
Les déplacement relatifs dépendent seulement de l'orientation du lutin au moment de l'exécution des blocs.
Par exemple, si un lutin est orienté vers le bas "180°" en utilisant le bloc "Avancer de 10 pas", il avance de 10 pixels dans la même direction de départ, alors que s'il est orienté vers le haut "0°", il avance de 10 pixels vers le haut.
Les déplacements absolus, contrairement aux déplacements relatifs, ne dépendent pas de l'orientation des lutins, ils agissent seulement sur les coordonnées "x et y" des lutins ou les objets.
Les lutins sont repérés sur la scène par leurs coordonnées, l'abscisse "x" et l'ordonnée "y".
La scène représente un rectangle de 480 pixels de longueur pour 360 pixels de largeur.
Dans ce cours, nous allons apprendre à coder à l'aide des blocs en utilisant Scratch V3.
Ces blocs contiennent des directives de codage qui, ensemble, forment un algorithme. Une fois l’ensemble de directives terminé, ça donne quoi? Un programme informatique!
Scratch est un langage de programmation visuel très reconnu qui a été développé au sein du MIT Media Lab par le Lifelong Kindergarten Group pour les enfants âgés de 8 à 16 ans. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.
Il en reste cependant un puissant langage de programmation qui permet d’utiliser tous les concept de l’algorithmique comme les variables, les boucles, les instructions conditionnelles, les sou-programmes, etc…
Scratch est le tremplin idéal pour commencer l’aventure de la programmation. Que vous soyez un(e) programmeur(euse) chevronné(e) ou un(e) novice du codage, il y a une place pour vous dans cette expérience!
Le contenu de cette formation est conçu pour être amusant ! Nous apprenons à créer des animations et des jeux sympas.
Après cette formation, vous serez capable de :
Raisonner d'une manière logique
Comprendre l'algorithme informatique
Maîtriser les notions fondamentales de la programmation informatique
Créer des jeux sympas
Je suis impatient de vous avoir dans ce cours !
Remarque : ce cours est destiné à être acheté par un adulte. Les personnes de moins de 18 ans ne peuvent utiliser ce cours que si un parent ou un tuteur ouvre leur compte, gère les inscriptions et l'utilisation de leur compte.