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Créer une scène Pixel Art 2.5D avec Aseprite et Unity 6
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5 students

Créer une scène Pixel Art 2.5D avec Aseprite et Unity 6

Créez une scène Pixel Art 2.5D complète avec animation, éclairage dynamique, pluie, VFX, shaders et caméra Pixel Perfect
Created byJohann Chobriat
Last updated 8/2026
French

What you'll learn

  • Dessiner des assets et des animations en pixel art prêts pour le jeu vidéo sous Aseprite.
  • Configurer Unity 6 avec l'URP (Universal Render Pipeline) et la caméra Pixel Perfect.
  • Créer des éclairages dynamiques 2D, des VFX de pluie et des Shaders de reflets en temps réel.
  • Intégrer l'ambiance sonore 2D et exporter le projet final en fichier exécutable (.exe).

Course content

6 sections52 lectures2h 25m total length
  • Bienvenue ! Oui, vous êtes capable de créer un jeu magnifique2:01

    Présentation du cours.

  • Premier contact avec Aseprite : Dompter l'interface et le zoom1:57

    Noter un jeu ou œuvre qui inspire leur style.

  • Créer son premier fichier 16*16 et utiliser le crayon/gomme1:50

    Installer un logiciel et créer un canvas 16x16.

  • Premier contact avec Unity 62:00

    Créer un dossier projet bien structuré.

  • Configurer la caméra Pixel Perfect dans Unity 62:02

Requirements

  • Aucune expérience préalable en dessin ou en programmation C# n'est requise.
  • Un ordinateur (PC ou Mac) capable de faire tourner Aseprite et Unity 6.

Description

Vous voulez créer des graphismes Pixel Art modernes et immersifs pour vos jeux vidéo, mais vous ne savez pas comment passer d'Aseprite à une véritable scène jouable dans Unity ?

Dans cette Masterclass, je vais vous montrer étape par étape comment créer une scène Pixel Art 2.5D complète en combinant Aseprite et Unity 6.

Nous allons partir de nos éléments Pixel Art pour construire une véritable Vertical Slice graphique avec personnage animé, éclairage dynamique, pluie, effets visuels, shaders et profondeur 2.5D.

L'objectif n'est pas simplement de dessiner quelques sprites.

L'objectif est de comprendre comment transformer votre Pixel Art en une véritable scène de jeu.

CE QUE VOUS ALLEZ CRÉER

À la fin du cours, vous aurez construit une scène comprenant :

  • Assets Pixel Art réalisés avec Aseprite

  • Personnage animé

  • Caméra Pixel Perfect

  • Éclairage dynamique

  • Système de pluie

  • VFX et particules

  • Reflets et effets sur l'eau

  • Shaders

  • Environnement 2.5D

  • Export final du projet Unity

CE QUE VOUS ALLEZ APPRENDRE :

  • Dompter Aseprite : Les outils indispensables pour dessiner rapidement, même si vous n'avez jamais touché un stylet de votre vie.

  • Les bases de l'animation : Créer un cycle de Walk (marche) fluide pour votre personnage.

  • La configuration Unity 6 : Préparer un projet 2D parfait avec la caméra "Pixel Perfect" pour des graphismes nets.

  • L'Universal Render Pipeline (URP) : Gérer les lumières globales, les éclairages 2D ciblés et les ombres dynamiques.

  • Les VFX et Shaders : Intégrer un système de particules pour la pluie et créer un reflet miroir interactif dans les flaques d'eau.

  • L'exportation finale : Compiler votre projet pour générer un fichier exécutable (.exe) prêt à être partagé.

LES RESSOURCES INCLUSES : Pour vous faire gagner un temps précieux, vous débloquez immédiatement :

  • L'accès à la palette de couleurs exclusive du projet.

  • Tous les fichiers sources (.aseprite et .png) organisés par calques.

  • Les scripts C# fournis et prêts à l'emploi.

  • Le projet Unity 6 complet, configuré, avec la scène finale pour comparer votre travail.

PRÉREQUIS :

  • Zéro expérience requise en dessin ou en programmation.

  • Un ordinateur (PC ou Mac) capable de faire tourner Aseprite et Unity.

Ne laissez plus le syndrome de l'imposteur vous bloquer.

Rejoignez la communauté, ouvrez Aseprite, et donnez enfin vie à l'univers visuel que vous avez en tête !

Who this course is for:

  • Les développeurs indépendants voulant donner un aspect 2.5D moderne et lumineux à leurs jeux 2D.
  • Les débutants en Pixel Art souhaitant apprendre à intégrer leurs créations dans un vrai moteur de jeu.