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IT & Software Other IT & Software C++

Le C++ moderne par le développement de jeux

Conçu pour découvrir le C++ moderne et se forger des bases solides pour créer des applications performantes et robustes
Bestseller
Rating: 4.1 out of 54.1 (447 ratings)
2,205 students
Created by Nicolas Koenig
Last updated 6/2020
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • comprendre ce qu’est la programmation
  • coder en C++ de façon moderne et propre
  • organiser son code de façon structurée
  • comprendre et savoir utiliser les principes de la POO (Programmation Orientée Objet)
  • savoir utiliser la bibliothèque standard (SL) dont la STL
  • savoir utiliser la bibliothèque SFML pour créer une fenêtre et y dessiner des formes et des images
  • savoir créer un jeu-vidéo simple tel que Asteroids
  • avoir des bases solides pour créer tout type de programme (logiciel, jeu, driver…)
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • vous devez être capable d’utiliser un ordinateur au niveau débutant

Description

Titulaire d’un diplôme d’ingénieur et après plusieurs années d’expérience, j’ai créé mon entreprise pour partager mes connaissances d’une part et me consacrer à divers projets d’autre part.

J’ai créé ce cours à destination des amateurs, des étudiants et des professionnels qui souhaitent découvrir ou redécouvrir le C++. Ce cours est conçu pour apprendre le C++ moderne (c++17) depuis zéro en prenant tout de suite de bonnes habitudes pour créer rapidement des applications robustes et performantes.

Il est décomposé en deux parties qui suivent chacune un fil conducteur : un programme de Juste Prix pour la première partie et un jeu d’arcade en seconde partie : Asteroids. Ces deux exemples ont l’avantage d’être ludiques et de permettre d’aborder toutes les notions de bases du C++, ces bases pouvant servir aussi bien à la création d’un jeu-vidéo que d’un autre logiciel ou d’un driver.

Dans ce cours, vous découvrirez :

  • ce qu’est la programmation C++ (dans sa version 2017)

  • les outils nécessaires à la programmation

  • comment utiliser la mémoire de l’ordinateur grâce aux variables

  • comment conditionner du code et créer des boucles grâce aux diverses structures de contrôle (if, while, for, switch)

  • comment convertir des données d’un type à un autre

  • ce que sont les références

  • ce que sont les pointeurs bruts

  • comment créer des fonctions

  • comment structurer son code proprement pour un code lisible et modulaire

  • comment créer et utiliser des tableaux de données

  • comment gérer le temps (chronomètre)

  • comment générer un nombre aléatoire

  • comment gérer les chaînes de caractères (données textuelles)

  • comment installer une bibliothèque externe

  • comment créer et utiliser des objets

  • comment créer des classes (types d’objets)

  • comment utiliser l’héritage

  • ce qu’est le polymorphisme et comment l’utiliser

  • comment gérer de la mémoire dynamique (tableaux dynamiques, pointeurs intelligents)

  • comment gérer les exceptions (outil permettant de bien gérer les erreurs)

  • comment créer des templates (modèles de classes et de fonctions : moins de code pour plus d’efficacité !)

  • comment lire/écrire dans un fichier

Et tout ceci dans les règles de l’art, avec des conseils, les bonnes pratiques à adopter pour un code lisible, efficace et performant.

Alors, n’attendez plus et inscrivez-vous dès maintenant : c’est parti !

Who this course is for:

  • quiconque n’a jamais programmé en C++ ni en aucun autre langage
  • quiconque n’a pas programmé en C++ depuis longtemps et souhaite revoir les bases avec les façons de faire les plus modernes
  • quiconque ne connait que C++03 et souhaite découvrir les nouvelles pratiques et fonctionnalités du C++ moderne (C++11, C++14, C++17) en reprenant les bases

Course content

12 sections • 40 lectures • 9h 3m total length

  • Preview05:18
  • Preview11:16
  • Le vocabulaire de la programmation
    4 questions

  • Preview10:41
  • Mémorisation d’un prix
    09:17
  • Proposition d’un prix
    07:34
  • Les bases de la programmation
    4 questions

  • C’est plus ! ou C’est moins !
    16:33
  • Le jeu est enfin jouable !
    12:40
  • Et si on faisait plusieurs parties ?
    06:03
  • Un menu pour notre jeu
    07:57
  • Les structures de contrôle
    4 questions

  • Les types fondamentaux et les conversions
    10:17
  • Les références
    08:06
  • Les pointeurs
    09:10
  • Les références et pointeurs
    3 questions

  • Les constantes et énumérations
    14:59
  • Structurons notre code grâce aux fonctions
    18:17
  • Séparons les déclarations des définitions !
    16:10
  • Nombre de secondes
    1 question

  • Récapitulons les scores
    18:09
  • Chronométrons nos parties !
    09:12
  • Un peu d’aléatoire !
    10:30
  • Quelques fonctionnalités de la SL
    3 questions

  • Les mots et phrases : des chaînes de caractères
    15:05
  • Débugger ses programmes
    13:42
  • Sujet, ressources et corrigé
    02:20

  • Un objet : facile d’utilisation même si complexité interne
    06:56
  • Une bibliothèque pour gérer l’affichage d’une fenêtre : la SFML
    08:21
  • Créons une fenêtre et donnons de la couleur à notre programme
    13:02
  • La programmation orientée objet
    3 questions

  • Créons un vaisseau
    10:18
  • Une meilleure allure pour notre vaisseau
    15:33
  • Un vaisseau plus réaliste : accélération et vitesse
    14:50
  • Déplaçons-nous dans toutes les directions
    20:59
  • Des coordonnées pour mieux se repérer
    1 question
  • Les types d’objet : des classes
    7 questions

  • Créons un obstacle : un astéroïde
    20:24
  • Plusieurs astéroïdes à l’écran
    16:48
  • Quelques bonnes pratiques
    10:24
  • Évitons les astéroïdes !
    15:59
  • Héritage et polymorphisme
    7 questions

Instructor

Nicolas Koenig
Développeur informatique engagé - Formateur
Nicolas Koenig
  • 4.1 Instructor Rating
  • 447 Reviews
  • 2,205 Students
  • 1 Course

Passionné d’informatique, je me suis intéressé à la programmation très jeune. D’abord en tant que loisir, j’en ai fait ensuite naturellement mon métier en suivant des études dans le domaine pour aboutir à un diplôme d’ingénieur en informatique : TELECOM Nancy (anciennement ESIAL).

Je suis très intéressé par la technique mais c’est aussi et surtout ce que rend possible l’informatique qui m’intéresse.

Après avoir travaillé près de 3 ans chez un éditeur de logiciel, j’ai décidé de créer mon entreprise pour développer mes propres projets mais également pour partager mes connaissances en proposant des formations.

Aujourd’hui, je partage mon temps professionnel entre un emploi salarié de développeur informatique chez microDON qui me permet de mettre mes compétences au service de l’intérêt général et mes propres projets.

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