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30-Day Money-Back Guarantee
Design 3D & Animation Houdini Software

Houdini Masterclass Teil 1

Speziell für C4D Anwender
Highest Rated
Rating: 5.0 out of 55.0 (23 ratings)
161 students
Created by Andreas Fülscher
Last updated 1/2021
German
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Houdini auf einfachem Weg lernen.
  • Standardworkflow im 3D Bereich in Houdini verstehen.
  • Prozeduralen Workflow verstehen.
  • Cinema 4D wird als Referenz für die Werkzeuge benutzt.

Requirements

  • Grundkenntnisse in Cinema 4D sind empfehlenswert aber nicht unbedingt notwendig.
  • Non Commercial Version von Houdini reicht zum Nachstellen der Szenen aus

Description

Houdini einfach erklärt.

Über 13 Stunden Lerninhalt !!!

Teil 1 hat folgende Themenschwerpunkte:

  1. Benutzeroberfläche

  2. Prozeduralen Ansatz verstehen

  3. Modeling Grundlagen

  4. Grundmodelle erstellen

  5. Spline Grundmodelle erstellen

  6. Generatoren (Extrude, Lathe, Loft, Subdivision Surface, Sweep)

  7. Modeling (Array, Atomarray, Boole, Instanzen, Klon, Symmetrie, VDB)

Auch wenn Houdini am Beispiel von C4D erklärt wird, kann jeder 3dsmax oder Maya User diesem Kurs folgen, weil die meisten Werkzeuge auch in Max oder Maya vorhanden sind.

Ich bin mir sicher, dass Ihr nach diesem Kurs Houdini mit anderen Augen betrachten werdet.

Wenn Ihr Houdini in Euren Workflow integrieren wollt, wird dieser Kurs Euch nicht enttäuschen.


Who this course is for:

  • Alle die neugierig auf Houdini sind
  • Alle die eine kostengünstige Alternative im 3D Bereich suchen
  • 3D Artisten die mit C4D arbeiten und Ihren Workflow erweitern wollen

Course content

9 sections • 117 lectures • 13h 13m total length

  • Preview12:06
  • Preview12:43
  • Preview07:31
  • Object in Context
    04:32
  • Achsen einfrieren
    05:17
  • Punkte Kanten Flächen
    09:43
  • Achsen bearbeiten
    07:28
  • Snapping
    05:47
  • Tweak Mode
    02:39
  • Auf Objekte zoomen
    03:04
  • Arbeitsebenen
    05:40
  • Viewporteinstellungen
    11:53
  • Selektionen
    07:22
  • Polygon-, Kanten und Punktselektionen
    14:12
  • Selektionen einfrieren und Gruppen
    09:03
  • Gruppen als Übersicht
    03:41
  • Set Pattern
    03:31
  • Userinterface anpassen
    17:00
  • Paletten und Shelves
    18:02
  • Objektansicht gestalten
    12:00
  • Content- und Assetbrowser
    05:51
  • Groessen und Units
    09:07
  • Kamera um ausgewählte Punkte drehen
    03:26
  • Take Manager
    09:03
  • Ebenen Manager
    12:58

  • Channels
    09:29
  • Reference to objects
    11:11
  • Erstes Modeling
    08:54
  • Channels selbst definieren
    07:34
  • Subnetwork verstehen
    11:04
  • Subnetwork für einzelne Parameter
    04:28
  • Auf interne Objekte zugreifen
    06:13

  • Brücke Werkzeug
    07:31
  • Ebenenschnitt
    03:51
  • Linienschnitt
    04:01
  • Loopschnitt
    03:17
  • Extrudieren
    04:46
  • Bevel Werkzeug
    06:04
  • Innen Extrudieren
    01:50
  • Abtrennen Werkzeug
    03:34
  • Auflösen Werkzeug
    02:34
  • Polygone löschen
    01:33
  • Polygone ablösen
    05:49
  • Unterteilen
    05:05
  • Polygonloch schließen
    03:28
  • Polygone glätten
    01:41
  • Punkte verschmelzen
    02:45
  • Polygone spiegeln
    02:15
  • Magnettool
    01:53
  • Kanten drehen
    01:54
  • Kantenselektion zu Spline
    03:04
  • Schmelzen Werkzeug
    02:26
  • Schrumpfen Werkzeug
    03:19
  • Triangulieren und Untriangulieren
    04:56
  • Polygonstift
    15:41
  • Gleiten Werkzeug
    03:30
  • Objekte verbinden und löschen
    06:50
  • Objekte verbinden
    07:34

  • Null Objekt
    07:16
  • Würfel Objekt
    07:03
  • Kegel Objekt
    12:53
  • Zylinder Objekt
    02:35
  • Scheibe Objekt
    11:15
  • Ebene Objekt
    01:51
  • Polygon Objekt
    02:40
  • Kugel Objekt
    04:32
  • Ring Objekt
    04:36
  • Kapsel Objekt
    11:12
  • Öltank Objekt
    05:28
  • Röhre Objekt
    09:26
  • Pyramide Objekt
    01:49
  • Platonischer Körper Objekt
    01:50

  • Splinetypen
    16:30
  • Punkte hinzufügen
    00:58
  • Kurven unterteilen
    08:18
  • Kurven schließen
    03:42
  • Segmente löschen und verbinden
    07:26
  • Splines miteinander verbinden
    04:26
  • Fasen von Splines
    04:37
  • Segmente ablösen und abtrennen
    10:04
  • Linienschnitt bei Splines
    07:50
  • Splines runden
    09:59
  • Splinepunkte verschmelzen
    06:33
  • Verschmelzen mit Join und Fillet
    05:27
  • Aufreihen
    03:30
  • Splines spiegeln
    01:43
  • Splines subtrahieren und vereinigen
    14:12
  • Splines rendern
    03:59
  • Projizieren von Splines
    06:23
  • Splines skizzieren
    04:20
  • Splines glätten und Splinebogenwerkzeug
    10:25
  • Workshop Hohlkehle Modeling
    39:16

  • Bogen Objekt
    06:43
  • Kreisring Objekt
    15:34
  • Stern Objekt
    08:11
  • Kreis Objekt
    06:20
  • Text Objekt
    03:02
  • Vectorizer Objekt
    03:17
  • N-Eck Objekt
    02:13
  • Rechteck Objekt
    03:18

  • Extrudieren Objekt
    08:37
  • Lathe Objekt
    05:43
  • Loft Objekt
    06:22
  • Subdivision Surface Objekt
    06:32
  • Sweep Objekt
    06:38

  • Array Objekt
    04:38
  • Atom Array Objekt
    05:42
  • Boole Objekt
    08:03
  • Instanz Objekt
    06:33
  • Klon Objekt: Modus Linear und Radial
    08:01
  • Klon Objekt: Verteilung: Oberfläche und Volumen
    06:44
  • Klon Objekt: Modus: Gitter
    12:44
  • Klon Objekt: Ausrichten der Klone
    06:04
  • Polygonreduktion Objekt
    05:50
  • Symmetrie Objekt
    02:59
  • Volumenerzeuger und Volumenmesher
    05:22

  • Bonuslektion
    00:14

Instructor

Andreas Fülscher
3D Artist
Andreas Fülscher
  • 4.5 Instructor Rating
  • 443 Reviews
  • 2,589 Students
  • 10 Courses

Andreas Fülscher verfügt über mehr als zehn Jahre Erfahrung im Bereich der 3D-Visualisierung. Er studierte Mediendesign mit dem Schwerpunkt Modeling / Animation. Von der Erstellung von Highend Modellen mit oder ohne Vorlagen, Beleuchtung und Rendering von Szenen und Modellen nach Wünschen des Fotografen, klassische Datenkonvertierung bis zur Erstellung professioneller Texturen, werden Bildwelten und Animationen erschaffen, welche sich nicht mehr von der Realität unterscheiden lassen. Zu seinen Kunden gehören NDR, United Parcels, RedRabbit, M&H Photostudio, Cogneus Design, JvM, Butter, Virgin America, Glowspark, u.a.


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