
Présentation du cours.
Noter un jeu ou œuvre qui inspire leur style.
Installer un logiciel et créer un canvas 16x16.
Créer un dossier projet bien structuré.
Créer un personnage complet.
Silhouette de personnage 16x16 ou 32x32.
3 émotions différentes pour le visage.
Idle 2–4 frames.
Marche 4 frames.
Mur + objet décoratif.
Mini-scène avec sol, mur et 2 objets décoratifs.
Vous voulez créer des graphismes Pixel Art modernes et immersifs pour vos jeux vidéo, mais vous ne savez pas comment passer d'Aseprite à une véritable scène jouable dans Unity ?
Dans cette Masterclass, je vais vous montrer étape par étape comment créer une scène Pixel Art 2.5D complète en combinant Aseprite et Unity 6.
Nous allons partir de nos éléments Pixel Art pour construire une véritable Vertical Slice graphique avec personnage animé, éclairage dynamique, pluie, effets visuels, shaders et profondeur 2.5D.
L'objectif n'est pas simplement de dessiner quelques sprites.
L'objectif est de comprendre comment transformer votre Pixel Art en une véritable scène de jeu.
CE QUE VOUS ALLEZ CRÉER
À la fin du cours, vous aurez construit une scène comprenant :
Assets Pixel Art réalisés avec Aseprite
Personnage animé
Caméra Pixel Perfect
Éclairage dynamique
Système de pluie
VFX et particules
Reflets et effets sur l'eau
Shaders
Environnement 2.5D
Export final du projet Unity
CE QUE VOUS ALLEZ APPRENDRE :
Dompter Aseprite : Les outils indispensables pour dessiner rapidement, même si vous n'avez jamais touché un stylet de votre vie.
Les bases de l'animation : Créer un cycle de Walk (marche) fluide pour votre personnage.
La configuration Unity 6 : Préparer un projet 2D parfait avec la caméra "Pixel Perfect" pour des graphismes nets.
L'Universal Render Pipeline (URP) : Gérer les lumières globales, les éclairages 2D ciblés et les ombres dynamiques.
Les VFX et Shaders : Intégrer un système de particules pour la pluie et créer un reflet miroir interactif dans les flaques d'eau.
L'exportation finale : Compiler votre projet pour générer un fichier exécutable (.exe) prêt à être partagé.
LES RESSOURCES INCLUSES : Pour vous faire gagner un temps précieux, vous débloquez immédiatement :
L'accès à la palette de couleurs exclusive du projet.
Tous les fichiers sources (.aseprite et .png) organisés par calques.
Les scripts C# fournis et prêts à l'emploi.
Le projet Unity 6 complet, configuré, avec la scène finale pour comparer votre travail.
PRÉREQUIS :
Zéro expérience requise en dessin ou en programmation.
Un ordinateur (PC ou Mac) capable de faire tourner Aseprite et Unity.
Ne laissez plus le syndrome de l'imposteur vous bloquer.
Rejoignez la communauté, ouvrez Aseprite, et donnez enfin vie à l'univers visuel que vous avez en tête !