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Unreal Engine 5: Blueprints
Rating: 4.5 out of 5(34 ratings)
142 students

Unreal Engine 5: Blueprints

La guía completa para aprender a programar en Blueprints con UE5.
Created byMariano Sosa
Last updated 10/2022
Spanish

What you'll learn

  • Programación DESDE CERO con Unreal Engine 5 utilizando Blueprints
  • Escribir codigo limpio y escalable aplicando buenas practicas de programación
  • Solucionar diferentes tipos de errores de manera rapida y eficiente
  • Comprender conceptos básicos y avanzados de programación, para saber cómo sacarle el máximo provecho

Course content

13 sections65 lectures7h 0m total length
  • ¿Qué es un Blueprint?1:20
  • Instalación6:41
  • Creando Proyecto3:49
  • Editor de UE58:06

Requirements

  • Conocimientos basicos de Unreal Engine 5
  • Ganas de aprender, practicar, y superarse
  • Todas las herramientas utilizadas en el curso son gratuitas, y los materiales de trabajo estan incluidos.

Description

Hola!

Te doy la bienvenida al curso de Unreal Engine 5: Blueprints.

Como programador, te puedo garantizar que el contenido de este curso es UNICO dentro de la plataforma, no solo por las prácticas y profundidad de las explicaciones, sino porque además él mismo es impartido por un Instructor Autorizado de Unreal Engine, contando con el aval de Epic Games para garantizar un contenido de alta calidad profesional.

Sumado a esto, vale decir que cuento con más de 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos, por lo que en cada clase no solo te explicare el tema sino que te revelaré diferentes trucos y consejos que fui aprendiendo con el tiempo para que cuentes con estas herramientas desde un comienzo.

Si sos un estudiante, emprendedor o desarrollador de videojuegos, con o sin experiencia en programación, este curso es para vos.

El curso esta dividido en 3 niveles: básico, intermedio y avanzado.

  • Básico:
    Tendremos una introducción a Unreal, daremos los primeros pasos con Blueprints, para luego estudiar las clases que nos provee Unreal, macros, eventos, funciones, estructuras de control y demás conceptos relacionados al motor gráfico.

  • Intermedio:
    Estudiaremos las diferentes formas de comunicación entre Blueprints, seguido de temas más complejos como el sistema de guardado, widgets, actores, componentes, sistema de input, interfaces, delegados y localización.

  • Avanzado:
    Veremos cómo trabajar con la Programación Orientada a Objetos dentro del motor, estudiaremos por otro lado la Programación Dirigida por Datos y los beneficios que nos trae este paradigma, crearemos nuestras propias herramientas dentro del motor, y por último cerraremos con diferentes métodos para depurar y resolver todo tipo de errores en nuestros proyectos.

Como REGALO, te dejaré la primera sección completa para que puedas disfrutar del contenido. Por eso te invito a que te pases por el curso, revises las clases gratuitas, y recuerda que si al adquirir el curso te arrepientes por algún motivo, tienes una garantía de 30 días para que te devuelvan el dinero.

Así que no hay excusas.

Si quieres aprender y formarte para hacerte un lugar en la industria de los videojuegos, te espero en el curso.

Muchas gracias!


Who this course is for:

  • Estudiantes, empresas y emprendedores
  • Toda persona que quiera trabajar con Unreal Engine y Blueprints
  • Cualquier desarrollador que tenga noción de Unreal Engine y quiera mejorar su habilidades en programación
  • En resumen: toda persona interesada en programar con Blueprints