Lego Mindstorms EV3: Εισαγωγή με απλά βήματα και τεχνικές

Πλήρης εισαγωγικός οδηγός για αρχάριους με παραδείγματα και προκλήσεις για γρήγορη εκμάθηση
Free tutorial
Rating: 5.0 out of 5 (180 ratings)
1,451 students
Lego Mindstorms EV3: Εισαγωγή με απλά βήματα και τεχνικές
Free tutorial
Rating: 5.0 out of 5 (180 ratings)
1,451 students
Να εγκαθιστούν και να γνωρίζουν το λογισμικό που συνοδεύει το EV3.
Να προγραμματίζουν ένα ρομπότ EV3.
Χρησιμοποιούν τους αισθητήρες του EV3 για να αντιληφθούν το περιβάλλον του.
Δημιουργούν και να χρησιμοποιούν βασικές δομές αλγοριθμικού λογισμού όπως δομές επανάληψης, επιλογής κτλ.

Requirements

  • Να έχουν βασικές γνώσεις χρήσης ηλεκτρονικού υπολογιστή.
  • Να έχουν το ρομποτικό κιτ Lego Mindstorms EV3 (είτε την educational είτε την home έκδοση).
  • Να έχουν έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή που να μπορεί να λειτουργήσει με το λογισμικό του Lego Mindstorms EV3.
Description

Ένα διαδικτυακό, ελεύθερο μάθημα για τη γνωριμία με την Εκπαιδευτική Ρομποτική μέσω της εκμάθησης της ρομποτικής πλατφόρμας των Lego Mindstorms EV3. Σχεδιάστηκε με στόχο να δώσει τη δυνατότητα σε όποιον θέλει και κυρίως στους μαθητές, να γνωρίσουν την κατασκευή και τον προγραμματισμό ενός ρομπότ των Lego Mindstorms EV3 με όσο το δυνατόν πιο απλά και κατανοητά βήματα ενώ συμπεριλαμβάνονται και χειριστικά, έξυπνα τρικς ώστε να γίνει η παραπάνω διαδικασία ακόμα πιο εύκολη.

Σε ποιους απευθύνεται το μάθημα;

  • Αρχάριους στο Lego Mindstorms EV3
  • Μαθητές (κυρίως άνω των 9 ετών)
  • Εκπαιδευτικούς
  • Οποιονδήποτε επιθυμεί να γνωρίσει το μαγικό κόσμο της εκπαιδευτικής ρομποτικής μέσω των Lego Mindstorms EV3

Τι θα κερδίσει κάποιος από την παρακολούθηση του μαθήματος.

Μπορεί κάποιος παρακολουθώντας το μάθημα αυτό, να κατασκευάσει ένα ρομπότ μέσω του πακέτου και να το προγραμματίσει να εκτελεί διάφορες ενέργειες ενώ περιλαμβάνονται και αποστολές - προκλήσεις (ασκήσεις τις οποίες πρέπει να πραγματοποιήσει κάποιος μέσω του προγραμματισμού του ρομπότ) τόσο για εμπέδωση αλλά και αυτοαξιολόγηση. Θα γνωρίσει τον τρόπο λειτουργίας των αισθητήρων του, τον τρόπο κίνησης του καθώς και βασικές δομές προγραμματισμού.

Τι περιλαμβάνει το μάθημα;

  • Μια σειρά βιντεοδιαλέξεων οι οποίες περιγράφουν βήμα - βήμα και με απλό τρόπο, όλα τα στάδια που μπορεί να ακολουθήσει κανείς για να μπορέσει να κατασκευάσει ένα ρομπότ του Lego Mindstorms EV3 και να το προγραμματίσει ώστε να εκτελεί διάφορες "αποστολές".
  • Υποστηρικτικά αρχεία (προγράμματα κτλ).
  • Τις διαφάνειες των διαλέξεων σε ψηφιακή μορφή (.pdf).
  • Εξωτερικούς συνδέσμους.
  • Τεστ αυτοαξιολόγησης.
  • Το φόρουμ / Q&A της πλατφόρμας της Udemy για το μάθημα.
  • Διαθεσιμότητα και τη διάθεση του εκπαιδευτή για να απαντήσει σε όποιες απορίες.
Who this course is for:
  • Αρχάριοι στο Lego Mindstorms EV3.
  • Μαθητές (κυρίως άνω των 9 ετών)
  • Εκπαιδευτικοί.
  • Οποιοσδήποτε επιθυμεί να γνωρίσει το μαγικό κόσμο της εκπαιδευτικής ρομποτικής μέσω των Lego Mindstorms EV3.
Course content
13 sections • 42 lectures • 3h 51m total length
  • Περί τίνος πρόκειται;
    05:28
  • Οργάνωση του μαθήματος
    04:13
  • Η πλατφόρμα της Udemy
    05:18
  • Καλωσορίσατε σε ένα θαυμαστό καινούργιο κόσμο!
    03:53
  • "Σύστημα" Lego Mindstorms EV3 - Εκδόσεις
    04:21
  • Lego EV3 Υλικό (Hardware)
    03:49
  • Εγκατάσταση προγράμματος EV3
    05:54
  • Εισαγωγή στο περιβάλλον του προγράμματος
    07:08
  • Περιβάλλον του προγράμματος (δημιουργία έργου)
    07:58
  • "Χειριστικές" συμβουλές (tips για ευκολότερο χειρισμό)
    05:25
  • Πρόγραμμα Lego Mindstorms EV3
    9 questions
  • Κατασκευή του ρομπότ: Edubot
    08:16
  • Σύνδεση με τον υπολογιστή - hardware page
    06:52
  • Προγραμματιστικές Παλέτες
    03:57
  • Κίνηση ευθεία
    10:53
  • Αποστολή ευθείας κίνησης
    12:13
  • Στροφές
    05:35
  • Αποστολή στροφών
    06:04
  • "It's alive!" Quiz
    9 questions
  • Τι είναι ο αισθητήρας χρώματος
    02:25
  • Εγκατάσταση αισθητήρα χρώματος στο Edubot
    02:28
  • Παράδειγμα αισθητήρα χρώματος
    07:56
  • Αισθητήρας χρώματος
    4 questions
  • Τι είναι ο αισθητήρας υπερήχων
    01:24
  • Εγκατάσταση αισθητήρα υπερήχων στο Edubot
    02:14
  • Παράδειγμα αισθητήρα υπερήχων
    04:58
  • Αισθητήρας υπερήχων
    4 questions
  • Τι είναι ο αισθητήρας αφής
    01:04
  • Εγκατάσταση αισθητήρα αφής στο Edubot
    01:59
  • Παράδειγμα αισθητήρα αφής
    10:51
  • Αισθητήρας αφής
    4 questions
  • Τι είναι ο αισθητήρας γυροσκοπίου
    02:19
  • Εγκατάσταση αισθητήρα γυροσκοπίου
    01:31
  • Παράδειγμα αισθητήρα γυροσκοπίου
    09:29
  • Αισθητήρας γυροσκοπίου
    4 questions
  • Επανάληψης, Loop
    03:59
  • Επιλογής, Switch
    12:41
  • Δομές ελέγχου (flow)
    4 questions

Instructor
MSc, MEd, Computer Engineer, Computer Science Teacher
Chris Theodorou
  • 5.0 Instructor Rating
  • 180 Reviews
  • 1,451 Students
  • 1 Course

He started his journey to the computer world with an ATARI 2600 game console followed by a Sinclair ZX Spectrum+ home computer. He made his first steps in programming with Spectrum Basic by making small programs and games. Later on he acquired an AMSTRAD PC1512 IBM PC-compatible and continued the journey to the PC world.

Succeeding in national school exams, in the year 1988, he enrolled to the National Technical University of Athens (NTUA) - School of Electrical and Computer Engineering and graduated with a B.Sc (Diploma) of Electrical and Computer Engineering.

From 1989 till 2004 he worked as a programmer, analyst, network and computer engineer for various companies (IO System S.A, BNP Paribas, Freelancer).

In September 2004 he started working (and works ever since) as a Computer Science Teacher for the Secondary Grade of Education for the Hellenic Ministry of Education after succeeding in national exams from Supreme Council for Civil Personnel Selection (ASEP).

In 2012 he graduated with a Master in Education from the Hellenic Open University - School of Humanities.

In 2018 he graduated with a Master in Computer Science from the University of Thessaly.

He is interested in Educational Robotics since 2014. He coached Junior High School teams in 2015 for the National WRO Olympiad and in 2017 for Greek National Robotics Competition achieving 22nd & 24th place among 150 teams from all over Greece. He is a member of "STEM Workshop", a Scientific Association for Educational & Technological Innovation and Collaboration, a non-profit non-governmental organization whose main purpose is to provide information on issues of technology, engineering, robotics and programming to students and adults, as well as to promote the above issues in the educational community.