
AutoCAD: 2D çizim ve tasarımın yanı sıra 3D modelleme için de kullanılan endüstri standardı bir yazılımdır. Mimarlık, mühendislik ve inşaat alanlarında yaygın olarak kullanılır.
3ds Max: Özellikle oyun geliştirme, film prodüksiyonları ve mimari için kullanılan profesyonel bir 3D modelleme ve animasyon yazılımıdır. Özelleştirilebilir bir arayüze sahiptir ve geniş bir eklenti desteği ile birlikte gelir.
Lumion: Mimarlık görselleştirmesi için tercih edilen gerçek zamanlı render programıdır. Basit arayüzü ve hızlı sonuçlarıyla bilinir.
Adobe Photoshop: Dijital resim işleme, düzenleme ve grafik tasarım için endüstri standardı bir yazılımdır.
Corona Render: Hızlı ve gerçekçi render almak için kullanılan bir render motorudur. Kullanıcı dostu arayüzü ve gerçekçi aydınlatma seçenekleriyle bilinir.
V-Ray: Yüksek kaliteli render almak için kullanılan profesyonel bir render motorudur.
Blender: Ücretsiz ve açık kaynaklı bir 3D içerik oluşturma süiti olan Blender, modelleme, rigging, animasyon, simülasyon ve renderlama gibi birçok özelliği barındırır.
Cinema 4D: Özellikle hareketli grafik sanatçıları tarafından tercih edilen bu program, kullanıcı dostu arayüzüyle bilinir.
Maya: Film endüstrisinde oldukça popüler olan bu yazılım, karakter animasyonu ve modelleme için kapsamlı araçlara sahiptir.
ZBrush: Dijital heykelcilik için tercih edilen bu yazılım, yüksek çözünürlüklü karakter modellemesi için idealdir.
TinkerCAD: Başlangıç seviyesi kullanıcılar için tasarlanmış basit bir 3D tasarım yazılımıdır.
Fusion 360: Otomotiv, endüstriyel tasarım ve mühendislik alanlarında kullanılan bir CAD/CAM yazılımıdır.
Rhino: NURBS tabanlı bir modelleme aracı olan Rhino, endüstriyel tasarımda yaygın olarak kullanılır.
SketchUp: Özellikle öğrenciler tarafından tercih edilen, başlangıç seviyesi bir 3D modelleme yazılımıdır.
Houdini: Proses tabanlı bir yaklaşımla kompleks simülasyonlar ve efektler oluşturmanızı sağlar.
Adobe Illustrator: Vektörel çizimler ve illüstrasyonlar için tercih edilen bir programdır.
CorelDRAW: Vektör tabanlı grafik tasarım yazılımıdır.
GIMP: Ücretsiz ve açık kaynaklı bir raster grafik editörüdür.
Inkscape: Vektörel grafikler oluşturmak için ücretsiz bir yazılımdır.
Affinity Designer: Hem vektör hem de raster tabanlı tasarımlar için kullanılabilen bir grafik tasarım yazılımıdır.
www.linkedin.com/in/mimaremretimur
:) Mutlu yorumlarınızı görmek beni de mutlu eder. Şimdiden teşekkür ediyorum. ⭐⭐⭐⭐⭐
Sevgili dostlar,
Bu eğitimler dev emeklerle hazırlanıyor ve sizinle yegane iletişimim (şayet soru sormamışsanız) verdiğiniz yıldız adedi oluyor. İsminiz ve yıldızınız... Bazılarınızı bu kadar tanıyorum.
*Sizden tek bir ricam var, hazırlamış olduğum ve devamlı güncellediğim bu eğitimlerin, zaten cüzi olan ücretinin eğitmen payı olan %33'ünü bile karşılamadığını düşünüyorsanız, 5'ten az yıldız vermeden önce lütfen bana bir "merhaba" deyiniz. Eğitimler sırasında yaşadığınız problemi gerçekten merak ediyorum, duymak, çözebilirsem çözmek istiyorum. Bunu hem sizi geri kazanmak adına hem diğer arkadaşlarım adına istiyorum.
*Ülke koşulları ve Udemy'nin politikaları ile zorlaştırılmış eğitmen gelirleri, bir de eğitimin %10'unu bile izlememiş olan öğrencinin aceleci yorumları ile daha da zorlaşmış oluyor. Niçin hayatı birbirimiz için daha yaşanır kılmayalım?
*İlginçtir, memnuniyetsiz öğrenci aceleci bir şekilde yıldızını verip çıkarken, keyifle eğitimine devam eden öğrenci, bizler için çok çok önemli olan yıldız konusunu erteleyebiliyor. Sonra veririm, diyor, unutuyor.
*Olabilir, gözümden kaçmıştır, ses, görüntü, müzik gibi sorunları vardır derslerimin. Lütfen işaret ediniz ki sorunları çözelim. Kırılmam, bilakis minnettar olurum.
*Ben her zaman tüm kanallardan her tür soruna ve soruya ilgiyle yaklaştım. Ya çözdüm ya çözülmesi için yol gösterdim. Yani netice olarak doğadaki en güzel sözcük olan "merhaba"yı hep sevdim, karşılık verdim. Sizlerden ricam elinizin beş yıldıza gitmediği bir an yaşadığınızda, bana önce bir selam vermenizdir...
Sevgiler:)
Lumion, 3D modelleme ve görselleştirme yazılımıdır. Tasarımcıların ve mimarların tasarımlarını hızlı ve etkileyici bir şekilde görselleştirmelerine olanak tanır. Lumion, gerçek zamanlı olarak çalıştığı için kullanıcılar tasarımlarını anında görüntüleyebilirler.
İç mekan render alırken dikkat edilmesi gerekenler arasında doğru kamera açısı seçimi, malzeme ve ışıklandırma seçimi, detaylara dikkat etmek ve ölçeklendirmeyi doğru ayarlamak yer alır.
Lumion'un ve V-Ray'in render alma mantığı arasında bazı farklılıklar vardır. Lumion gerçek zamanlı olarak çalışırken, V-Ray daha yüksek kaliteli sonuçlar için daha uzun sürelerde render alır. Lumion, hızlı ve etkileyici sonuçlar için tasarlanmıştır ve genellikle hızlı görselleştirme gerektiren projelerde kullanılırken, V-Ray daha gerçekçi sonuçlar elde etmek isteyen profesyoneller tarafından tercih edilir.
***
Dünyanın en hızlı render motoru olan Lumion'u iç mekan tasarımlarımızda nasıl kullanırız?
ACELESİ OLAN TASARIMCILARIN SEÇTİĞİ PROGRAM!
SketchUp veya 3ds Max yazılımlarında projenizi modelliyor, yüzlerce hazır objeyi ve malzemeyi internette arayarak vakit harcıyor, bu objelerle yavaşlamış olan sahneniz V-Ray tarafından saatler boyu render ediliyor ve üstelik maalesef ortaya çıkan şey içinize sinmiyor... 15 Yıllık bir mimar olarak benim daha iyi bir fikrim var: LUMION kullanın.
1-Çok daha hızlı bir arayüzü vardır ve eski bilgisayarlara göre kendisini otomatik olarak kolaylaştırır.
2-İçerisinde ücretsiz yüzlerce insan-hayvan modeli vardır, üstelik animasyonlu!
3-İçerisinde ücretsiz yüzlerce ağaç, çalı, çim modeli vardır, üstelik animasyonlu! Yani devamlı salınan, hışırdayan yapraklar...
4-İçerisinde ücretsiz yüzlerce iç mekan hazır obje vardır, üstelik malzemelerini arama bulma derdi yok. Hazır malzemeli, renk seçenekli hazır objeler sizi bekler.
5-Trafik lambası, otomobil, bisiklet, bina, villa, yol işareti, bayrak... gibi objeler de yine ücretsiz, yine renk seçenekleri ile, yine hazır malzemeli bir şekilde sahneyi ağırlaştırmadan konur.
6-Dev bir hazır malzeme kütüphanesi vardır. Yansıma, bump, geçirgenlik, eskime ayarları hazır yapılmış malzemeler düşünün...
7-Işık ayarları için kuantum fiziği bilmeniz gerekmez. Render ayarlarının içinde kaybolmazsınız, hazır ayarları vardır ve bir çocuk bile kullanır.
8-Render saatler içinde değil, saniyeler içinde biter ve üstelik sürpriz de olmaz çünkü final sahneyi en baştan sizin yerinize Lumion tahmin eder.
9-En önemlisi de tasarımcılar V-Ray'in işini bitirmesini beklerken Lumion sizin yaratıcı fikirlerinizi bekler. Sizi bekleyen bir programı öğrenmek istemez misiniz?
Aceleniz varsa doğru yerdesiniz!
***
EĞİTİMLERİMDEN FAYDALANMAK İSTEYEN ÖĞRENCİLERE TAVSİYELER
Şunu belirtmek isterim ki bu eğitimler yeni başlayan, biraz bilen ve çok iyi bilen herkese bir şeyler katabilecek şekilde tasarlandı. O yüzden tasarımla ilgilenen hiçbir meslek grubu ve tecrübe seviyesi için vakit kaybı olmayacaktır. Bu Udemy sayfam A’dan Z’ye bir Tasarım Okulu olsun istedim.
Tasarım ve modelleme için şu eğitimlerim var:
* 3ds Max 2024 ile A'dan Z'ye Modelleme & V-Ray
* 3ds Max 2023 ile Sıfırdan Örnek Mimari Tasarım
* Acelesi Olanlar için AutoCAD
V-Ray’de render öğrenelim:
* V-Ray'de Işık-Kamera-Obje İlişkisi
* V-Ray'de Gerçekçi Material Hazırlamak
* V-Ray 'de Endüstriyel Tasarım
* V-Ray'de Işıklandırma
* V-Ray'de Tüm Render Ayarları (3ds Max 2023 & V-Ray 6)
* V-Ray'de İç Mimarlık ve Render
Lumion’da render öğrenelim:
* A'dan Z'ye Lumion Eğitimi
* Lumion'da Render Ayarları
* Lumion'da Gerçekçi Material Hazırlamak
* Lumion'da İç Mimarlık ve Render
Photoshop’ta editleme yapalım:
* Mimarlıkta Photoshop 2023
İyi bir render’ın sahip olması gereken özellikleri konuşalım:
* Kaliteli Render Almanın Kuralları (3ds Max, Lumion, C4D. vb)
* Mimarlıkta Render
CV ve Portfolyo hazırlayalım:
* CV ve Portfolyo Nasıl Hazırlanır
Movavi’de animasyon kurgu hazırlayalım:
* A'dan Z'ye Movavi Video Editor
…ve bunların dışında ücretsiz eğitimler…
Gördüğünüz gibi hazırlamış olduğumuz eğitim arşivinde tüm tasarım, modelleme, görselleme problemleri için çözümler ve eğitimler bulunuyor.
3ds Max'in arayüzü ile tanışalım.
Arayüz: 3ds Max'in arayüzü, öncelikle Viewportlar, Toolbarlar, Menüler, Timeline ve Command Panel'den oluşur. Viewportlar, 3D modelleme için kullanılan pencere ve ekranlardır. Toolbarlar, sık kullanılan araçlara hızlı erişim sağlar. Menüler, 3ds Max'in tüm özelliklerini içerir ve bunlara erişmek için kullanılır. Timeline, animasyon ve keyframe oluşturma işlemlerinde kullanılır. Command Panel, seçilen nesne veya öğenin özelliklerini ve işlevlerini görüntüler.
Kısayollar: 3ds Max'te çok sayıda kısayol bulunmaktadır. Bazı temel kısayollar şunlardır:
W: Move aracını seçer
E: Rotate aracını seçer
R: Scale aracını seçer
F3: Wireframe görünümüne geçer
F4: Smooth + Highlight görünümüne geçer
F9: Render işlemini başlatır
Alt+W: Top viewport'u açar
Alt+E: Front viewport'u açar
Alt+R: Right viewport'u açar
Bu kısayollar, 3ds Max'in temel araçlarını kullanırken hızlı ve verimli bir şekilde çalışmanızı sağlar. Daha fazla kısayol için 3ds Max'in kısayol listesini inceleyebilirsiniz.
Kaynaklar
3ds Max, bir 3B modelleme, animasyon ve render programıdır ve birçok araç çubuğu ile kullanıcılara karmaşık tasarımlar oluşturma yeteneği sunar. İşte 3ds Max'teki bazı temel araç çubukları ve işlevleri:
Ana Menü Çubuğu: Dosyayı açma, kaydetme, içe aktarma, dışa aktarma gibi genel işlemleri gerçekleştirmenize olanak tanır.
Grafik Araç Çubuğu: Bu çubuk, geometri oluşturma, düzenleme ve dönüştürme işlemleri gibi temel görevlerle ilgili araçları içerir.
Komut Paneli: Sağ tarafta yer alan bu panel, modelleme, hareket, hiyerarşi ve görüntüleme ayarlarını içerir.
Dokunmatik Araç Çubuğu: Kamera hareketleri, yakınlaştırma, döndürme gibi interaktif işlemler için kullanılır.
Zaman Çizelgesi ve Animasyon Kontrolleri: Animasyon zaman çizelgesi ve oynatma kontrolleri, bu bölümde bulunur. Animasyonları oluşturmak, düzenlemek ve incelemek için kullanılır.
Malzeme Editörü: 3B nesnelerin yüzey özelliklerini değiştirmek için kullanılır. Farklı malzemeler, doku ve renkler uygulanabilir.
Render Ayarları: 3B sahnenizin son görüntüsünü oluşturmak için kullanılır. Farklı render motorları ve ayarları bu bölümden erişilebilir.
Viewport Kontrolleri: Sahneyi farklı açılardan görüntülemek için kullanılır. Ön, yan, perspektif gibi farklı görünümleri ayarlayabilirsiniz.
Sahne Gezgini: Sahnedeki nesneleri görüntülemek, düzenlemek ve düzenlemek için kullanılır.
Bu araç çubukları, 3ds Max kullanıcılarının karmaşık 3B modeller oluşturmasına, düzenlemesine ve görselleştirmesine yardımcı olur. Farklı sürümlerde arayüz biraz farklı olabilir, bu yüzden kullanmakta olduğunuz sürüme özgü belgelere başvurmanız iyi olabilir.
3ds Max'te, Viewport (Görüntüleme Alanı) farklı gösterim biçimlerinde düzenlenebilir, böylece modelleme ve animasyon aşamalarında işleri kolaylaştırabilir. İşte bazı yaygın Viewport gösterim biçimleri:
Wireframe (Tel Kafes Modu): Bu mod, nesneleri sadece kenar çizgileriyle gösterir, yüzey detayları veya doku olmaksızın.
Shaded (Gölgeli Mod): Bu mod, yüzeylerin renklerini ve gölgelerini ekler, böylece daha gerçekçi bir görünüm sağlar.
Realistic (Gerçekçi Mod): Bu mod, yüzey materyalleri, aydınlatma ve gölgeleri dikkate alarak sahneyi daha gerçekçi bir şekilde görüntüler.
Hidden Line (Gizli Çizgi Modu): Yüzeylerin sınırlarını gösterir ancak arkasındaki çizgileri gizler.
Clay Modu: Bu mod, modelinizi sanki kilden yapılmış gibi gösterir. Materyalleri ve doku detaylarını ortadan kaldırarak yalnızca geometriye odaklanmanıza yardımcı olur.
Sketch Modu: Bu mod, taslağınızı elle çizilmiş gibi gösterir. Sketch modu genellikle tasarım aşamasında fikirlerin hızla görselleştirilmesi için kullanılır.
Flat Shaded (Düz Gölgeli Mod): Bu mod, nesnelerin yüzeylerinde hiçbir gölge veya vurgu olmadan yalnızca katı renklerle görüntülemek istediğinizde kullanılır.
Framed (Çerçeveli Mod): Bu mod, her yüzeyi ayrı ayrı çerçeve içine alır, böylece yüzeylerin birbirine nasıl bağlandığını daha iyi görebilirsiniz.
Bu modlar, belirli görevlerde veya proje aşamalarında en uygun olanı seçerek iş akışınızı optimize etmenizi sağlar. Örneğin, modelleme aşamasında Clay veya Wireframe modu kullanmak, geometri üzerinde çalışmayı daha kolay hale getirebilir, oysa son görselleştirme için Realistic mod daha uygun olabilir.
3ds Max'te yeni bir proje başlatırken veya mevcut bir projede çalışırken, iş akışınızı optimize etmek ve projenizin ihtiyacına uygun hale getirmek için bazı temel ayarları yapmanız gerekebilir. İşte bunlardan bazıları:
Birim Ayarları (Unit Setup): Bu ayar, sahnenizde kullanılacak ölçü birimini belirler (örneğin, milimetre, santimetre, inç). Bu, gerçek dünya ölçülerine uygun modelleme yapmanıza yardımcı olur.
Otomatik Kaydetme (AutoSave): Bu özellik, belirli zaman aralıklarında projenizin otomatik olarak kaydedilmesini sağlar. Olası bir çökme veya başka bir sorun durumunda çalışmanızı kaybetmemenize yardımcı olur.
Zaman Çizelgesi ve Animasyon Ayarları: Animasyon yapmayı planlıyorsanız, kare hızı (FPS), toplam kare sayısı gibi ayarları yapmanız gerekebilir.
Render Ayarları: Çıktı boyutu, render motoru, ışık ayarları gibi renderla ilgili ayarlar burada yapılır.
Grafik Sürücü ve Viewport Ayarları: Donanımınıza uygun görüntüleme ayarlarını yapmak, daha hızlı ve verimli çalışmanıza yardımcı olabilir.
Projeler ve Dosya Konumları: Proje klasörlerinizin ve dosyalarınızın nerede saklanacağını belirlemek, düzenli bir çalışma akışı sağlar.
Dil Ayarları: İhtiyacınıza göre kullanıcı arayüzünün dilini değiştirebilirsiniz.
Klavye Kısayolları: Sık kullanılan işlemler için özel klavye kısayolları oluşturmak, iş akışınızı hızlandırabilir.
Renk Ayarları: 3ds Max'in arayüz renklerini, sizin için en uygun olan bir renk şemasına göre düzenleyebilirsiniz.
Bu ayarlar, bir proje başlatırken veya mevcut bir projede ihtiyacınıza göre düzenlenebilir ve kullanıcı dostu bir çalışma ortamı oluşturmanıza yardımcı olabilir. Her biri, "Özelleştir" veya "Araçlar" menüsünden erişilebilir olup, sürüme göre biraz farklılık gösterebilir, bu yüzden belirli bir sürüm için uygun belgelere başvurmanız yararlı olabilir.
Sahnemiz ile tanışalım.
Lumion'a atmadan önce 3ds Max'te yapılması gereken hazırlıklar var, onları yapalım.
Lumion, 3D sahneleri canlandırmak ve görselleştirmek için kullanılan güçlü bir yazılımdır. 3ds Max'ten Lumion'a aktarım yapmadan önce bazı ön hazırlıklar yapmanız, süreci daha sorunsuz ve etkili kılabilir.
Birim Ayarlarını Kontrol Etme: 3ds Max ve Lumion arasındaki birim uyumsuzluğu, ölçek problemlerine neden olabilir. Her iki yazılımın da aynı birim sistemini kullanmasını sağlamak önemlidir.
Geometri Optimizasyonu: Karmaşık modeller ve yüksek poligon sayısı, Lumion'da performans sorunlarına neden olabilir. Modelinizin gereksiz poligonlarını optimize edin veya düşürün.
Malzeme ve Doku Kontrolü: Kullanılan malzemelerin ve dokuların Lumion tarafından desteklenip desteklenmediğini kontrol etmek önemlidir. Uyumlu olmayan öğeler varsa bunları düzenlemek gerekebilir.
Dışa Aktarma Formatı: 3ds Max'ten Lumion'a aktarım yaparken yaygın olarak kullanılan formatlar FBX ve OBJ'dir. Hangi formatın kullanılacağına karar vermek, en uygun sonucu elde etmenize yardımcı olabilir.
Nesne İsimlerinin Düzenlenmesi: Lumion'da düzenlemeyi kolaylaştırmak için 3ds Max içindeki nesnelerin isimlerini anlamlı ve düzenli bir şekilde adlandırın.
Katman Yapısını Kontrol Etme: Projenizdeki katman yapısının düzenli olması, Lumion'da işleri daha düzenli ve anlaşılır kılabilir.
Kamera ve Aydınlatma Ayarları: Eğer belirli kamera açıları ve aydınlatma efektleri kullanacaksanız, bunları 3ds Max içinde önceden ayarlamak, Lumion'da işleri daha hızlı hale getirebilir.
Test Aktarımı Yapma: Karmaşık bir sahneyle çalışıyorsanız, tam aktarım yapmadan önce küçük bir bölümle test aktarımı yapmak sorunları önceden tespit etmenize yardımcı olabilir.
Otomatik Kaydetme Özelliğini Kullanma: Herhangi bir sorun olması durumunda çalışmanızın kaybolmaması için otomatik kaydetme özelliğini aktif etmek yararlı olabilir.
Dosya Boyutunu Optimize Etme: Büyük dosya boyutları, Lumion'da yavaşlamalara neden olabilir. Gereksiz nesneleri kaldırmak ve dokuları optimize etmek dosya boyutunu düşürebilir.
Bu adımları izlemek, 3ds Max'ten Lumion'a aktarım sürecini daha hızlı, etkili ve sorunsuz hale getirebilir, böylece Lumion içinde daha hızlı çalışabilirsiniz. Her iki yazılımın da belirli sürümüne göre bazı özel ihtiyaçlar olabileceğini unutmamanız önemli olabilir, bu yüzden güncel belgelere ve kılavuzlara başvurmak faydalı olabilir.
Lumion arayüz ile tanışalım.
Lumion, 3D görselleştirmeler ve animasyonlar oluşturmak için kullanılan bir yazılımdır. Mimari görselleştirme, iç ve dış mekan görselleştirme, peyzaj tasarımı ve animasyon gibi alanlarda kullanılır.
Lumion'un arayüzü oldukça kullanıcı dostudur ve kolayca anlaşılabilir. Ana arayüz, üst tarafta yer alan menü çubuğu, solda yer alan araç çubuğu ve merkezde yer alan çalışma alanından oluşur. Arayüz, yalnızca 3 ana bölümden oluşur, bu nedenle kullanımı oldukça kolaydır.
Lumion'un arayüzündeki ana öğeler şunlardır:
Menü Çubuğu: Üst tarafta yer alan menü çubuğunda, farklı özellikler ve ayarlar bulunur. Bu menüde, malzemeler, aydınlatma, kamera ayarları, efektler ve diğer özellikler gibi birçok özellik yer alır.
Araç Çubuğu: Solda yer alan araç çubuğu, nesneler, malzemeler, efektler, hava durumu ve kamera ayarları gibi farklı öğeleri içerir. Bu araç çubuğu, projenizde kullanacağınız nesneleri ve diğer öğeleri seçmek için kullanılır.
Çalışma Alanı: Merkezde yer alan çalışma alanı, tasarımınızı görselleştirmenizi sağlar. Bu alanda, nesneleri yerleştirebilir, kamera açılarını ayarlayabilir, malzemeleri değiştirebilir ve diğer ayarları yapabilirsiniz.
Lumion, kullanımı kolay arayüzü ve gerçek zamanlı görselleştirme özelliği ile görselleştirme ve animasyon oluşturma işlemlerini hızlı ve kolay hale getirir.
Lumion'a objeyi import edelim.
Lumion'a objeyi import etmek oldukça basittir. İşlem şu şekildedir:
Lumion programını açın ve yeni bir proje oluşturun.
Sol alt köşedeki "Import" düğmesine tıklayın.
Karşınıza gelen menüden "Model" seçeneğini seçin.
"Browse" butonuna tıklayarak bilgisayarınızda yer alan obje dosyasını seçin ve "Open" butonuna tıklayın.
Seçtiğiniz obje Lumion'a import edilecektir. Objeyi sahne üzerinde hareket ettirmek için fareyi kullanabilirsiniz.
Not: Lumion, birçok farklı dosya formatını destekler, ancak bazı formatlar diğerlerinden daha iyi sonuçlar verir. Örneğin, .fbx formatı genellikle daha iyi sonuçlar verir. Ayrıca, objenin boyutları Lumion'a import edilmeden önce ayarlanmalıdır.
Eğitim ilginizi çektiyse kayıt yaptırmadan önce eğitmenden indirim kodu istemeyi unutmayınız.
CV'nize bir iyilik yapın: Zamanınızın değerini bilen, sorularınıza hızlı cevap veren eğitmeniniz Mimar/Yazar Emre Timur ile 15 Saatte SketchUp'tan kurtulun!
*BU EĞİTİMİN İÇERİĞİ NEDİR?
1. 3ds Max’te A'dan Z'ye modelleme (Yeni başlayanlar ve orta seviye için)
2. 3ds Max 2024'ün yenilikleri
3. Temel AutoCAD bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi (Kat planı modelleme örneği)
4. Temel V-Ray bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi
5. Temel Lumion bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi
6. Temel Photoshop bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi
7. Kaliteli bir render’ın sahip olması gerekenler
8. Hazır render ayarları
9. CV ve Portfolyo nasıl hazırlanır?
10. Tasarımcı bilgisayarı nasıl olmalı?
Not: Eğitim boyunca konusu geçen tüm malzemeler, dosyalar, objeler ücretsiz olarak öğrenci ile paylaşılmaktadır.
10 yıl önce unutulmuş sürümü 100 saat anlatan eğitimlerde yolunuzu kaybetmeyin! Heyecanınız yüksekken hemen başlayın! 15 saat sonra SketchUp'tan kurtulmuş, en güncel 3ds Max ile render alıyor olacaksınız.
*Mimarların, Mühendislerin, Tasarımcıların kullandığı pek çok program var ama en özgür, en güçlü ve en yaygın modelleme programı olarak şüphesiz dünya devi Autodesk’in 3ds Max programını gösterebiliriz.
15 Yıllık bir mimar ve 20 yıllık bir 3ds Max kullanıcısı olarak sizlerle tecrübelerimi paylaşmaya hazırım.
Tasarımlarınız eskiz kağıtlarında kalmasın. Sinemada görsel efektlerin gelişmeye başlamasıyla birlikte yaygınlaşan, 32 yıllık bir modelleme, görselleme deneyimine sahip bu dev yazılımı öğrenin.
Metaverse dünyasında tasarımlarınızı sözlü veya yazılı olarak ifade edemezsiniz. Bu sanal gerçekliğe, 3d simülasyon dünyasına bir an önce adım atmalısınız.
Tasarımlarınızı SketchUp, AutoCAD, Revit gibi programlarda modellemeyin. Her programın kendi kullanım alanları vardır.
SketchUp, 3d ile yeni tanışan öğrenciler içindir.
AutoCAD, 2d tasarım ve projelendirme içindir.
Revit, projelendirmede farklı disiplinleri bir araya getiren BIM yazılımıdır.
…ama 3ds Max mimarlıkta, iç mimarlıkta, peyzaj mimarlığında, endüstriyel tasarımda, mühendislikte ve animasyon sanatçılığında rakipsiz bir modelleme/görselleme yazılımıdır. Dünyanın en yaygın 3D modelleme programı olmanın yanında diğer CAD yazılımlarıyla da iş birliği içinde rahatlıkla çalışır.
Yüzlerce projede çalışma sıralamam hep şu oldu: Eskiz, AutoCAD, 3ds Max, Lumion, Photoshop.
Bu eğitimin diğerlerinden en büyük artısı 15 saat gibi kısa bir sürede 3ds Max'i ve dört önemli tasarım programı ile ilişkisini konuşuyor olmamız!
*Bir mimar, bir yazar, bir eğitmen olarak en büyük ilkem hep çağı, şimdiyi yakalamak oldu. Hep söylediğim gibi, üç yıl önce son kullanım tarihi geçmiş programlar ile vakit kaybetmeyin. Zaman değerli. Gereksiz yere uzatılmış ders süreleri yüzünden şevkiniz kırılmasın. Zamanınızın değerini biliyorum, acelenizin olduğunu da.
Gelin, çağı birlikte yakalayalım.
Bu eğitim için 3ds Max’in 2015 ve üstü bir sürümünün yüklü olduğu bir bilgisayar gerekmektedir. Bu eğitim render ve V-Ray eğitiminin yalnızca temelini içerir. V-Ray eğitimi için diğer kurslarıma göz atınız.
(Bu kurs ileri modelleme kursu değildir ama ileri modelleme için bir altyapı oluşturur. Bur kurstan sonra kendi çalışmalarınızla da dilediğiniz seviyeye gelebilirsiniz.)
***
EĞİTİMLERİMDEN FAYDALANMAK İSTEYEN ÖĞRENCİLERE TAVSİYELER
Şunu belirtmek isterim ki bu eğitimler yeni başlayan, biraz bilen ve çok iyi bilen herkese bir şeyler katabilecek şekilde tasarlandı. O yüzden tasarımla ilgilenen hiçbir meslek grubu ve tecrübe seviyesi için vakit kaybı olmayacaktır. Bu Udemy sayfam A’dan Z’ye bir Tasarım Okulu olsun istedim.
Tasarım ve modelleme için şu eğitimlerim var:
* 3ds Max 2024 ile A'dan Z'ye Modelleme & V-Ray
* 3ds Max 2023 ile Sıfırdan Örnek Mimari Tasarım
* Acelesi Olanlar için AutoCAD
V-Ray’de render öğrenelim:
* V-Ray'de Işık-Kamera-Obje İlişkisi
* V-Ray'de Gerçekçi Material Hazırlamak
* V-Ray 'de Endüstriyel Tasarım
* V-Ray'de Işıklandırma
* V-Ray'de Tüm Render Ayarları (3ds Max 2023 & V-Ray 6)
* V-Ray'de İç Mimarlık ve Render
Lumion’da render öğrenelim:
* A'dan Z'ye Lumion Eğitimi
* Lumion'da Render Ayarları
* Lumion'da Gerçekçi Material Hazırlamak
* Lumion'da İç Mimarlık ve Render
Photoshop’ta editleme yapalım:
* Mimarlıkta Photoshop 2023
İyi bir render’ın sahip olması gereken özellikleri konuşalım:
* Kaliteli Render Almanın Kuralları (3ds Max, Lumion, C4D. vb)
* Mimarlıkta Render
CV ve Portfolyo hazırlayalım:
* CV ve Portfolyo Nasıl Hazırlanır
Movavi’de animasyon kurgu hazırlayalım:
* A'dan Z'ye Movavi Video Editor
…ve bunların dışında ücretsiz eğitimler…
Gördüğünüz gibi hazırlamış olduğumuz eğitim arşivinde tüm tasarım, modelleme, görselleme problemleri için çözümler ve eğitimler bulunuyor.
:) Mutlu yorumlarınızı görmek beni de mutlu eder. Şimdiden teşekkür ediyorum. ⭐⭐⭐⭐⭐
Lumion'da arazi hazırlamak için bilinmesi gerekenler.
Lumion'da topoğrafya yaratmak ve şekillendirmek oldukça kolaydır. Aşağıdaki adımları takip ederek istediğiniz topoğrafyayı yaratabilir ve şekillendirebilirsiniz:
Lumion'a yeni bir sahne ekleyin.
Lumion menüsünden "Landscape" (Manzara) seçeneğini seçin.
Ardından "Add Height Map" (Yükseklik Haritası Ekle) seçeneğini seçin.
Yükseklik haritanızı seçin veya yaratın. Yükseklik haritası siyah-beyaz bir resimdir ve beyaz olan kısımlar daha yüksek noktaları, siyah olan kısımlar ise daha düşük noktaları gösterir.
Seçtiğiniz yükseklik haritası sahnenize eklenecektir ve otomatik olarak topoğrafyayı oluşturacaktır.
Topoğrafyayı şekillendirmek için, "Landscape" seçeneğindeki "Edit Landscape" (Manzarayı Düzenle) seçeneğine tıklayın.
Ardından, istediğiniz yükseklik veya düzlükleri belirlemek için farklı araçları kullanarak topoğrafyayı şekillendirin.
Eğer isterseniz, çukur veya gölet gibi özellikler de ekleyebilirsiniz.
Son olarak, "Paint" (Boya) seçeneği ile topoğrafyayı kaplayacak bitki örtüsü ve materyalleri seçebilirsiniz.
Bu adımları takip ederek, Lumion'da kolayca topoğrafya yaratabilir ve şekillendirebilirsiniz.
Sahnemiz için topoğrafyayı hazırlayalım.
Lumion'da malzeme kullanımı oldukça kolaydır ve kullanıcı dostudur. Lumion'da malzeme eklemek için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:
Lumion'da malzeme yapmak için bir malzeme kütüphanesi açın. Lumion, malzeme kütüphanelerinin yanı sıra birçok hazır malzeme sağlar.
Kütüphanenizde aradığınız malzemeyi bulun. Lumion, ahşap, beton, cam, metal, plastik, taş ve çim gibi birçok farklı malzeme türü sağlar.
Malzemenin önizlemesine bakarak, doğru malzemeyi seçin ve seçilen malzemeyi sahnenize sürükleyin.
Malzemenizi özelleştirmek için, özellikler menüsünden malzemenizin özelliklerini değiştirin. Özellikler menüsü, malzeme rengi, yansıtıcılık, saydamlık ve dokular gibi birçok farklı özellikle doludur.
Malzemeniz için bir ad verin ve kaydedin. Malzemelerinizi kolayca yeniden kullanabilmek için, bir kez özelleştirilmiş bir malzeme için kayıt seçeneği sunulur.
Malzemenizi sahnenizdeki nesnelerin üzerine sürükleyin. Nesne üzerinde malzemeyi uygulamak için, malzeme seçeneğini kullanarak nesnenizi seçin ve daha sonra seçilen malzeme adını seçin.
Lumion'da malzemeleri kullanırken dikkat etmeniz gereken birkaç şey vardır. Örneğin, malzemenizin büyüklüğünü ayarlamak için ölçeklendirme seçeneğini kullanmanız gerekir. Ayrıca, nesneleriniz için aynı malzemeyi kullanarak tasarımınızın dengesini koruyun. Ayrıca, malzemelerin özelliklerini değiştirirken, dengeli bir görünüm elde etmek için malzemeleriniz arasında uyum sağlamaya çalışın.
Lumion'da malzemeleri atamak oldukça kolaydır. Malzemeler sekmesine tıkladıktan sonra kullanmak istediğiniz malzemeyi seçip, projenizdeki yüzeylere uygulayabilirsiniz. Lumion'da hazır malzeme kütüphanesi bulunmaktadır. Bu kütüphane içinde doğal taş, ahşap, beton, metal, cam, seramik vb. malzemeler bulunmaktadır. Ayrıca malzeme ayarlarına girerek malzemelerin renklerini, yansıtma, yansıma, şeffaflık vb. özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Malzemelerin eskitme, parlaklık azaltma gibi revizyonlarını yapmak için ise Lumion'un malzeme özellikleri menüsünden yararlanabilirsiniz. Bu menüde malzemelerin pürüzlülüğü, şeffaflığı, parlaklığı gibi özellikleri ayarlayabilirsiniz. Ayrıca malzemeleri kirletme, aşındırma, yıpratma gibi işlemler yaparak daha gerçekçi bir görüntü elde edebilirsiniz. Malzemelerin özelliklerini ayarladıktan sonra canlı önizleme özelliği sayesinde hemen değişiklikleri görüntüleyebilirsiniz.
Lumion'da obje yerleştirmek, silmek, taşımak, kopyalamak ve döndürmek oldukça kolaydır. İşlemler şu şekilde gerçekleştirilebilir:
Objeyi eklemek için, "Objects" sekmesinden istediğiniz objeyi seçin ve sahnenize sürükleyin.
Objeyi silmek için, objeyi seçin ve "Delete" tuşuna basın veya sağ tıklayıp "Delete" seçeneğini seçin.
Objeyi taşımak için, objeyi seçin ve klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya fareyi kullanarak istediğiniz yöne hareket ettirin.
Objeyi kopyalamak için, objeyi seçin ve "Ctrl" tuşunu basılı tutarken fareyle objeyi sürükleyin. Bu işlem, objenin bir kopyasını oluşturacaktır.
Objeyi döndürmek için, objeyi seçin ve "R" tuşuna basın. Sonra objeyi farenizi kullanarak istediğiniz yöne doğru döndürün.
Bu işlemler, Lumion'da obje yönetimi yaparken oldukça kullanışlıdır. Ayrıca, sahnenize eklenen bir objeyi seçmek için, fareyi kullanarak objenin üzerine tıklayabilirsiniz. Seçilen objenin çevresinde bir çerçeve belirecektir ve "Transform" sekmesinde objenin farklı özelliklerini değiştirebilirsiniz.
İç mekan renderı yaparken, gerçekçi ve etkileyici bir sonuç elde etmek için dikkat edilmesi gereken bazı faktörler vardır:
Işıklandırma: İç mekanın doğru bir şekilde aydınlatılması çok önemlidir. Doğal ışık, yapay ışık ve gölgelerin uygun bir şekilde kullanılması, mekanın atmosferini yansıtmak için önemlidir.
Perspektif: Perspektif, mekanın doğru bir şekilde gösterilmesi için önemlidir. Doğru bir perspektif, mekanın boyutları ve özellikleri hakkında doğru bir izlenim yaratır.
Malzemeler: İç mekanlarda kullanılan malzemelerin gerçeğe uygunluğu, renderın gerçekçiliğini artıracaktır. Duvarlar, zeminler, tavanlar, mobilyalar ve diğer unsurların malzemeleri doğru bir şekilde seçilmeli ve uygulanmalıdır.
Detaylar: İç mekanlarda küçük detaylar, mekanın gerçekçiliğini artıracak ve atmosferini yansıtacaktır. Kitaplar, çiçekler, aksesuarlar gibi unsurlar, mekanın daha canlı ve gerçekçi görünmesine yardımcı olabilir.
Renkler: Renklerin doğru bir şekilde kullanılması, mekanın atmosferini yansıtmak için önemlidir. Renkler, mekanın karakterini ve stilini yansıtmalıdır.
Doku: İç mekanların gerçekçi görünmesi için duvarlar, zeminler ve mobilyaların dokuları doğru bir şekilde uygulanmalıdır. Doku, malzemelerin gerçekliğini artıracak ve renderın daha gerçekçi görünmesini sağlayacaktır.
Tüm bu faktörleri doğru bir şekilde uygulayarak, gerçekçi ve etkileyici bir iç mekan renderı oluşturabilirsiniz.
Bir iç mekan renderında kamera açılarına karar vermek, tasarımın doğru bir şekilde gösterilmesi için oldukça önemlidir. İç mekan tasarımı genellikle 3 ana kamera açısı kullanılarak gösterilir:
Genel bakış açısı: Genel bakış açısı, mekanın tümünü gösteren ve genellikle mekanın kapısından girilerek bakılan açıdır. Bu açıda, mekanın tüm özellikleri açıkça görülebilir ve mekanın düzeni, boyutları ve aydınlatması hakkında genel bir fikir edinilebilir.
Detaylı açı: Detaylı açı, belirli bir noktaya odaklanarak, mekanın bir bölümünü gösterir. Örneğin, bir yemek masasının üzerindeki bir buket çiçeği, bir raf üzerindeki bir dekoratif nesne ya da bir pencerenin dışındaki manzara gibi. Bu açı, mekanın farklı detaylarını vurgulamak ve tasarım öğelerini belirginleştirmek için kullanılır.
Perspektif açısı: Perspektif açısı, mekanın farklı bir açıdan görüntülenmesidir. Perspektif açısı, mekanın boyutlarını ve yüksekliklerini vurgular ve mekanın derinliği hakkında daha iyi bir fikir edinilmesine olanak tanır. Ayrıca, mekanın tasarım öğelerinin uyumunu vurgulamak için de kullanılabilir.
Kamera açılarının seçimi, tasarımın özelliklerine bağlıdır ve tasarımcının tercihine göre değişebilir. İyi bir iç mekan renderı için, farklı açılardan görüntülenen tasarım öğelerinin tümünü gösteren uygun açıları seçmek ve tasarıma uygun olarak düzenlemek önemlidir.
Lumion'da render ayarlarını yapmak, yüksek kaliteli ve gerçekçi görüntüler elde etmek için oldukça önemlidir. Lumion, render ayarlarınızı özelleştirmenize olanak sağlar ve çıktınızın kalitesi, boyutu ve diğer özellikleri konusunda tam kontrol sahibi olmanızı sağlar.
Lumion'da render ayarlarını yapmak için şu adımları izleyebilirsiniz:
Lumion'da çalıştığınız sahneyi açın.
"Photo" sekmesine tıklayın.
"Rendering Settings" bölümüne tıklayın.
Burada, render ayarlarınızı özelleştirebileceğiniz bir dizi seçenek bulunur. Bazı temel ayarlar şunları içerir:
Resolution: Bu ayar, çıktınızın çözünürlüğünü belirler. Daha yüksek bir çözünürlük, daha yüksek bir kalite anlamına gelir, ancak dosya boyutunuz da artar.
Quality: Bu ayar, çıktınızın kalitesini belirler. Daha yüksek bir kalite, daha yüksek bir render süresi anlamına gelir.
Anti-Aliasing: Bu ayar, çıktınızın kenarlarının daha yumuşak ve daha az tüylü görünmesini sağlar. Daha yüksek bir anti-aliasing seviyesi, daha yüksek bir render süresi anlamına gelir.
Reflections: Bu ayar, yüzeylerdeki yansımaların kalitesini belirler. Daha yüksek bir yansıma kalitesi, daha yüksek bir render süresi anlamına gelir.
Shadows: Bu ayar, gölgelerin kalitesini belirler. Daha yüksek bir gölge kalitesi, daha yüksek bir render süresi anlamına gelir.
Ayarlarınızı özelleştirin ve "Render" düğmesine tıklayarak render işlemini başlatın.
Render süresi, ayarlarınıza bağlı olarak değişebilir ve büyük bir sahne üzerinde çalışıyorsanız, render süresi oldukça uzun olabilir. Bu nedenle, render ayarlarınızı optimize etmek ve en iyi sonuçları elde etmek için bazı denemeler yapmanız gerekebilir.
Lumion'da final render ayarlarını yaparken aşağıdaki faktörlere dikkat etmek önemlidir:
Kalite Ayarları: Render kalitesi, görsel kalitenin belirlenmesinde en önemli faktördür. Lumion, "Photo", "Normal" ve "Draft" kalite ayarları sunar. "Photo" kalitesi, en yüksek kalitede render almak için en uygun ayar olsa da, render süresi diğer ayarlara göre daha uzun olacaktır.
Çözünürlük Ayarları: Render çözünürlüğü, görüntü kalitesini belirleyen bir diğer faktördür. Yüksek çözünürlükler daha iyi bir görüntü kalitesi sunarken, render süresini uzatabilir.
Işık Ayarları: Lumion'da ışık ayarları, görüntü kalitesini önemli ölçüde etkiler. Işıklandırma ayarları, doğru bir şekilde yapıldığında, iç mekanların gerçekçi bir şekilde aydınlatılmasına yardımcı olur.
Materyallerin Ayarları: Lumion'da malzeme ayarları, render kalitesini etkileyen önemli bir faktördür. Doğru malzeme ayarları, yüzeylerin gerçekçi bir şekilde görünmesini sağlar.
Gölgelerin Ayarları: Lumion'da gölge ayarları, render kalitesini belirleyen bir diğer faktördür. Gölge ayarları, sahnenin gerçekçiliğini arttırırken, render süresini de uzatabilir.
Efekt Ayarları: Lumion, sahneye çeşitli efektler ekleyebilir. Ancak, efektlerin çok fazla kullanımı, render süresini artırabilir ve sahnenin gerçekçiliğini azaltabilir.
Render Süresi: Render süresi, final render ayarlarını yaparken dikkat edilmesi gereken önemli bir faktördür. Render süresi, çözünürlük, kalite ayarları, ışıklandırma ayarları ve efektler gibi faktörlere bağlıdır. Render süresi, seçilen ayarlara bağlı olarak değişebilir.
Bu faktörlere dikkat ederek Lumion'da final render ayarlarını yapabilirsiniz. Ancak, render süresinin uzun olabileceğini unutmayın ve sabırlı olun.
Uyarı: Aldığınız Online eğitimlerin çoğunun tarihi eser seviyesinde eski olduğunu biliyor muydunuz? Bugünde, bu çağda, 2023'te yaşıyorsanız, doğru eğitimdesiniz.
18 saat ile UDEMY'nin en GÜNCEL, DÜNYANIN en kapsamlı Lumion eğitimi!
ACELESİ OLAN TASARIMCILARIN SEÇTİĞİ PROGRAM!
SketchUp veya 3ds Max yazılımlarında projenizi modelliyor, yüzlerce hazır objeyi ve malzemeyi internette arayarak vakit harcıyor, bu objelerle yavaşlamış olan sahneniz V-Ray tarafından saatler boyu render ediliyor ve üstelik maalesef ortaya çıkan şey içinize sinmiyor... 15 Yıllık bir mimar olarak benim daha iyi bir fikrim var: LUMION kullanın.
1-Çok daha hızlı bir arayüzü vardır ve eski bilgisayarlara göre kendisini otomatik olarak kolaylaştırır.
2-İçerisinde ücretsiz yüzlerce insan-hayvan modeli vardır, üstelik animasyonlu!
3-İçerisinde ücretsiz yüzlerce ağaç, çalı, çim modeli vardır, üstelik animasyonlu! Yani devamlı salınan, hışırdayan yapraklar...
4-İçerisinde ücretsiz yüzlerce iç mekan hazır obje vardır, üstelik malzemelerini arama bulma derdi yok. Hazır malzemeli, renk seçenekli hazır objeler sizi bekler.
5-Trafik lambası, otomobil, bisiklet, bina, villa, yol işareti, bayrak... gibi objeler de yine ücretsiz, yine renk seçenekleri ile, yine hazır malzemeli bir şekilde sahneyi ağırlaştırmadan konur.
6-Dev bir hazır malzeme kütüphanesi vardır. Yansıma, bump, geçirgenlik, eskime ayarları hazır yapılmış malzemeler düşünün...
7-Işık ayarları için kuantum fiziği bilmeniz gerekmez. Render ayarlarının içinde kaybolmazsınız, hazır ayarları vardır ve bir çocuk bile kullanır.
8-Render saatler içinde değil, saniyeler içinde biter ve üstelik sürpriz de olmaz çünkü final sahneyi en baştan sizin yerinize Lumion tahmin eder.
9-En önemlisi de tasarımcılar V-Ray'in işini bitirmesini beklerken Lumion sizin yaratıcı fikirlerinizi bekler. Sizi bekleyen bir programı öğrenmek istemez misiniz?
Aceleniz varsa doğru yerdesiniz!
Artık her gün değişen bir dünyada yaşıyoruz. Alacağınız eğitimlerin günceli ne kadar yakaladığını biliyor musunuz? Son kullanım tarihi geçmiş kurslar ile vakit ve enerji harcamayın. 2022 dünyasını birlikte yakalayalım!
Hepimiz, tasarımlarımızı, hayallerimizi, anlatmak istediklerimizi doyurucu bir görsellik ile sunmak istiyoruz. Ve bunu en kısa sürede yapmak istiyoruz. Artık bu çağda kimsenin haftalarca bekleyecek sabrı yok. İşte beynimizde canlandırdığımız imajları hızlıca görsel bir sunum haline getirebilecek bir yazılım var artık. Üstelik bunu tatmin edici bir gerçekçilik ile yapıyor. Lumion, bugün en çok gelecek vaat eden üç boyutlu görselleme yazılımları arasında. 2022 itibariyle Lumion 12 artık kullanımımızda. Gelin bu gelecek vaat eden, bu oyun gibi eğlenceli programı birlikte konuşalım.
Bir yazar, mimar, eğitimci olarak tüm deneyimimi sizlerle paylaşmaya hazırım. Şimdiye dek pek çok kısa ders ile AutoCAD, Lumion, 3ds Max ve render konuştuk. Fakat uzun bir zamandır a’dan z’ye kapsamlı bir Lumion eğitimi hazırlamam için mesaj yağmuru altındayım. Artık hazır. Sıfırdan uzmanlık seviyesine 18 saatlik bir eğitim hazırladım.
Bu ders mimarlar, peyzaj mimarları, iç mimarlar, mühendisler, tasarımcılar, sinemacılar ve meraklılar için.
Geleceğin dünyası belki de Metaverse olacak; simülasyon hayatlarımızda oldukça fazla yer kaplıyor. Belki de bu sanal dünya ile Lumion sayesinde tanışacaksınız.
-Önce Lumion arayüz ile tanışacağız. Bilgisayarınızın Limon’a uygunluk derecesini ölçeceğiz.
-Sonra ağaç, insan, araç, mobilya gibi objeler içeren Limon’un ücretsiz dev kütüphanesini keşfedeceğiz.
-Kendi arazimizi özgürce yapabileceğiz. Dağlar, göller, vadiler, ovalar nasıl yapılır bunu konuşacağız.
-Google Map'ten faydalanarak dünyada istediğimiz bir ülkenin istediğimiz bir şehrinin binalarını, denizlerini, köprülerini gerçek boyutlarında ücretsiz bir şekilde Limon’da getireceğiz.
-Sonra render’la tanışacağız.
-Sketchup’ta 3D Max'te hazırlamış olduğunuz modelleri Lumion’a nasıl çağırmamız gerektiğinin püf noktalarını konuşacağız.
-Materıal konusu önemli. Gerçek fotoğrafla ayırt edilemez taş, ahşap, beton, cam, metal, plastik vb malzemeler nasıl hazırlanır, hazırlanırken nelere dikkat etmek gerekir, bunları konuşacağız.
-Gökyüzü nasıl olmalı? Güneş, bulut, ay, yıldız, kuzey ışıklarının objelerle ilişkisi ne olmalı? Cevapları bu derste.
-Limon’da gerçekçi, etkileyici render’lar nasıl alınır?
-Yüzlerce objeyi mesela insan kalabalıklarını, dev ormanları, şehir mobilyalarını tek tıkla yerleştirmenin yollarını konuşacağız.
-Ve objeler nasıl hareketlendirilir? İnsan nasıl yürür, otomobil nasıl gider, kuş nasıl uçar?
-Araç ve yaya trafiği yaratmayı konuşacağız. Bırakın kalabalık şehirleri Limon’un yapay zekası hareket ettirsin. Siz sadece komutu verin.
-Animasyon render nasıl alınır? Lumion ile nasıl film yapılır?
-Gün doğumu, gün batımı, ay hareketleri ve tüm göksel animasyonları konuşacağız.
-Mükemmel render’ın sırlarını, püf noktalarını sizlerle paylaşacağım.
-Lumion'da layerlar ile, gruplama ile nasıl kolay çalışırız, ona bakacağız.
-En zor aydınlatma tekniği olan kapalı mekanda suni ışıklarla, spot ışıklarla nasıl render alınır?
-Gerçekçi iç mekanlar nasıl yaratılır?
-Lumion’da kesit alma, ölçü alma ve Lumion 11’de gelen ortografik dik bakış ile cephe ve kesit çizimleri.
-Panaromik yani (360 derece) render nasıl alınır?
-Photoshop’u renderlarımızda nasıl kullanırız ve PhotoShop’a uygun render almak için hangi ayarlar yapılır? Bunları konuşacağız.
-Ücretsiz, indirilebilir hazır render ayarlarım var. Sizler için iç mekan/ dış mekan/ kar sahnesi/ gece gibi farklı ışık koşullarına uygun sahneler hazırladım. Dar teslim süresi olan, acelesi olan kullanıcılar için ideal.
-Ve final: daha ne kadar gelişebilirim? Bu dersleri bitirip belirli bir bakışa sahip oldunuz. Peki, kendinizi görsel sanatlarda daha ne kadar eğitebilirsiniz? Konuşalım mı?
-En önemlisi, tüm bu dersler boyunca size gösterdiğim notları, dosyaları, projeleri, belgeleri cömertçe paylaşıyorum. Hepsini indirip saklayabilirsiniz.
-Revit ile Lumion'un LiveSync bağını da konuşacağız.
A’dan Z’ye Lumion eğitimi için en kapsamlı Türkçe kaynak burası. Gelin, çalışalım.
B harfinde sizi bekliyor olacağım.
*(Bu kurs, yeni derslerle devamlı güncellenmektedir.)
**(Bu kurs Lumion 9, 10, 11, 12 sürümleri için uygundur; Lumion 8 ve altı sürümler için de fikir vericidir)
***
EĞİTİMLERİMDEN FAYDALANMAK İSTEYEN ÖĞRENCİLERE TAVSİYELER
Şunu belirtmek isterim ki bu eğitimler yeni başlayan, biraz bilen ve çok iyi bilen herkese bir şeyler katabilecek şekilde tasarlandı. O yüzden tasarımla ilgilenen hiçbir meslek grubu ve tecrübe seviyesi için vakit kaybı olmayacaktır. Bu Udemy sayfam A’dan Z’ye bir Tasarım Okulu olsun istedim.
Tasarım ve modelleme için şu eğitimlerim var:
* 3ds Max 2024 ile A'dan Z'ye Modelleme & V-Ray
* 3ds Max 2023 ile Sıfırdan Örnek Mimari Tasarım
* Acelesi Olanlar için AutoCAD
V-Ray’de render öğrenelim:
* V-Ray'de Işık-Kamera-Obje İlişkisi
* V-Ray'de Gerçekçi Material Hazırlamak
* V-Ray 'de Endüstriyel Tasarım
* V-Ray'de Işıklandırma
* V-Ray'de Tüm Render Ayarları (3ds Max 2023 & V-Ray 6)
* V-Ray'de İç Mimarlık ve Render
Lumion’da render öğrenelim:
* A'dan Z'ye Lumion Eğitimi
* Lumion'da Render Ayarları
* Lumion'da Gerçekçi Material Hazırlamak
* Lumion'da İç Mimarlık ve Render
Photoshop’ta editleme yapalım:
* Mimarlıkta Photoshop 2023
İyi bir render’ın sahip olması gereken özellikleri konuşalım:
* Kaliteli Render Almanın Kuralları (3ds Max, Lumion, C4D. vb)
* Mimarlıkta Render
CV ve Portfolyo hazırlayalım:
* CV ve Portfolyo Nasıl Hazırlanır
Movavi’de animasyon kurgu hazırlayalım:
* A'dan Z'ye Movavi Video Editor
…ve bunların dışında ücretsiz eğitimler…
Gördüğünüz gibi hazırlamış olduğumuz eğitim arşivinde tüm tasarım, modelleme, görselleme problemleri için çözümler ve eğitimler bulunuyor.
Photoshop, Adobe tarafından geliştirilen bir grafik düzenleme programıdır. Profesyonel düzeyde grafik tasarımı, fotoğraf düzenleme ve dijital resimleme için kullanılmaktadır. Photoshop'un birçok özelliği ve araçları vardır ve kullanıcıların öncelikle arayüzü ve kısayolları öğrenmeleri gerekmektedir.
Photoshop arayüzü, menüler, paletler ve araç kutusu dahil olmak üzere birçok öğeyi içerir. Araç kutusundaki araçlar, fırçalar, kalemler, klonlama araçları, seçim araçları, maskeleme araçları ve diğerleri gibi fotoğraf ve grafikleri düzenlemek için kullanabileceğiniz araçlardır.
Kısayollar, kullanıcıların Photoshop'ta daha hızlı ve verimli bir şekilde çalışmasına yardımcı olan anahtar kombinasyonlarıdır. Kısayolların bazıları şunlardır:
Ctrl + N: Yeni bir dosya oluşturmak için
Ctrl + O: Bir dosya açmak için
Ctrl + Z: Son yapılan işlemi geri almak için
Ctrl + Shift + Z: Geri alınan işlemi yeniden yapmak için
Ctrl + S: Mevcut dosyayı kaydetmek için
Ctrl + Alt + Shift + S: Farklı bir isim ve/veya formatta kaydetmek için
Ctrl + C: Seçilen öğeyi kopyalamak için
Ctrl + V: Kopyalanan öğeyi yapıştırmak için
Ctrl + T: Seçilen öğeyi serbestçe dönüştürmek için
Ctrl + A: Belgenin tamamını seçmek için
Ctrl + D: Seçimi silmek için
Ctrl + Shift + I: Seçimin tersini almak için
Ctrl + Shift + Alt + S: Belge boyutunu değiştirmek için
Bu sadece birkaç örnek kısayoldur, ancak daha fazlasını öğrenmek için Photoshop'un yardım dosyasına bakabilirsiniz.
Photoshop'ta çalışırken, her zaman orijinal dosyalarınızın bir yedeğini saklamanız önerilir, böylece hataların veya değişikliklerin geri alınması gerektiğinde yedeği kullanabilirsiniz. Ayrıca, işlem yapmadan önce fotoğraflarınızın bir kopyasını oluşturmanız da önerilir. Bu, orijinal dosyanın korunmasına ve istediğiniz değişiklikleri yapmanıza olanak tanır.
Mimari çalışmaların Photoshop'ta düzenlenmesi, fotoğraf ve diğer resimlerin düzenlenmesiyle aynı temel prensipleri takip eder. Ancak mimari çalışmalar genellikle büyük ölçekli olabilir ve yüksek çözünürlüklü olabilirler, bu nedenle işleme yöntemleri ve teknikleri farklılık gösterebilir.
Mimari çalışmaların düzenlenmesine başlamadan önce, orijinal dosyayı yedeklemeyi unutmamalısınız. Çalışmayı katmanlar halinde saklamak, düzenleme işlemi sırasında geri alma seçeneklerini genişletir. Ayrıca, mimari çizimlerde genellikle birçok detay var, bu nedenle seçim araçları gibi araçlar kullanarak çalışmanızı kolaylaştırabilirsiniz.
Camera Raw Filter, fotoğrafların renk dengesi, ışık ayarı ve tonlaması gibi özelliklerini ayarlamanızı sağlayan bir Photoshop filtresidir. Bu filtre mimari çalışmaların düzenlenmesi için de kullanılabilir. Camera Raw Filter'ı kullanarak, çalışmanın renk tonunu, beyaz dengesini, vurgu ve gölge ayarlarını düzenleyebilirsiniz. Bu filtre mimari çalışmaların daha canlı ve gerçekçi görünmesini sağlayabilir.
Camera Raw Filter'ı kullanmak için, Photoshop'ta düzenlemek istediğiniz resmi açın ve ardından menü çubuğundan "Filter" sekmesini seçin. Açılır menüden "Camera Raw Filter" seçeneğine tıklayın ve Camera Raw arayüzü açılacaktır. Burada, renk tonunu ve diğer ayarları değiştirerek resminizi düzenleyebilirsiniz. Değişikliklerinizi kaydettikten sonra, filtre otomatik olarak Photoshop'a geri dönecektir.
Camera Raw Filter'ı kullanarak mimari çalışmaları düzenlerken, tonlama, vurgular ve gölgeler gibi detayları ince ayarlamak için birkaç kez denemeniz gerekebilir. Ancak, bu filtreyle renk düzenlemeleri yaparak mimari çalışmalarınızı daha etkileyici hale getirebilirsiniz.
Revit ve Lumion, mimari tasarımcıların ve görselleştirme uzmanlarının kullanabileceği iki popüler yazılımdır. Revit, mimari tasarım ve yapım projeleri için kullanılan bir BIM (Building Information Modeling) yazılımıdır. Lumion ise, 3D görselleştirme ve animasyonları oluşturmak için kullanılan bir yazılımdır.
Revit ve Lumion Sync, bu iki yazılım arasında bir bağlantı oluşturarak, Revit'te oluşturulan 3D modelin Lumion'da kullanılabilmesini sağlar. Bu bağlantı, Lumion'da daha gerçekçi ve etkileyici görselleştirmeler yapmak için kullanılır.
Revit ve Lumion Sync, Revit'teki değişikliklerin Lumion'da otomatik olarak güncellenmesini sağlar. Bu sayede, tasarım değişiklikleri Revit'te yapılabilir ve Lumion'da hemen görüntülenebilir. Bu, tasarım sürecini hızlandırır ve daha iyi bir işbirliği sağlar.
Revit ve Lumion Sync'in kullanımı oldukça kolaydır. Öncelikle, Revit'teki modeli Lumion'a aktarmak için "LiveSync" özelliğini kullanabilirsiniz. Bu özellik sayesinde, Revit'te yaptığınız her değişiklik Lumion'da otomatik olarak güncellenecektir. Ayrıca, Lumion'daki materyaller ve aydınlatma gibi özelliklerin değiştirilmesi, Revit'e geri senkronize edilebilir.
Revit ve Lumion Sync bağlantısı, mimarların ve görselleştirme uzmanlarının tasarımlarını daha hızlı ve verimli bir şekilde tamamlamalarına yardımcı olur. Bu bağlantı sayesinde, tasarımcılar ve müşteriler tasarımları hakkında daha iyi bir fikir sahibi olabilirler ve tasarımların daha gerçekçi bir şekilde sunulması mümkün hale gelir.
İç mekan mimari fotoğraflar ve render'lar, mimari tasarımda oldukça önemli bir role sahiptir. Bu tür görseller, tasarım sürecindeki fikirlerin görselleştirilmesine yardımcı olur ve tasarımın daha net bir şekilde anlaşılmasını sağlar.
Örneğin, bir iç mekan tasarımında, renklerin, döşemelerin ve mobilyaların bir araya getirilmesi tasarımcının estetik tercihlerine ve pratik ihtiyaçlarına göre yapılır. Ancak, tasarım fikirleri gerçek hayatta nasıl görüneceğini hayal etmek bazen zor olabilir. İşte bu noktada, iç mekan mimari fotoğraflar ve render'lar tasarımcılara yardımcı olur.
Bu tür görseller, tasarımcının tasarım fikirlerini gerçek hayata yansıtmak için ilham alabileceği bir kaynak olabilir. Örneğin, bir tasarımcı belirli bir renk paleti kullanmayı düşünebilir, ancak bu renklerin bir arada nasıl göründüğünü görselleştirmek için iç mekan mimari fotoğraflar ve render'lar kullanabilir.
Ayrıca, fotoğrafçılık ve render teknikleri, mimari tasarımcılar için önemli bir beceridir. İyi bir mimari fotoğrafçı, bir mekanın en iyi açısını bulmak ve onu en etkileyici şekilde yakalamak için farklı teknikler kullanabilir. Render teknikleri de benzer şekilde, tasarımcıların mekanlarını en iyi şekilde görselleştirmek için kullandıkları bir beceridir. Bu tekniklerin öğrenilmesi, tasarımcıların fikirlerini daha iyi bir şekilde sunmalarına ve müşterilerinin tasarımları hakkında daha iyi bir fikir sahibi olmalarına yardımcı olur.
Sonuç olarak, iç mekan mimari fotoğraflar ve render'lar, tasarım yaparken ilham alınabilecek bir kaynak olmanın yanı sıra, tasarımların daha net bir şekilde anlaşılmasına ve sunulmasına yardımcı olan önemli bir araçtır. Ayrıca, fotoğrafçılık ve render tekniklerinin öğrenilmesi, tasarımcıların mekanları en iyi şekilde görselleştirmelerine ve müşterilerinin ihtiyaçlarını daha iyi anlamalarına yardımcı olur.
Freelance çalışan tasarımcılar için aşağıdaki tavsiyeleri dikkate alın:
Para Konusunda Açık Olun: Ücretlerinizi ve emek karşılığını net bir şekilde ifade edin. Müşteriyle emek ve para ilişkisi hakkında açık bir diyalog kurun.
Revizyon Ücretlerini Önceden Belirleyin: İşe başlamadan revizyonlar için net bir ücretlendirme planı yapın. Sonsuz revizyon taleplerine karşı, belirli sayıda revizyon sonrası ek ücret talep edeceğinizi belirtin.
Ödemenin Bir Kısmını Peşin Alın: Müşteriden işe başlamadan önce bir miktar peşinat talep edin. Bu, hem ciddiyetinizi gösterir hem de işler ters gittiğinde bir güvence sunar.
Ödeme Tarihini Netleştirin: Ödeme yapılacak net tarihi belirleyin ve bu tarihe bağlı kalın. Ödeme tarihi konusunda müşteriyle mutabık kalın.
Teslimatları Kontrollü Yapın: Tüm iş teslimatını ödeme tamamlanmadan yapmayın. Güçlü bir konumda kalmak için, ödeme alındıktan sonra teslimat yapın.
Ekstra İstekler İçin Ek Ücret Talep Edin: Müşteri ek dosyalar (Max dosyaları, PSD dosyaları vb.) talep ederse, bunları ek bir hizmet olarak değerlendirin ve karşılığında ek ücret talep edin.
İşin Ham Halini Erken Göstermekten Kaçının: Müşterilere işin henüz tamamlanmamış, ham halini göstermekten kaçının. İşin nihai aşamasına kadar müşteriye bir şey göstermekten kaçının.
Memnuniyet Garantisi Vermeyin: Yaptığınız işin kalitesinden eminseniz, müşterinin işi beğenmeme ihtimaline karşı kendinizi koruyun. İşinizi profesyonellikle yapın ve kalitenize güvenin.
Kendinizi Ezdirmeyin: Emeklerinizin değerini bilin ve karşınızdaki müşterilere bu değeri hissettirin. Profesyonel bir duruş sergileyerek, saygı ve adil muamele görmenizi sağlayın.
Bu tavsiyeler, freelance tasarımcıların kendi haklarını korurken müşterileriyle daha sağlıklı ilişkiler kurmalarına yardımcı olabilir.
Kupon Kodu Mantığı
Her ay için MMYYYY (ay + yıl) biçiminde tek bir kupon. Böylece Udemy sana o ayki maksimum indirim tavanını otomatik açar.
Nasıl Uygulanır?
İlgili kursun Course Landing Page’ini aç.
“Add to Cart” → Checkout → “Apply Coupon” kutusuna kodu yaz.
Fiyat otomatik olarak en düşük rakama (genelde %90) düşer.
Mobil uygulamada: “Buy Now” → “Have a coupon?” adımları, kodu yapıştır, Apply.
⚠️ Kod yalnızca o ay ve eğitmenin belirlediği kota dolana dek geçerlidir.
Örnekler (2027’ye kadar)
Mayıs 2025 → 052025
Haziran 2025 → 062025
Eylül 2025 → 092025
Ocak 2026 → 012026
Mayıs 2026 → 052026
Eylül 2026 → 092026
Ocak 2027 → 012027
Mayıs 2027 → 052027
Aralık 2027 → 122027
İpucu: Kodu her ay videolarında ve açıklamalarda güncelle; “FOMO” (fear of missing out) tetiklenir, öğrenciler “kaçırmadan” satın alır. ?♂️?
Sık Sorulan Sorular
Kod çalışmazsa? Büyük/küçük harf yok; boşluk ekleme, ayı “04” gibi iki hane yaz.
Fiyat yine yüksekse? Kota dolmuştur veya ülke/para birimi kaynaklıdır; yeni ayda taze kod dene.
Keyifli dersler & bol indirim! ?
Not: Öncelikle lütfen "A'dan Z'ye Lumion" eğitimini tamamlayınız.
Projenizi modellediniz ama şimdi saatlerce sürecek bir render mı bekliyor? İnternette obje ve malzeme arayarak değerli vaktinizi mi kaybediyorsunuz? V-Ray veya Corona gibi motorların karmaşık ayarlarından sıkıldıysanız, 15 yıllık bir mimar olarak size daha iyi bir fikrim var: LUMION.
Bu eğitim, "acelesi olan tasarımcıların" seçimi olan Lumion'u, özellikle zorlu kabul edilen iç mekan projelerinde nasıl bir ustalıkla kullanacağınızı öğretmek için tasarlandı. Yaratıcı fikirlerinizi bekleyen, sizi bekletmeyen bir programla tanışın!
Neden İç Mekan Tasarımında Lumion Kullanmalısınız?
Işık Hızında Arayüz: Eski bilgisayarlarda bile akıcı çalışır.
Devasa Obje Kütüphanesi: Yüzlerce ücretsiz, animasyonlu insan, hayvan, bitki ve binlerce hazır iç mekan objesi (koltuk, masa, lamba vb.) parmaklarınızın ucunda. Obje arama derdine son!
Hazır Malzemeler: Yansıma, eskitme gibi tüm ayarları yapılmış, dev bir malzeme kütüphanesi ile projelerinizi saniyeler içinde kaplayın.
Kuantum Fiziği Gerektirmeyen Işıklar: Karmaşık parametreler yok. Bir çocuk bile profesyonel ışık ayarları yapabilir.
Saniyeler İçinde Render: Saatler değil, saniyeler süren render süreleri ile tasarıma daha çok vakit ayırın. Sonucu en başından görerek sürprizlere yer bırakmayın!
Bu Kursta Neler Öğreneceksiniz?
3ds Max/SketchUp'tan Lumion'a modellerinizi sorunsuz bir şekilde aktarma ve canlı senkronizasyon (LiveSync).
Lumion'un zengin kütüphanesini kullanarak iç mekanları hızla döşeme ve dekore etme.
İç mekanlar için özel ışıklandırma teknikleri (yapay ışıklar, spotlar, IES profilleri).
Ahşap, kumaş, metal gibi malzemeleri iç mekanlarda gerçekçi gösterecek ince ayarlar.
Etkileyici ve yüksek kalitede final render'ları almak için en etkili efekt kombinasyonları.
Bu Kurs Kimler İçin İdeal?
Müşterilerine hızla sonuç göstermek isteyen iç mimarlar ve mimarlar.
Render sürelerini kısaltıp daha çok tasarıma odaklanmak isteyen 3D sanatçılar ve tasarımcılar.
SketchUp ve 3ds Max kullanıcıları olup, görselleştirme sürecini basitleştirmek isteyenler.
Portfolyoları için hızlı ve etkileyici görseller üretmek isteyen öğrenciler.
Tasarım sürecinizdeki en büyük engel olan "bekleme" süresini ortadan kaldırmak için hemen katılın!
*
ATTENTION: THE PRIMARY LANGUAGE OF INSTRUCTION FOR THIS COURSE IS TURKISH. ENGLISH SUBTITLES ARE PROVIDED.
Are you tired of waiting hours for your renders to finish? Do you waste valuable time searching for assets and materials online? If you're looking for a faster, more intuitive way to create stunning interior visualizations, the answer is LUMION.
This course is designed to teach you, the "designer in a hurry," how to master Lumion specifically for challenging interior design projects.
Why Use Lumion for Interior Design?
Lightning-Fast Workflow: Get results in seconds, not hours.
Massive Content Library: Access thousands of high-quality, render-ready interior assets and materials directly inside Lumion. Stop searching, start designing!
Intuitive Lighting: Create beautiful and realistic interior lighting without getting lost in complex settings.
Real-Time Feedback: See your final result as you work, eliminating surprises.
In this course, you will learn the complete workflow from importing your 3ds Max or SketchUp models to producing stunning final renders. Master interior-specific lighting, material tweaking, and the most effective render settings to bring your designs to life instantly. Ideal for interior designers, architects, and 3D artists who want to speed up their process and impress their clients.
Eğitmen Hakkında: Emre Timur
Mimar, yazar ve "Acelesi Olan Sanatçıların Eğitmeni" Emre Timur, 15 yılı aşkın mesleki tecrübesiyle tasarımdan görselleştirmeye uzanan geniş bir yelpazede eğitimler vermektedir. Udemy'de 35.000'den fazla öğrenciye ulaşan ve Bestseller rozetine sahip olan Timur, yayımlanmış dokuz kitabın yazarıdır. Eğitim felsefesi; zamanınıza değer veren, tempolu, küresel kalitede ve en güncel bilgileri sunarak size sadece bir programı değil, o programla neler yapabileceğinize dair özgüven kazandırmayı hedefler.
"Bu Kurs Bir Tanıtım İçermektedir"