
Lo que aprenderás en el curso
Cómo Trabajar con la Interfaz de Unity 2017
Cómo Crear y Guardar Espacios de Trabajo o Presentación
Cómo Usar el Editor de Sprites en Unity
Cómo Crear las Partes y Centros de un Sprite en Unity
Cómo Crear Objeto Vacío y Utilizar Ventana de Animación
Cómo Crear Nuestro Personaje 2D Bob en Unity
Cómo Crear Nuestra Primera Animacion 2D en Unity
Cómo Animar el Movimiento de Brazos al Respirar el Personaje
Cómo Hacer Caminar el Personaje en Unity 2D
Cómo Hacer Mover los Brazos Cuando Personaje Está Caminando
Cómo Hacer Mover la Cabeza Cuando Personaje Está Caminando
Cómo Hacer la Animación de Saltar para Nuestro Personaje
Cómo Suavizar la Animación y Evitar Movimientos Bruscos
Cómo Fijar la Animación por Defecto con la Ventana Animator
Cómo Utilizar la Ventana Animator en Unity
Cómo Crear Condiciones o Parámetros de la Animación
Cómo Utilizar el Inspector de Transiciones en Unity 2D
Cómo Utilizar el Componente de Física Colisionador Circular 2D
Cómo Utilizar el Componente de Cuerpo Rígido y Colisionador de Caja
Cómo Mejorar las Animaciones y Colisiones de Nuestro Personaje
Cómo Crear Nuestro Primer Programa C# en Unity
Cómo Crear Variable Privada para el Componente Animator
Cómo Programar el Movimiento del Personaje Presionando una Tecla
Cómo Crear y Utilizar Variable Privada de Cuerpo Rígido para Saltar
Cómo Hacer Caminar a Nuestro Personaje
Cómo Hacer Girar a Nuestro Personaje Usando Quaternion
Cómo Programar el Movimiento de Salto de Nuestro Personaje
Cómo Crear Variables Públicas de Máscara y Probar Piso
Cómo Detectar la Colisión Entre el Personaje y el Piso
Cómo Programar el Salto del Personaje Cuando no Está en el Piso
Cómo Programar el Salto Doble de Nuestro Personaje
Cómo Mover la Cámara para Extender el Escenario
Cómo Acelerar el Movimiento de Nuestro Personaje
Cómo Agregar Material Físico de Rebotes y Fricciones
Cómo Crear Mas Plataformas para Nuestro Escenario
Cómo Agregar Sprite Caja con Colisionador de Caja 2D
Cómo Agregar Múltiples Cajas a Nuestro Videojuego
Cómo Diseñar la Plataforma de Movimiento con Posición Inicial y Final
Cómo Crear Variables de Punto Actual ,Inicial y Final de la Plataforma
Cómo Programar el Movimiento de Nuestra Plataforma
Cómo Programar el Movimiento de Plataforma con Ida y Vuelta
Cómo Mejorar la Posición del Punto Inicial y Final
Cómo Mover el Personaje a la Misma Velocidad que la Plataforma
Mejorar Movimiento de Personaje con Plataforma Móvil
Cómo Utilizar el Editor de Sprites para Obtener los Elementos del Enemigo
Cómo Agregar el Toro como Enemigo de Nuestro Personaje
Cómo Programar el Movimiento Horizontal del Enemigo Toro
Cómo Cambiar la Rotación del Movimiento del Toro
Cómo Diseñar las Colisiones con la Cabeza y Cuerpo del Toro
Cómo Programar la Colisión entre Nuestro Personaje y el Toro
Cómo Mejorar la Colisión Entre el Enemigo y el Personaje
Cómo Crear el Sprite de la Gallina como Comida para Nuestro Personaje
Cómo Crear la Animación de la Gallina a Partir de los Sprites
Cómo Programar cuando el Personaje se Come a la Gallina
Cómo Agregar Texto de Puntos o Recompensas para Nuestro Personaje
Cómo Programar el Incremento de Puntos de Recompensa
Cómo Crear las Escenas con Texto de Ganaste y Perdiste
Cómo Crear Botón de Reiniciar Juego
Cómo Crear Puerta de Llegada y Mostrar Mensaje Ganaste
Cómo Programar el Botón de Reiniciar Juego en Unity 2D
Universidad Unity de SotoUniversity es el mejor curso para aprender a crear Videojuegos Profesionales Clásicos de Plataformas con Fondo "Sunset Riders" en Unity 2017 en Español. Conviértete en Maestro de la tecnología Unity 3D.
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