
Presentación del Curso
Qué es un Motor de Videojuegos como Unity 2017
Cómo Descargar e Instalar Unity 2017
Cómo Crear mi Primer Proyecto en Unity
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https://bit.ly/cursounity2021
Conociendo las Partes del Editor de Unity
Cómo Utilizar las Ventanas y Pestañas
Conociendo los Paneles Principales
Cómo Utilizar el Panel de Proyectos para Gestionar los Archivos
Cómo Utilizar el MonoDevelop para Programar con UnityF
Cómo Crear y Trabajar con Escenas
Qué es un Objeto de Juego o GameObject
Qué son los Componentes
Cómo Agregar Componentes a los Objetos de Juego
Conociendo el Componente Transformar en Tres Dimensiones
Cómo Trabajar en 3 Dimensiones XYZ
Cómo Utilizar los Manejadores para Trasladar el Objeto de Juego
Atajos de Teclado para Trasladar, Rotar y Escalar Objetos
Cómo Utilizar Unidad de Escala y Jerarquía de Objetos
Cómo Crear y Utilizar Prefabs
Como Organizar las Carpetas y Exportar Paquetes
Encontrando la Fuente de Los Recursos de Personajes y Fondos
Cómo Preparar los Fondos del Videojuego
Iniciando el Proyecto y Creando el Escenario
Cómo Crear una Plataforma Clásica
Agregando Colisionador de Caja 2D a la Plataforma Flotante
Cómo Crear un Prefab de Plataforma y Reutilizarlo
Cómo Crear el Personaje para Generar la Animación
Cómo Crear las Animaciones de Correr y Saltar del Personaje
Cómo Utilizar el Animador para Crear las Transiciones de Estados
Cómo Construir el Prefab del Personaje
Cómo Utilizar los Componentes de Cuerpo Rígido y Colisionador Circular
Cómo Agregar Fuerza al Cuerpo Rígido para Mover el Personaje
Cómo Conseguir la Dirección Horizontal al Presionar Tecla Izquierda o Derecha
Cómo Crear Variables Públicas y Privadas
Cómo Generar el Movimiento de Salto de Nuestro Personaje
Cómo Obtener la Velocidad del Cuerpo Rígido en Eje X y Eje Y
Cómo Detectar si el Personaje está Tocando el Piso
Cómo Agregar el Vector Fuerza para Mejorar el Salto y Desplazamiento
Cómo Utilizar la Variable de Velocidad Máxima
Cómo Fijar el Estado de Animación Creando Variable Animator
Cómo Fijar los Estados de Animación de Correr y Respirar
Cómo Agregar Elementos de Recompensas del Videojuego
Cómo Programar los Eventos de Recoger Diamantes
Cómo Agregar Materiales de Brillo a Nuestros Objetos
Cómo Agregar Elementos de Plantas y Árboles a Nuestro Escenario
Cómo Generar Escenario con Imágenes Aleatorias
Cómo Ordenar las Imágenes por Adelante y Atrás del Personaje
Cómo Expandir el Escenario Agregando Sprites
Cómo Programar el Seguimiento de la Cámara al Personaje
Cómo Restringir la Posición de la Cámara en los Límites
Cómo Crear Materiales con Textura para Fondo del Videojuego
Cómo Agregar los Fondos Adicionales para Efecto Parallax
Convirtiendo las Imágenes para Fondos con Movimiento
Cómo Programar el Movimiento del Fondo
Cómo Mover el Fondo al Mover la Cámara
Cómo Mover los Fondos con 3 Velocidades Diferentes
Cómo Trabajar con Matriz de Fondos y Comando Foreach
Corrigiendo los Errores al Mostrar Objetos 2D y 3D
Cómo Diseñar un Menú de Interfaz de Usuario Básico
Cómo Agregar Etiqueta Texto al Canvas de Nuestra Interfaz de Usuario
Cómo Agregar un Temporizador o Timer a Nuestro Videojuego
Cómo Detener el Temporizador Cuando Finaliza el Tiempo Restante
Cómo Agregar Imágenes y Botones a Nuestro Menú Principal
Cómo Administrar Escenas para Cargar al Presionar el Botón
Cómo Trabajar con Múltiples Botones para Cargar Escenarios
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