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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 35.5 hours on-demand video
  • 6 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
IT & Software Other IT & Software 3ds Max

FORMAJEUX - Maîtriser 3ds max

La 3D facile pour tous
Rating: 3.8 out of 53.8 (45 ratings)
327 students
Created by Anthony Magdelaine
Last updated 8/2019
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • la maîtrise totale du logiciel
  • des techniques de travail pour les jeux vidéo
  • des techniques de travail pour l'animation
  • des techniques de travail pour le rendu réaliste

Requirements

  • vous aurez besoin du logiciel 3Dsmax
  • Vous devrez aimer la 3D
  • vous devez aimer passer des heures assis derrière un écran.

Description

Dans ce cours vous apprendrez à maîtriser 3Dsmax avec différentes techniques qui vous permettront de monter vos compétences à un niveau professionnel.

Vous verrez dans un premier temps toutes les possibilités offertes par ce logiciel.

Vous apprendrez comment utiliser au mieux les fonctions qui vous sont proposées.

A l'issue de ce cours vous saurez modéliser toutes sortes d'objets, (des armes, des véhicules, des éléments de décors...) mais aussi des personnages, des animaux des créatures.
Vous apprendrez comment rigger et skinner vos personnages et objets pour l'animation avec différentes méthodes.

Who this course is for:

  • modeleur débutant
  • artistes
  • level designer
  • illustrateurs

Course content

16 sections • 79 lectures • 35h 18m total length

  • Preview02:31
  • Preview22:38

  • Généralités et gérer sa scène
    05:50
  • Ouvrir vos scènes et images
    03:46
  • Les sauvegardes
    02:38
  • Les imports de fichiers
    12:36
  • Les Options d'exportations
    03:00
  • Les Options de partages
    05:54
  • Les Options de gestions de projets
    02:50
  • Les Options de réglages de 3dsMax
    12:51

  • Les options d'édition de base
    13:54
  • Les options de sélection
    12:39

  • Les options d'exploration de scène
    15:20
  • Les Containers
    08:14
  • Les outils de clonage
    20:02
  • Des outils pour la couleur
    18:48
  • Des outils de précision
    11:07

  • Grouper / dégrouper
    16:53

  • Contrôles de caméra et gestion de la qualité d'affichage
    25:21
  • Maîtriser les paramètres de vues
    30:31
  • Réglages de vue des viewports
    34:59

  • Les primitives standards
    25:16
  • Les primitives étendues
    21:29
  • Les objets AEC pour l'architecture - partie 1
    33:22
  • Les objets composés
    37:32
  • Les systèmes de particules
    42:16
  • Le particule Flow
    41:03
  • Les Patchs
    06:39
  • Les NURBS
    13:29
  • L'option Point Cloud
    05:49
  • Les objets Dynamiques
    07:39
  • Les Shapes ou Splines
    28:38
  • Les lumières
    21:48
  • Les Helpers
    27:50
  • L'outil Crowd Simulation
    24:42
  • Les SpacesWarps pour particules
    42:34
  • Les SpaceWarps pour géométries
    16:34
  • Les outils System
    20:34
  • Les Fluids
    17:47

  • Modificateurs - Selection et splines
    30:55
  • Modificateurs - Mesh Editing
    30:07
  • Modificateurs - Mesh Animation
    25:09
  • Modificateurs - Cloth
    20:39
  • Modificateurs Hair and Fur
    26:31
  • Coordonées d'UV
    28:48
  • Utiliser le Cache point et la subdivision
    20:32
  • Les déformateurs
    47:37
  • Les surfaces
    35:40

  • Les notions de base de l'animation
    34:49
  • Les IK Solvers
    10:52
  • Les contraintes d'animation
    30:33
  • Animation avec MassFX
    36:41
  • Animation avec Fluids
    27:25
  • Paramètres d'animation
    35:44
  • Outils de Bones
    24:57
  • Peupler sa ville avec Populate
    33:58

  • Graph Editors et Motion Mixer
    29:01

Instructor

Anthony Magdelaine
formateur FORMAJEUX
Anthony Magdelaine
  • 3.8 Instructor Rating
  • 98 Reviews
  • 568 Students
  • 9 Courses

Je suis Anthony Magdelaine, Directeur et fondateur de Blackant Master Studio, un studio indépendant de production de jeux vidéo.

Indépendant depuis plus de 15 ans, j'ai travaillé  sur divers projets.
J'ai participé pendant une période, au développement d'une startup hollandaise, et commencé en tant que graphiste, pour finalement faire la programmation du jeu en plus du reste, ce qui nous à conduit jusqu'à la Gamescom, et au Tokyo Game Show, et permis à la structure de recevoir des investissements, mais pour cause d'une mauvaise gestion, la structure s'est effondrée.
Cette expérience m'a permis d'évoluer,  puisque j'ai découvert que la programmation pouvait faire partie de mes compétences, suite à quoi, j'ai décidé de me lancer et d'ouvrir mon studio pour réaliser mes propres projets.

J'aide également d'autres studios, en proposant mes services de Graphiste, character designer, modeleur 3D, animateur 2D et 3D,  et programmeur pour leurs jeux vidéo.
Il m'arrive également de travailler sur des sites web, des applications, ou des graphismes publicitaires, des logos ou des affiches promotionnelles pour mes clients.

J'ai également participé à la formation d'étudiants désireux de découvrir les métiers du jeu vidéo, en tant que Mentor pour le site The Open Design School et actuellement avec Artline Institute.

c'est avec plaisir que je partagerais avec vous mes connaissances dans ces divers métiers au travers de ces tutoriaux qui vous permettront d'atteindre vos objectifs.

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