
Windows. Requisitos mínimos
(Se recuerda que no existe versión para Mac OSX actualmente)
Tarjeta gráfica……………………. Al menos 6.000 G3DMark
Memoria de tarjeta gráfica……….. 3 GB*
Sistema operativo………………… 64-bit Windows 10**
CPU (Procesador)………………….. Procesador Intel/AMD con CPUMark de 2000 o superior
Resolución del monitor Mínimo …… 1920 x 1080 pixels***
Memoria del sistema (RAM)……… 16 GB o más
Disco duro…………………………. SATA3 SSD hard drive
Espacio en el disco duro………….. Mínimo 30 GB de espacio en el disco de la unidad
A recordar:
- Los menús de la parte izquierda de la pantalla corresponden al modo de construcción, mientras que los menús de la parte derecha nos trasladan a las opciones de renderizado
- Dentro del menú de la derecha encontramos el menú de ¨configuración¨ con el que podremos ajustar los valores de previsualización en nuestro modo de construcción.
Navegación:
- Teclas de altura: QE
- Teclas de movimiento: WA SD
- Baja velocidad: space
- Acelerar: shift
- Acelerar x2: shift+space
- Pivotar: O
A recordar:
- Los objetos importados se almacenan en bibliotecas de Lumion para poder acceder a ellos en las veces sucesivas de manera más fácil
- Todos los elementos de Lumion se seleccionan para su posterior manipulación a través de una pelotita que se activará cuando estemos en la categoría correspondiente al objeto seleccionado
- Cuando importemos un modelo desde el exterior y queramos que los cambios que en él hemos realizado en su programa nativo (por ejemplo Sketchup) se apliquen en Lumion, deberemos de seleccionar la opción de materiales y marca arriba a la derecha la opción de actualizar el modelo
A recordar:
- La transformación de objetos la realizaremos prestando especial atención al plano en el que queremos movernos o al plano en el que queremos desplazar el elemento seleccionado, marcando la opción correspondiente
- Lumion detecta automáticamente las superficies de los modelos importados para una colocación más fácil de los elementos
A recordar:
- Las bibliotecas de objetos de Lumion son muy completas pero hay que tener en cuenta que muchos de los modelos que en ellas podemos encontrar son mejorables desde bibliotecas externas
- Es destacable la biblioteca de vegetación, por su enorme calidad y cantidad de elementos.
A recordar:
- Para una colocación de numerosos elementos en nuestra escena se recomienda el uso de las opciones de colocación como son: colocación en masa, colocación en grupo y colocación pintando.
- Destacar que la colocación en grupo puede dar lugar a engaño, ya que no genera grupos, entendiendo grupos como lo venimos haciendo hasta ahora.
- Se recomienda el uso de grupos para mover un conjunto de objetos de manera más sencilla
A recordar:
- Cuando importamos un objetos a Lumion y pasamos el ratón por encima pueden aparece dos colores: verde y amarillo. El primero nos dice que ese material no tiene asignada ninguna textura de Lumion. El amarillo por el contrario nos informa de que esa superficie ya tiene asignada una textura de Lumion.
- Los materiales que podemos encontrar en Lumion son muy numerosos y de gran calidad. Especial mención merecen los materiales pétreos y metálicos , así como los vidrios que dan un resultado sobresaliente en los renderizados
- A pesar de que tenemos números materiales a nuestra disposición se recomienda el uso de texturas desde el exterior para enriquecer nuestros proyectos, ya que las que Lumion ofrece serán usadas por todo el mundo.
A recordar:
- Las opciones de Lumion respecto al paisaje nos ofrecen la posibilidad de crear cordilleras, valles, mares, lagos y un largo etc…Hay que entender que estas opciones de edición del terrenos las tenemos sobre el terreno de Lumion, no sobre nuestros modelos que importemos. Es decir tendremos como una mesa donde editar nuestro relieve y paisaje y en donde colocaremos nuestro modelo
A recordar:
- El tiempo en Lumion lo podemos configurar desde nuestro modo de construcción para una primera visualización, pero hay que tener en cuenta que cuando pasemos al modo de renderizado ( fotografía o película) podremos realizar un número mayor de cambios a través de los efectos FX.
- Cabe destacar que si utilizamos cielos reales, las opciones de movimiento del sol tradicionales se deshabilitan ya que estaríamos trabajando con imágenes esféricas HDRI que ofrecen una mayor calidad y fotorealismo
A recordar:
- El modo fotografía ofrece plantillas de estilos en las que van cargados los principales efectos FX con lo que trabaja Lumion, cada una con diferentes valores asociados dependiendo de lo que se quiera conseguir.
- Se recomienda la modificación y personalización de dichos efectos FX como se indica en el curso y la inclusión de nuevos efectos no incluidos en las plantillas.
- Dichos efectos se pueden guardar en un archivo externo para su posterior uso en otros proyectos, o se pueden copiar de una fotografía a otra con facilidad
A recordar:
- Las luces artificales las podemos encontrar en el panel de objetos del modo de construcción
- Se recomienda el uso combinado de luces artificiales y luz natural
- Para conseguir efectos más realistas deberemos combinar el uso de luces focales, luces multidireccionales, así como el uso de materiales emisivos
A recordar:
- Los clips de video en Lumion se basan en la renderización de muchas imágenes que darán como resultado la sensación de movimiento al ojo humano ( mínimo 25 imágenes por segundo).
- Se podrán incluir en nuestros videos imágenes exteriores e incluso videos, que se combinarán con nuestra grabación.
- Para un mejor resultado de nuestras animaciones se recomienda el uso de objetos animados, sonidos de ambiente y efectos FX especiales para animaciones como son los movimientos avanzados, movimiento en masa, efectos artísticos, etc…
A recordar:
- El modo de panorama nos ofrece la posibilidad de generar un renderizado en 360 grados alrededor del punto desde el que tomemos la fotografía
- Para la visualización en 360 grados de dicha fotografía se deberá usar o bien la aplicación nativa de Lumión si tenemos la versión full del programa , o bien deberemos de utilizar un software externo. Se recomienda el uso de la página web: panoramaviewer en este último caso
A recordar:
- La posproducción de un renderizado hace referencia al paso de nuestra imagen por otro software para su mejora última. El software más utilizado a este fin es Photoshop.
- Para la posproducción se recomienda el renderizado de los diferentes canales que Lumion ofrece, además de la imagen principal. Estos canales son: canal de profundidad, de reflectividad, de luz, de materiales, el canal de normales y el canal de cielo alfa. Deberemos elegir cuales son los que más nos interesa renderizar para nuestra posproducción atendiendo a nuestros gustos y conocimientos adquiridos.
- Se recomienda el uso del renderizado de cielo alfa, el de reflectividad y el de luz principalmente
- Una vez en Photoshop podemos dividir el proceso de trabajo en tres fases: trabajo de los canales importados, trabajo de las capas de ajuste generales, trabajo de adición y sustracción de elementos de la escena
A recordar:
- Los 5 consejos para mejorar nuestros renderizados son:
1º- Usar modelos de calidad
2º- Usar texturas de calidad
3º- Correcta composición fotográfica: regla de los tercios y regla del movimiento
4º- Correcto uso de los efectos FX
5º- Posproducción
En este curso de LUMION 10 comenzaremos desde un nivel de iniciación para acabar terminando el curso dominando el programa en un nivel experto. Aprenderemos todas las herramientas de Lumion 10 como: bibliotecas, materiales, paisaje, climatología, animaciones, soleamiento, efectos fx, posproducción y muchas cosas más. Se trata de un curso muy completo equivalente a 20 horas lectivas donde la teoría y la práctica van de la mano a través de numerosos ejercicios que irán aumentando su complejidad conforme se vayan adquiriendo más conocimientos. Está pensado para finalizar con un conocimiento avanzado sobre el Lumion que nos permitirá enfrentarnos a cualquier proyecto con éxito por complejo que sea.
Mi forma de enseñar consiste en explicar primero la teoría de las herramientas , para que luego el alumno pueda repetir los mismos pasos que se muestran en los videos y sea capaz de dominar el programa. Asimismo se plantean ejercicios al final de cada módulo y un ejercicio final para aprender definitivamente a usar correctamente el programa.
LUMION es un programa de renderizado, que ha revolucionado el mercado de los programas de visualización 3D debido a su sencillo uso, así como a la velocidad y calidad de sus renderizados. Es un programa diseñado para arquitectos, urbanistas, paisajistas, ingenieros, delineantes, aparejadores, interioristas, diseñadores de productos y en realidad cualquier profesional del sector del diseño. Destaca, a diferencia de otros programas de renderizado por su intuitiva interfaz y por el hecho de realizar un previsualización del render en tiempo real, que permite trabajar con un profundo conocimiento de cómo afectan mis transformaciones al modelo al instante de aplicarlas.
¡Bienvenidos!