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MAÎTRISEZ 3DS MAX 2021 - ATELIER CRÉATIF
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Rating: 4.9 out of 5(18 ratings)
97 students

MAÎTRISEZ 3DS MAX 2021 - ATELIER CRÉATIF

Vous serez capable de modéliser toutes sortes d'objets ayant des formes complexes & à effectuer des rendus photoréaliste
Created byClick 2Watch
Last updated 9/2021
French

What you'll learn

  • La modélisation et le rendu photoréaliste d'un scooter avec 3ds max 2021.
  • Les outils de modélisation avancées de 3ds max.
  • La modélisation polygonale avec subdivision de surface.
  • Vous serez capable de modéliser toutes sortes d'objets ayant des formes complexes.

Course content

3 sections39 lectures4h 52m total length
  • Introduction et réglages2:45
  • Préparation des plans dans Photoshop8:09
  • Mise en place des plans dans 3ds max15:10

Requirements

  • Connaissance en 3ds max

Description

Bienvenue dans cet atelier créatif dédié à la modélisation et au rendu photoréaliste d'un scooter avec 3ds max 2021. Dans cette formation nous aborderons la plupart des outils de modélisation avancées de 3ds max et principalement la modélisation polygonale avec subdivision de surface.

Nous commencerons par importer et mettre en place les plans du scooter puis nous modéliserons la partie centrale en low poly et ajouterons au fur et à mesure des détails. Dans la deuxième partie de la formation nous mettrons en place un éclairage à 3 points avec le moteur de rendu Arnold puis nous créerons les différents matériaux du scooter. Nous terminerons en utilisant de nouvelles fonctionnalités de 3ds max 2021 en plaçant une image d'environnement HDRI en arrière plan temps réel.

A l'issue de cette formation vous serez capable de modéliser toutes sortes d'objets ayant des formes complexes et à effectuer des rendus photoréaliste.

PROGRAMME DÉTAILLÉ DE LA FORMATION

Module 1 - Intro et mise en place des plans:

  • Introduction et réglages.

  • Préparation des plans dans Photoshop.

  • Mise en place des plans dans 3ds max.

Module 2 - Modélisation:

  • Modélisation de la structure centrale.

  • Création d'une symétrie et ajout du turbosmooth.

  • Suite de modélisation de la partie centrale.

  • Les outils pour résoudre les problèmes.

  • Amélioration de l'avant du véhicule.

  • Le phare.

  • Le guidon et la fin du phare.

  • Le frein et la l'accélérateur.

  • Le garde boue.

  • La roue.

  • Pièce mécanique.

  • Les suspensions, câbles.

  • La roue arrière.

  • Correction de l'arrière du scooter.

  • L'assise .

  • Correction de l'avant.

  • Elément de déco.

  • Elément de déco 2.

  • Feux arrières.

  • Les contours métalliques.

  • Lanières et tapis de sol.

  • Dernier contour métallique.

  • Les aérations.

  • La béquille.

Module 3 - Rendu:

  • Préparation de la scène.

  • Création de Caméra, matériau gris et sol.

  • Eclairage à 3 Points.

  • Per-View Settings.

  • Création d'un dégradé gris.

  • Création du matériau carrosserie.

  • Le matériau chrome et métal satiné.

  • Matériau Caoutchouc et cuir.

  • Matériau pour les roues.

  • Matériau des phares et compteur.

  • Comment régler Arnold pour un rendu final.

  • Utilisation d'une image hdri et mot de la fin.

Who this course is for:

  • Architectes
  • Infographistes
  • Designers
  • Architectes d'intérieur