Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity
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Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity

Aprenda a usar o MagicaVoxel e comece a modelar objetos com um dos softwares mais utilizados para criação de Voxel-Arte.
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Last updated 1/2019
Portuguese
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This course includes
  • 7.5 hours on-demand video
  • 23 articles
  • 7 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Utilizar todos os principais recursos do software MagicaVoxel
  • Otimizar um modelo voxel e entender o porquê da necessidade de se otimizar
  • Criar e aplicar uma estrutura óssea básica(RIG) em um personagem voxel
  • Importar e utilizar um modelo voxel rigado dentro do Unity 3D e fazer seus devidos ajustes e configurações
  • Criar um simples controle de animação de um personagem no Unity 3D
  • Aplicar os conhecimentos do curso para criar um jogo 3D
Course content
Expand all 96 lectures 07:42:06
+ Introdução
6 lectures 05:58
Por favor leia - Aviso importante!
00:31
Introdução do curso
00:37
Participe do nosso Grupo do Facebook
00:18
Como obter os softwares que serão utilizados neste curso?
00:20
Como obter o BLENDER 2.79 (video aula)
01:34
+ Lista de atalhos e comandos do MagicaVoxel 0.98.2
3 lectures 00:23
Introdução
00:18
Lista de atalhos do MagicaVoxel (em português)
00:02
Lista de comandos do MagicaVoxel (em português)
00:02
Exercícios de fixação (ok)
5 questions
Exercícios de fixação (ok)
6 questions
+ MagicaVoxel 0.98.2 - Iniciando com os painéis do Model Editor
8 lectures 44:43
Introdução
00:09
BRUSH: Tipos de pinceis e seus comportamentos - parte 1
07:42
BRUSH: Tipos de pinceis e seus comportamentos - parte 2
06:28
VIEW: Sobre o sub-painel de visualização
01:42
EDIT: Painel de ferramentas de edição - parte 1
08:39
EDIT: Painel de ferramentas de edição - parte 2
08:13
Exercícios de fixação (ok)
6 questions
+ MagicaVoxel 0.98.2 - Sobre os painéis e subpainéis centrais
5 lectures 22:27
Introdução
00:13
MODEL: Sobre o painel de edição de modelos
04:53
ANIM: O processo de criação de animações por frames
06:10
SIZE: Especificando as dimensões da área de edição
01:56
CONSOLE: Características dos paineis Console e Hint
09:15
Exercícios de fixação (ok)
4 questions
+ MagicaVoxel 0.98.2 - Trabalhando com os painéis específicos do modo Renderer
7 lectures 28:45
Introdução
00:20
RENDER: Sobre o painel de renderização de modelos
06:00
LIGHT: Configurando efeitos de luz e sombra no cenário
07:03
SHAPE: Escolhendo a forma de renderização dos voxels
01:50
MATTER: Aplicando e configurando tipos de materiais
03:11
MATTER: Aplicando e configurando materiais em um novo modelo
06:58
CAMERA: Adicionando retoques finais de qualidade à cena
03:23
+ MagicaVoxel 0.98.2 - Animações: Como exportar e reproduzir no Unity 3D?
14 lectures 01:17:54
Introdução
00:38
Método 1: Exportando OBJ, convertendo para FBX e organizando no Unity
00:38
M1: Exportando os frames da animação
03:05
M1: Convertendo arquivos para FBX
08:08
M1: Importando arquivos em um novo projeto Unity
09:17
M1: Programando o script de animação
13:45
M1: Resumo do processo e conclusão
01:06
Método 2: Exportando e utilizando OBJ, MTL e PNG
00:30
M2: Introdução
02:10
M2: Exportando os frames da animação
04:34
M2: Importando arquivos em um novo projeto Unity
07:21
M2: Programando o script de animação
20:39
M2: Demonstrando o processo (direto e sem comentários)
05:25
+ BLENDER - Otimização de um cenário voxel
7 lectures 32:03
Introdução
00:20
Exportando um cenário exemplo para o formato .OBJ
00:53
Importando e otimizando o modelo .OBJ no Blender
10:52
Realizando o UV/Mapping e aplicando o Bake Texture
07:24
Exportando o modelo otimizado e a textura
02:45
Importando o modelo para dentro do Unity 3D
03:44
+ Observações e Detalhes Importantes
2 lectures 22:11

Na Seção anterior você aprendeu como otimizar um cenário voxel. Nesta aula eu vou apresentar a você uma forma ainda mais eficiente de otimização.

Outra coisa que vou abordar aqui será sobre o padrão de cor pós Bake-Texture.

Foi observado que muitas vezes, no processo de renderização (Bake Texture) no Blender, a textura final renderizada acaba apresentando padrões de cores diferentes das cores do modelo original.

Nesta aula você vai aprender a corrigir este problema de variação de cores de uma forma extremamente fácil.

Um Processo de Otimização mais Eficiente + Correção de cores
19:20
Problema de sombras com linhas transparentes após importar modelo Voxel no Unity
02:51
+ BLENDER - RIG de um personagem voxel
16 lectures 01:13:52
Introdução
00:26
Preparando e exportando o modelo Voxel para o Blender
09:48
Importando e otimizando o modelo .OBJ
06:53
Mapeamento UV e renderização de uma nova textura
04:22
Desconectando cada uma das partes do agrupamento
06:21
Criando cotovelos no personagem
09:57
Posicionando as partes em seus devidos lugares
03:34
Criando a estrutura óssea central
05:06
Criando a estrutura óssea dos braços
04:19
Criando a estrutura óssea das pernas
04:09
Interligando as estruturas ósseas à parte central
02:09
Nomeando os ossos
04:44
Associando o modelo 3D do personagem à estrutura óssea
03:35
Associando as malhas e os ossos dos braços
04:46
Associando as malhas e os ossos do tórax e quadril
00:47
Associando as malhas e os ossos das pernas
02:56
Requirements
  • Um computador capaz de executar os softwares MagicaVoxel, Blender e Unity 3D
Description

Seja muito bem-vindo(a) ao curso:

Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity

Este é um curso completo de MagicaVoxel onde você vai aprender a transferir seus modelos para o Unity de forma simples e eficiente. Este curso foi criado com o objetivo de ensinar todos os recursos e funcionalidades do software MagicaVoxel.


Este curso tem como principal objetivo formar o aluno como um profissional em MagicaVoxel, partindo do zero e fornecendo informações de qualidade, explicando e demonstrando na prática cada uma de suas funcionalidades, até que ele alcance um nível avançado. O curso começa com aulas simples e básicas e vai evoluindo gradativamente, expondo o aluno a exercícios e explicações cada vez mais complexas envolvendo MagicaVoxel, Blender e Unity 3D.

Mas este curso vai ensinar apenas sobre o MagicaVoxel?

O foco deste curso será o aprendizado do MagicaVoxel, no entanto, o curso também oferece outros conteúdos igualmente importantes para que você possa progredir ainda mais e aprender a utilizar seus modelos voxels na game engine Unity 3D de forma eficiente em seus games:


Ao Final do curso o aluno terá um conhecimento prático de todo um workflow de trabalho necessário para:

  • trabalhar e criar modelos 3D voxel no MagicaVoxel,

  • exportar e otimizar a malha 3D do modelo voxel,

  • estruturar um corpo ósseo(rigging) de um modelo voxel humanoide,

  • exportar este corpo estruturado para o Unity,

  • importar e configurar a estrutura do corpo para os padrões do Unity,

  • importar uma biblioteca de animações humanoides,

  • aplicar uma ou mais animações ao corpo importado,

  • programar no Unity o controle de movimentos e animações associadas a este corpo.

- - - - - - - - -


Os principais tópicos abordados/planejados até agora estão listados abaixo:


Um Curso Completo de MagicaVoxel, versão 0.99.2

[ Está programado para ser incluído no curso em breve como uma atualização... ]


Um Curso Completo de MagicaVoxel, versão 0.98.2

Neste curso "Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity" você vai encontrar um curso completo de MagicaVoxel onde você vai aprender sobre todos os painéis e funcionalidades do MagicaVoxel: vai aprender como importar e exportar arquivos, utilizar as ferramentas de edição, as facilidades do painel de cores, os tipos de pincéis e sub-ferramentas para criação e edição dos modelos voxel, visualização de elementos de auxílio no canvas, como entrar com comandos de texto, aplicação de diferentes tipos de materiais, renderização e muito mais.


Instruções e Manuais Traduzidos

O site do MagicaVoxel disponibiliza uma lista de atalhos e uma lista de comandos, todos em inglês. Eu reescrevi do zero estes dois arquivos traduzindo tudo para o português do Brasil e descrevendo as ações e funcionamentos de forma bem clara e objetiva.

[ Assim que os vídeos da versão 0.99.2 começarem a ser incluídos, um novo manual será criado abordando os novos atalhos ]


Exercícios de reforço

[ as listas de exercícios já existem para alguns tópicos mas ainda estão em implementação ]

Todas as principais seções do curso vão contar com exercícios de reforço visando a fixação do aprendizado do aluno. Segundo pesquisas e experiências de professores, alunos que praticam exercícios de fixação conseguem aprender e assimilar melhor o conteúdo que foi ensinado.


Exemplificação dos Comandos

[ Está programado para ser incluído no curso em breve... ]
Vídeos que explicam e demonstram as ações dos principais comandos de texto(comandos de linha) do MagicaVoxel serão incluídos no curso.


Exportação de modelos e modelos animados

Aprenda como exportar objetos, cenários, personagens e modelos voxel animados do MagicaVoxel para dentro do Unity 3D. Aprenda também como importar modelos 3D, low-poly e high-poly, e convertê-los em voxel-arte.


Implementação de um Módulo de Animação para Voxels

[ Está programado para ser incluído no curso em breve... ]
Construa uma classe de gerenciamento de animações voxel baseadas em frames. Você vai criar seus modelos voxel de forma que cada modelo constitua um frame da animação e irá exportá-los para o Unity... Esta classe-base será responsável por receber e executar estas animações tornando tudo mais simples, fácil e sem confusão na hora de associar as animações e executá-las em seus games! 


Otimização de Modelos Voxel

[ Esta informação foi incluída no curso visando uma maior eficiência, pensando em melhorar o desempenho de cenários, objetos e personagens quando utilizados para games em dispositivos móveis ]

Aqui você vai aprender uma das formas utilizadas para otimizar qualquer tipo de modelo 3D voxel. Esta técnica é demonstrada com um objeto cúbico simples e também com um personagem humanoide, no entanto esta técnica pode ser aplicada a qualquer tipo de modelo voxel que você criar.


Estruturação de Rigging de personagem

Não poderíamos deixar de fora uma explicação sobre como colocar um esqueleto em personagens! Neste curso você vai aprender a importar um personagem voxel do MagicaVoxel para dentro do Blender e vai aprender passo a passo como implementar uma estrutura óssea para ele.


Importação e Configuração de personagens humanoides rigados

Para utilizar um personagem rigado dentro do Unity 3D não basta apenas importá-lo para a game-engine, você precisa saber também como configurá-lo da forma correta para que ele funcione como um humanoide e aceite as animações que lhe serão atribuídas. Neste curso você vai aprender como fazer isto de forma rápida e fácil.


Criando Animações e Importando Biblioteca de animações

[ aulas sobre como criar e implementar suas próprias animações, no Blender, para objetos voxel serão incluídas no curso em breve ]

Após você ter construído uma estrutura óssea para seu personagem voxel chegou a hora de ver este personagem ganhar vida. Você vai aprender como importar uma biblioteca com uma quantidade enorme de animações para poder aplicar em seu personagem dentro do Unity 3D.


Controle de Personagem no Unity 3D

Você vai aprender na prática como controlar o personagem voxel humanoide(que você otimizou e aplicou o rigging). Estes controles serão através do teclado e também do Joystick.


Criação de um jogo Voxel em Unity 3D

[ Está programado para ser incluído no curso em breve... ]
Ao final deste curso você irá aprender passo-a-passo como criar um jogo voxel em Unity 3D. Você vai utilizar seus conhecimentos de MagicaVoxel para a modelagem 3D, vai exportar e otimizar os modelos, irá importar e organizar estes modelos no Unity 3D e, por fim, programar a parte lógica do jogo.


Criação de modelos Voxel
[ estão sendo adicionadas ao curso até que se complete uma primeira coleção de modelos voxel ]
Aulas explicando como utilizar as ferramentas do MagicaVoxel para criar os mais diversos tipos de objetos, modelos, personagens e veículos. Exercite na prática com a criação de vários modelos desta coleção e desperte sua criatividade para elaborar seus próprios modelos 3D, seja para voxel-arte ou desenvolvimento de games!



E então? você se interessou pelo curso?
Quer se tornar um profissional em MagicaVoxel para criação de games em Unity 3D?

Então inscreva-se e comece já os seus estudos! 

Who this course is for:
  • Todos os que desejam aprender a utilizar os recursos do MagicaVoxel e tornar-se um profissional
  • Desenvolvedores de jogos interessados em criar modelos voxel e utilizá-los no Unity
  • Interessados em aprender técnicas referentes a exportação, otimização, rigging e animação envolvendo MagicaVoxel e Unity
  • Aqueles que desejam criar seu primeiro jogo no estilo voxel-arte