
مررت لمونيكا [الذكاء الاصطناعى] المطلوب وهو لعبة قتالية بالطائرات لأغرض تعليمية وكانت النتيجة هذا الكود المرفق
the HTML and JavaScript version you provided. Here's a breakdown of the key components:
Game Canvas: The game canvas is a PictureBox control that serves as the main game area. It has a background image that repeats horizontally.
Player and Enemy Helicopters: The player and enemy helicopters are PictureBox controls that display the respective helicopter images.
Player and Enemy Properties: The player and enemy properties are stored in Dictionary objects, which allow for easy access and modification of the properties.
Bullets: Bullets are stored in a List of Dictionary objects, where each bullet has its own x, y, and speed properties.
Game Loop: The game loop is handled by a Timer that runs at 60 FPS. The loop updates the enemy helicopter's position, checks for bullet collisions, and draws the score on the canvas.
Player Movement: The player helicopter's position is updated based on the mouse movement event.
Shooting Bullets: Bullets are added to the list when the user clicks on the canvas.
To use this code, you'll need to have the necessary image files (Background_Small_Islands.png, animated-helicopter.gif, and black_hawk.gif) in the same directory as the Visual Basic project. You can then run the application and play the Helicopter Game.
من أجل خلق جيل من المبرمجين العرب القادرين على المنافسة فى سوق البرمجيات العالمى . نقدم هذا البرنامج التدريبى لتعليم الاطفال من سن السادسة كيفية إعداد تصميم للبرنامج ورسم خريطة التدفق له ثم تحويلة إلى أى كود برمجى بسهولة وبإستخدام أمثلة عملية.
البرنامج التدريبى معد بعناية ليواكب أحدث تطورات البرمجيات وأستخدام أحدث تقنيات البرمجة وشرحها بصورة مبسطة.
يدل البرنامج الطفل على أول الطريق ليحدد أهتماماته البرمجية سواء للتطبيقات أو الألعاب أو الشبكات.
البرنامج التدريبى مصمم بأحدث الطرق التدريبية التربوية من مساعدات بصرية وسمعية.
بعد أجتياز البرنامج بنجاح يمكن متابعة باقى التدريبات العملية والبرامج التدريبة المتخصصة
فيجوال بيسك دوت نت (بالإنجليزية: Visual Basic .NET أو VBدوتNET) هي نسخة جديدة بكل المقاييس من فيجوال بيسك أصدرتها مايكروسوفت في نهاية عام 2001. بنتها مايكروسوفت من الصفر لتجعلها إحدى لغات نظام فيجيوال ستديو دوت نت (بالإنجليزية: VS دوتNET) وتستفيد من كل قدرات إطار عمل دوت نت، فتصير بذلك نداً حقيقياً لعائلة لغات سي++ بحيث تتسيد فيجوال بيسك برمجة تطبيقات مواقع الإنترنت، التطبيقات التجارية وتطبيقات قواعد البيانات والوسائط المتعددة ومعظم الألعاب وما شابه.[2][3]
وهذا هو السبب الذي دفع مايكروسوفت إلى إصدار اللغة الجديدة سي شارب، التي تعتبر توأماً لفيجوال بيسك إلا إنها تستخدم قواعد لغة سي++ في كتابة الأوامر، مما يسهل لمبرمجي سي++ الانتقال إليها. كما انضمت لغة جي شارب إلى عائلة دوت نت عام 2003، لإغراء مبرمجي جافا. ولكن مهما كانت سهولة سي شارب وجي شارب، فإن فيجوال بيسك تسبقهما في هذا المضمار، فهي أقرب ما تكون إلى اللغة الإنجليزية العادية، ولا تحتوي على الرموز الكثيرة المملة التي تملأ سي شارب وجي شارب، مثل ";" ، "++" ، "==" ، "||" إلى آخر هذه الرموز التي تجعل احتمالات الخطأ عند كتابة الشيفرة البرمجية أعلى، وتجعل البرنامج أصعب فهماً وأقل ألفة عند قراءته.
ولم تتوقف مايكروسوفت عن التطوير، ففي العام التالي أصدرت دوت نت 2003، وبعدها بعامين أصدرت دوت نت 2005 التي ضيقت الفجوة أكثر بين فيجيوال بيسيك وسي شارب بإضافة بعض القدرات الناقصة مثل إعادة تعريف المعاملات Operator Overloading. ثم جاءت دوت نت 2008 لتتيح تعريف الأنواع المجهولة Anonymous Types، وكتابة طرق إضافية Extended Methods للفئات الجاهزة الموجودة في اللغة، بالإضافة إلى استخدام الاستعلام المتكامل LINQ. وأخيراً جاءت دوت نت 2010 لتتيح لاستعلامات LINQ للاستفادة من الأجهزة التي تحتوي على أكثر من معالج دقيق من خلال الاستعلامات المتوازية PLINQ، مع إدخال بعض التعديلات الطفيفة في كود البيسك، مثل السماح بتقسيم الأوامر على أكثر من سطر في بعض المواضع بدون الحاجة إلى وضع علامة تقسيم السطر "_" ، ومثل تعريف دوال فورية Lambda Expressions متعددة السطور، وغير هذا من الإضافات.
تم إضافة محاضرة أخيرة عن تقنيات استخدام الذكاء الاصطناعى فى المواقع المجانية لعمل البرامج والتطبيقات المختلفة