluminación y render de un diorama en Maya estilo low poly.
2. Modelado, iluminación, render y post producción de un escenario avanzado en maya
¿A Quién va dirigido este curso?
· Este curso está diseñado para desarrolladores de videojuegos que quieran aprender a hacer sus propios modelos en Maya.
· Este curso está diseñado para principiantes que quieren comenzar con Maya
· Este curso está diseñado para usuarios con conocimiento de Maya que quieren llevar sus habilidades a un nivel más alto.
¿cuánto tiempo se tarda hacer todo el curso?
· Siempre va a depender de tu disponibilidad, creo que 3 semanas son suficientes para completar todos los módulos, pero tengo unas recomendaciones:
· Avanza con paso seguro, no quieras correr, realiza todas las actividades antes de pasar a la siguiente clase.
· Practica el tiempo necesario hasta que el uso de la herramienta sea fluido.
· Crea un plan de estudios, genera un hábito de estudios, al final aprender dependerá solo de ti, ¡Animo!