Découverte des bases de la modélisation 3D sur MAYA 2015
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Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
48 students enrolled

Découverte des bases de la modélisation 3D sur MAYA 2015

Interface et Initiation 3D
Highest Rated
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48 students enrolled
Created by yasin Bouanani
Last updated 10/2017
French
Price: $29.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 3 hours on-demand video
  • 4 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • A la fin de ce cours vous serez capable de réaliser des objets 3D
  • Réaliser , Gérer vos propres projets 3D
  • Manipuler l'interface aisément
  • Travailler avec les Polygones , les Surfaces Nurbs et les courbes
  • Créer des formes complexes grâce aux fonctions de modélisation
Requirements
  • Etre capable d'utiliser un ordinateur sans difficulté
  • Avoir la version de Maya 2015, ce cours est réalisable avec toute version
  • Vous pouvez vous procurer la version d'étudiant gratuite et complete sur le site web d'autodesk
Description

Ce cours de qualité vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires à la réalisation de modélisations et de rendus en 3D avec le logiciel Maya. Ce cours d'initiation complet vous apprendra a travailler professionnellement et de façon organisée dans vos projets 3D , ce cours d'initiation vous donnera de nombreuses idées à développer et vous permettra de réaliser des Objets 3D en toute facilité  et manipuler les outils et composants aisément.

Votre Formateur a expérience d'instructeur sur Maya depuis 15 ans . 

Je serais votre support technique :

Je répondrai chaque jour dans la zone de discussion et à vos messages privés . Dans ce programme vous allez surement vous heurter à  des difficultés techniques et je serai à votre disposition pour répondre à vos questions à vous aider à trouver des solutions . Ce cours a été réalisé de maniere pédagogique pour vous enseigner le plus clairement possible afin d'atteindre votre objectif le plutôt possible à un prix tres raisonnable.

Programme du cours :

  • 1    - Survol du logiciel.
  • 2    - Présentation de l'interface.
  • 3    - Composants d'une surface Nurb et courbe.
  • 4    - Pivots , Courbes et Primitives ,outils de transformation.
  • 5    - La fonction : Loft .
  • 6    - Fonction     : Planar.
  • 7    - Fonctions   : Fillet –Trim - Detach - Attach.
  • 6    - Fonctions   : Revolve - Extrude et Opérations Booléennes.
  • 7    - Fonctions Insert - Symétrie - channel Box - Trim tool - Copies par instance.
  • 8    - Types de sélections Masques - Groupes - Parent
  • 10  - Notions sur les Layers
  • 11  - Introduction aux materiaux
  • 12  - Projet : realisation d'un personnage Lapin .
  • 13  - Création d'objets simples 
  • 14  - Présentation et caractéristique des polygones, subdivisions.
  • 15  - Projet : Réalisation d'un temple Grecque.
Who this course is for:
  • Le grand public
  • Les professionnels
  • Toute personne ayant un projet et voudrait le présenter en 3D
Course content
Expand all 15 lectures 03:01:01
+ Interface et fonctions pour la modélisation .
7 lectures 01:21:59

Dans  cette introduction nous effectuerons un survol d'interface , nous parlerons de la grille et des manipulateurs que nous verrons davantage ultérieurement.

Vous trouverez en pièce jointe une vidéo expliquant aux apprenants pourquoi vous serez ravi et satisfaits de ce cours .

Preview 07:04

Dans ce cours vous serez capable de commencer à modéliser vos objets et environnements 3D et vous aurez compris  comment sont organisés les outils de travail au sein de Maya ainsi que les fonctions nécessaires pour la modélisation .

Survol et présentation de l'interface
08:10

Dans ce cours on étudiera les vertex , les Hulls , les Isoparms et les différents Inputs des structures des courbes et sufaces Nurbs

Composants d'une surface Nurb et courbe ,pivots , outils de transformations
18:06

Cours de la fonction Loft , la fonction loft permet de creer des surfaces à partir de plusieurs courbes , cette fonction peut etre utilisée dans les modelisation de concept design de Voiture ou d'objet .

Preview 07:34

La fonction planar permet de creer une surface à partir d'une courbe fermée ou de plusieurs courbes .

Preview 05:12

Dans ce chapitre vous étudierez les fonctions Revolve et extrude avec les opérations booleennes pour les surfaces Nurbs , ces fonctions sont importantes dans la modélisation par Courbe. La fonction revolve et Extrude sont des fonctions de la modélisation en Surface (Nurbs).

les Fonctions et outils : Revolve - Extrude et Operations Booleenes
18:55

Dans cette partie du cours , vous apprendrez comment utiliser le bouton du clavier "Insert" pour déplacer le pivot , vous apprendrez également les symetries et les copies par instances qui seront nécessaires dans la modélisation des personnages , des visages , la symétrie est une copie de l'objet par rapport a un axe opposé .

Fonctions : Insert - Symétrie - Channel Box-Trim tool
16:58
+ Materiaux , Layers ,Groupes et Parentage
3 lectures 32:31

Dans ce chapitre nous étudierons les notions de Groupe , le parentage et les masques de sélection .

Masques , Nodes , Groupe , Parent
10:03

Dans ce chapitre nous etudierons la notion des layers pour optimisation des scènes dans vos projets .

Notions sur les layers
06:55

Dans ce chapitre nous effectuerons une introduction aux materiaux et leur applications 

Introduction aux Materiaux
15:33
+ Projet 1 : Modélisation d'un personnage de base :lapin
1 lecture 14:22

Dans ce chapitre nous réaliserons un personnage de type lapin et  nous exploiterons tous les outils et fonctions étudiés dans les cours precedents.

Projet :Réalisation d'un personnage Lapin en Surface Nurb
14:22
+ Projet 2 : Applications des techniques des fonctions : Revolve -Loft-Extrude
1 lecture 13:32

Dans ce chapitre nous créerons des objets , une cafetière et un Abat jour et vous saurez comment  réaliser ces objets 3D en utilisant  les fonctions étudiées dans les chapitres precedents .

Ci joint un fichier image de référence à télécharger   , Il s'agit d'un joystick imaginaire à modéliser en utilisant les techniques de modélisation en surface (Nurbs ) vu précédemment.

Création d'objets simples
13:32
+ Introduction au Polygones , composants et outils de modélisation
2 lectures 20:40

Dans cette partie 1 nous verrons les polygones , les composants et outils de modélisations .

Présentation et caractéristique des polygones, subdivisions_PARTIE 1
09:13

Dans cette partie 2 nous verrons les  opérations booléennes  , le cut face tools et le Sculpt polygon tool.

Présentation et caractéristique des polygones, subdivisions_PARTIE 2
11:27
+ Projet : Réalisation d'un temple grecque en polygone
1 lecture 17:57

Ce projet final vous permettra de bien assimiler les bases de la modélisation par polygones , les groupes et symétrie .

Ci-joint une image de référence pour modéliser ces chaises en appliquant ce que vous avez étudié dans les polygones et surfaces nurbs , les deux techniques peuvent être combinées 

Projet : Realisation d'un temple Grecque en polygone
17:57

Ce quiz vous aidera à savoir si vous aviez bien assimilé la première partie du cours

Outils de la modelisation sur Maya
2 questions

Les fonctions ont été u dans les chapitres Fonctions : extrude Loft- pLanar - Revolve

Les fonctions
1 question

Dans ce quiz vos réponses doivent se référer aux notions du chapitres des polygones 

Les polygones
2 questions