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Le C++ moderne par le développement de jeux
Highest Rated
Rating: 4.6 out of 5(674 ratings)
3,376 students
Created byNicolas Koenig
Last updated 6/2023
French

What you'll learn

  • comprendre ce qu’est la programmation
  • coder en C++ de façon moderne et propre
  • organiser son code de façon structurée
  • comprendre et savoir utiliser les principes de la POO (Programmation Orientée Objet)
  • savoir utiliser la bibliothèque standard (SL) dont la STL
  • savoir utiliser la bibliothèque SFML pour créer une fenêtre et y dessiner des formes et des images
  • savoir créer un jeu-vidéo simple tel que Asteroids
  • avoir des bases solides pour créer tout type de programme (logiciel, jeu, driver…)

Coding Exercises

This course includes our updated coding exercises so you can practice your skills as you learn.

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Image of coding exercise example

Course content

12 sections40 lectures9h 3m total length
  • Qu’est-ce que la programmation ?5:18

    Dans cette session, vous apprendrez ce qu’est la programmation, ce qu’est un langage informatique et comment l’ordinateur, à partir d’un code source C++, peut générer un programme exécutable : grâce au compilateur.

  • Code::Blocks, configuration et présentation des principales fonctionnalités11:16

    Dans cette session, après vous avoir fait installé Code::Blocks, je vous ferai découvrir ses principales fonctionnalités, celles qui sont indispensables pour la suite : création de projet, compilation, exécution.

    Je vous montrerez également comment configurer Code::Blocks pour suivre cette formation (étape indispensable au bon suivi de la formation). La configuration présentée dans cette session vous est conseillée pour tous vos projets.

    [Message de juin 2020 : La version de Code::Blocks a évolué depuis le tournage de cette session. La version 2017 pouvait poser problème (sous Windows notamment) : je vous conseille désormais d’installer la version 20.03. Les projets de cette formation ont tous été revérifiés et sont bien fonctionnels sous Linux et Windows.]

    Pour les utilisateurs de Mac OS, il est possible d’utiliser XCode pour suivre cette formation. Je n’ai malheureusement pas de Mac mais ce que je présente dans la formation est standard et donc fonctionnel (en théorie, car je n’ai pas pu tester) sur les OS les plus courants.

  • Le vocabulaire de la programmation

Requirements

  • vous devez être capable d’utiliser un ordinateur au niveau débutant

Description

Titulaire d’un diplôme d’ingénieur et après plusieurs années d’expérience, j’ai créé mon entreprise pour partager mes connaissances d’une part et me consacrer à divers projets d’autre part.

J’ai créé ce cours à destination des amateurs, des étudiants et des professionnels qui souhaitent découvrir ou redécouvrir le C++. Ce cours est conçu pour apprendre le C++ moderne (c++17) depuis zéro en prenant tout de suite de bonnes habitudes pour créer rapidement des applications robustes et performantes.

Il est décomposé en deux parties qui suivent chacune un fil conducteur : un programme de Juste Prix pour la première partie et un jeu d’arcade en seconde partie : Asteroids. Ces deux exemples ont l’avantage d’être ludiques et de permettre d’aborder toutes les notions de bases du C++, ces bases pouvant servir aussi bien à la création d’un jeu-vidéo que d’un autre logiciel ou d’un driver.

Dans ce cours, vous découvrirez :

  • ce qu’est la programmation C++ (dans sa version 2017)

  • les outils nécessaires à la programmation

  • comment utiliser la mémoire de l’ordinateur grâce aux variables

  • comment conditionner du code et créer des boucles grâce aux diverses structures de contrôle (if, while, for, switch)

  • comment convertir des données d’un type à un autre

  • ce que sont les références

  • ce que sont les pointeurs bruts

  • comment créer des fonctions

  • comment structurer son code proprement pour un code lisible et modulaire

  • comment créer et utiliser des tableaux de données

  • comment gérer le temps (chronomètre)

  • comment générer un nombre aléatoire

  • comment gérer les chaînes de caractères (données textuelles)

  • comment installer une bibliothèque externe

  • comment créer et utiliser des objets

  • comment créer des classes (types d’objets)

  • comment utiliser l’héritage

  • ce qu’est le polymorphisme et comment l’utiliser

  • comment gérer de la mémoire dynamique (tableaux dynamiques, pointeurs intelligents)

  • comment gérer les exceptions (outil permettant de bien gérer les erreurs)

  • comment créer des templates (modèles de classes et de fonctions : moins de code pour plus d’efficacité !)

  • comment lire/écrire dans un fichier

Et tout ceci dans les règles de l’art, avec des conseils, les bonnes pratiques à adopter pour un code lisible, efficace et performant.

Alors, n’attendez plus et inscrivez-vous dès maintenant : c’est parti !

Who this course is for:

  • quiconque n’a jamais programmé en C++ ni en aucun autre langage
  • quiconque n’a pas programmé en C++ depuis longtemps et souhaite revoir les bases avec les façons de faire les plus modernes
  • quiconque ne connait que C++03 et souhaite découvrir les nouvelles pratiques et fonctionnalités du C++ moderne (C++11, C++14, C++17) en reprenant les bases