
Tendremos una idea general de los temas que tocará el curso
Veremos la importancia de tener organizados todos nuestros archivos
Importancia de tener referentes para nuestros personajes
Explicación de como debe ser la evolución de un personaje
Diferentes maneras de ver un personaje a la hora de esculpir
Que mejor que personalizar la interfaz de nuestro software a nuestro gusto
El estudiante buscara sus propias referencias para el proyecto
Introducción a las Z esferas
Con la ayuda de las Z esferas crearemos la estructura básica del personaje (el soporte)
Utilizando referencias veremos si nuestro personaje es anatomicamente correcto
Utilizaremos las referencias anatómicas para corregir la forma de nuestro personaje
A travez de la técnica de las Z esferas crea 3 estructuras basadas en las referencias que buscaste antes
Veremos los ventajas y desventajas de usar el método de escultura por subdivisión
Veremos los ventajas y desventajas de usar el método de escultura por Dynamesh
Veremos la importancia de determinar partes del cuerpo por medio del tamaño de otras partes
Refinaremos un poco nuestra escultura para que tenga un volumen más cercano a nuestra imagen
Refinaremos un poco nuestra escultura para que tenga un volumen más cercano a nuestra imagen
Por medio de simples líneas veremos que volúmenes podemos agregar al personaje
Con las líneas dibujadas generamos volúmenes para que el personaje no se vea muy plano o liso
Veremos como insertar geometría extra al cuerpo de nuestro personaje
Crearemos las orejas mediante la técnica de inserción de geometría
Veremos como generar elementos curvos con un pincel de inserción
Crearemos la cola por medio de la herramienta de la clase anterior
Vamos a refinar la apariencia de las colas
Vamos a refinar la apariencia de los bigotes de nuestro personaje
Haremos una introducción breve a la topología y como esta afecta a una escultura
Utilizaremos un pincel para organizar la forma de los polígonos del personaje
Aprenderás como trasferir detalles de una escultura a otra
Vamos a poner en práctica las técnicas ya vistas y vamos a crear el guante
Veremos como duplicar un objeto en su lado opuesto
Vamos a poner en práctica las técnicas ya vistas y vamos a crear las botas
Eliminamos imperfecciónes generadas al copiar detalles de un personaje a otro
Vamos a pulir las patas delanteras del personaje
Vamos a pulir las patas delanteras del personaje
Refinaremos las curvas y formas generales de la cabeza
Vamos a pulir las patas traseras del personaje
Vamos a pulir las patas traceras del personaje
Vamos a organizar el ancho general de los párpados para que se vea similar al referente
Aprenderás como pulir la superficie de los párpados y evitar volúmenes indeseados
Procedemos a sugerir ciertas arrugas en los párpados
Vamos a hacer más fina la sonrisa del personaje
Mejoraremos el aspecto de una cola
Utilizando lo visto en el anterior video vamos a refinar las otras dos colas
Mojoraremos la calidad de las curvas en un dedo del personaje
Utilizando lo visto en el anterior video vamos a refinar los otros dos dedos
Explicación de la forma general de las arrugas y cómo aplicarlas al guante
Terminaremos de agregar arrugas a los guantes
Mejoraremos la forma de los guantes mediante algunas líneas
Veremos una técnica muy sencilla para agregar detalles a nuestro personaje
Refinaremos las curvaturas en las botas
Por medio de máscaras vamos a agregar algunos detalles a las botas
Veremos un método para guardar y cargar piezas de un proyecto a otro
Modificaremos las piezas cargadas para que puedan adecuarse a la forma del personaje
Vamos a pulir los detalles de las piezas del personaje
Nuevamente organizaremos la forma de los polígonos del personaje con ayuda de una nueva técnica
Copiaremos los detalles del personaje mediante una técnica ya vista
Con una topología más organizada veremos cómo agregar la nariz
Veremos una nueva opción como lo es el Transpose master y para modificar a nuestro personaje
Modificaremos las proporciones y el tamaño del personaje
Cómo posar a nuestro personaje por medio del Transpose master
Despedida del curso, ¡felicitaciones por terminar el curso!, ya estás más cerca de lograr tus metas. Ya puedes aplicar estas técnicas para crear personajes cartoon en Zbrush!, los que quieras.
Zbrush básico Vol 2: Creación de una mascota cartoon 3D en Zbrush
No necesitas tener habilidades de dibujo para ser un artista de personajes, yo he entrenado a mucha gente con habilidades increíbles y, el 99% no sabe cómo dibujar, sólo necesita empezar ahora!
Si lo que estás buscando es un tutorial o curso de Zbrush donde aprender a crear personajes 3d, esculpir personajes y criaturas, este curso es la base esencial para que empieces tu aprendizaje de mano de expertos en Zbrush que saben lo que se requiere para ingresar a la industria.
Mediante una sistemática serie de cursos de Zbrush, queremos que aprendas todo lo necesario de cero a 100, en el arte de creación de personajes en Zbrush.
La escultura 3D o modelado de personajes, es una arte al que se puede llegar con una buena guía, como lo es este curso básico de Zbrush, y con mucha práctica, si bien puedes aprender todo lo necesario con nuestros cursos, siempre recomendamos que por tu propia cuenta practiques lo más que puedas para poder crear un buen portafolio en Modelado digital y puedas entrar a competir por un puesto en la industria de tus sueños.
Este curso básico de Zbrush “Creación de una mascota cartoon 3D en Zbrush” hace parte de una serie aún más completa, que viene desde el Vol 1: Zbrush básico” donde te enseñamos en un primer acercamiento al software, todas las herramientas y opciones más importantes y útiles de este gran programa. Posterior a esto, seguimos con este curso de la creación de nuestro primer modelado orgánico en Zbrush, donde crearás un cuadrúpedo estilo comic, si bien no es una escultura digital compleja, vas aprender y practicar las herramientas y opciones de Zbrush más utilizadas, aprenderás un flujo de trabajo organizado y muy potente que te llevará a adquirir resultados de manera sólida y potente.
Este curso para principiantes en Zbrush está elaborado para que comiences con el pie derecho en el entrenamiento de Zbrush y si bien es básico, también es un curso completo de Zbrush, pues te lleva desde cero hasta un personaje completamente acabado.
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