What you'll learn
- Houdini auf einfachem Weg lernen.
- Standardworkflow im 3D Bereich in Houdini verstehen.
- Prozeduralen Workflow verstehen.
- Cinema 4D wird als Referenz für die Werkzeuge benutzt.
Requirements
- Grundkenntnisse in Cinema 4D sind empfehlenswert aber nicht unbedingt notwendig.
- Non Commercial Version von Houdini reicht zum Nachstellen der Szenen aus
Description
Houdini einfach erklärt.
Über 13 Stunden Lerninhalt !!!
Teil 1 hat folgende Themenschwerpunkte:
Benutzeroberfläche
Prozeduralen Ansatz verstehen
Modeling Grundlagen
Grundmodelle erstellen
Spline Grundmodelle erstellen
Generatoren (Extrude, Lathe, Loft, Subdivision Surface, Sweep)
Modeling (Array, Atomarray, Boole, Instanzen, Klon, Symmetrie, VDB)
Auch wenn Houdini am Beispiel von C4D erklärt wird, kann jeder 3dsmax oder Maya User diesem Kurs folgen, weil die meisten Werkzeuge auch in Max oder Maya vorhanden sind.
Ich bin mir sicher, dass Ihr nach diesem Kurs Houdini mit anderen Augen betrachten werdet.
Wenn Ihr Houdini in Euren Workflow integrieren wollt, wird dieser Kurs Euch nicht enttäuschen.
Who this course is for:
- Alle die neugierig auf Houdini sind
- Alle die eine kostengünstige Alternative im 3D Bereich suchen
- 3D Artisten die mit C4D arbeiten und Ihren Workflow erweitern wollen
Course content
- Preview12:06
- Preview12:43
- Preview07:31
- 04:32Object in Context
- 05:17Achsen einfrieren
- 09:43Punkte Kanten Flächen
- 07:28Achsen bearbeiten
- 05:47Snapping
- 02:39Tweak Mode
- 03:04Auf Objekte zoomen
- 05:40Arbeitsebenen
- 11:53Viewporteinstellungen
- 07:22Selektionen
- 14:12Polygon-, Kanten und Punktselektionen
- 09:03Selektionen einfrieren und Gruppen
- 03:41Gruppen als Übersicht
- 03:31Set Pattern
- 17:00Userinterface anpassen
- 18:02Paletten und Shelves
- 12:00Objektansicht gestalten
- 05:51Content- und Assetbrowser
- 09:07Groessen und Units
- 03:26Kamera um ausgewählte Punkte drehen
- 09:03Take Manager
- 12:58Ebenen Manager
Instructor
Andreas Fülscher verfügt über mehr als zehn Jahre Erfahrung im Bereich der 3D-Visualisierung. Er studierte Mediendesign mit dem Schwerpunkt Modeling / Animation. Von der Erstellung von Highend Modellen mit oder ohne Vorlagen, Beleuchtung und Rendering von Szenen und Modellen nach Wünschen des Fotografen, klassische Datenkonvertierung bis zur Erstellung professioneller Texturen, werden Bildwelten und Animationen erschaffen, welche sich nicht mehr von der Realität unterscheiden lassen. Zu seinen Kunden gehören NDR, United Parcels, RedRabbit, M&H Photostudio, Cogneus Design, JvM, Butter, Virgin America, Glowspark, u.a.