Personajes 3D Zbrush Kylo Ren Vol 1: Modelado indumentaria
4.0 (16 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
796 students enrolled

Personajes 3D Zbrush Kylo Ren Vol 1: Modelado indumentaria

Crea tu propio Fanart de Kylo Ren de manera sencilla!
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Last updated 4/2018
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  • Access on mobile and TV
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What you'll learn
  • Aprenderás a modelar a Kylo Ren mediante la técnica de modelado a partir de low poly, te apoyarás de herramientas intermedias del Zbrush para dar un excelente acabado a tus piezas y comprenderás el flujo al momento de trabajar con distintos tipos de materiales como telas, cuero, plástico y metal.
Requirements
  • Para poder ver este curso es necesario tener conocimiento básico de la interfaz del programa, de esta manera entenderás la información del curso. En caso de que no tengas conocimiento del software, te recomiendo ver el curso gratuito para principiantes de Zbrush. El curso se desarrolla en el software Zbrush por lo cual es importante que tengas instalado el programa en tu computador. Para finalizar necesitas una pc lo suficientemente buena como para utilizar el programa (Generalmente ningún pc tiene problemas para correr el software.... Al menos no ahora).
Description

Creación de personajes 3D en Zbrush Kylo Ren vs Rey Vol 1: Modelado de Traje y casco

Modelado orgánico de personajes 3D en Zbrush. Crea tu propio Fanart de Kylo Ren - Star Wars de manera sencilla y con la anatomía correcta. 

¿Te gusta el mundo del cine y los videojuegos? y si tambien eres artista y deseas aprender cómo hacer personajes para la industria, entonces este curso es para ti. Aprenderás como utilizar formas sencillas para llevarlas hasta un acabado profesional, aprende a extraer los mapas UV y aplicar mapas de ruido para mejorar la apariencia de tus personajes.


Descripción

En este cursos aprenderemos a crear indumentarias del tipo trajes y cascos, como en este caso, hemos elegido al personaje Kylo Ren de Star Wars, pues se ajusta perfectamente a nuestro propósito.

Lo primero que vamos a hacer, es conocer una herramienta muy útil que nos aporta el software Zbrush, hablamos de las bases de anatomía humana para creación de personajes 3D (cuerpos), son unos modelados orgánicos preestablecidos por el programa, a partir de los cuales podemos generar nuestros propios personajes mediante modificaciones, ajustes de modelado y detalles. Para nuestros propósito utilizaremos esta base de anatomía humana, para ahorrarnos la creación del personajes, algo que ya se ha enseñado en cursos pasados.

Si llegaste a este curso de manera directa y aun no conoces nuestros cursos de anatomía humana, te recomiendo que les des un vistazo a esta excelente serie de cursos - Gold Pack: Creación de Personajes 3d Con Zbrush (Pt 1 Pt2 y Pt3) - que te enseñaran cómo crear personajes 3D en Zbrush de cero a 100% con sus proporciones y anatomía correcta.

Sin más, te invito a que te inscribas en este curso, que he elaborado con mucha pasión y entrega ya que soy apasionado por la escultura digital y súper fan de Star wars.



Who this course is for:
  • Si eres principiante en el tema este curso puede ser una muy buena guía para ti, ya que se maneja un flujo de trabajo bastante útil y se explican los conceptos de manera clara.
Course content
Expand all 35 lectures 05:39:42
+ Introducción
5 lectures 33:10

Entrada al curso, saludo, preview

Preview 01:24

Explicación de como obtener las referencias y cuales se necesitan.

Referencias
06:55

Introducción a Pureref, instalación y uso.

PureRef
06:53

Configuración de Interfaz, preparar brochas a utilizar

Preparar Zbrush
05:06

Explicación de la herramienta y parámetros a tener en cuenta

Introducción a Topología con Zspheres
12:52
+ Pantalón
3 lectures 42:18

Crear la topología de las piernas

Preview 17:18

Ajustar el Low poly para conseguir las formas deseadas

Pantalón - Edición del Low Poly
07:15

Añadir detalle de pliegues al pantalón

Pantalón - Detalle
17:45
+ Protector
3 lectures 27:29

Crear la topología del protector

Preview 08:04

Ajustar el Low poly para conseguir las formas deseadas

Protector - Edición del Low Poly
12:57

Aplicar el noise para lograr una textura en el protector

Protector - Detalle
06:28
+ Brazo
3 lectures 31:07

Crear la topología del Brazo

Preview 09:33

Ajustar el Low poly para conseguir las formas deseadas

Brazo - Edición del Low Poly
10:54

Ajustar la forma final a la forma del brazo. Aplicar el noise para lograr el acabado

Brazo - Detalle
10:40
+ Traje
5 lectures 45:36

Crear la topología del Traje

Preview 06:13

Ajustar el Low poly para conseguir las formas deseadas

Traje - Edición de Low Poly
10:55

Añadir detalle de pliegues al traje

Traje - Pliegues
13:10

Añadir el Noise al modelo para lograr el acabado de textura

Traje - Noise
05:54

Cómo utilizar los Uv maps para mejorar la forma en que se aplica el noise

Traje - UV Maps
09:24
+ Cinturón
3 lectures 31:15

Crear la topología del Cinturón

Preview 08:14

Ajustes a la forma y aplicar el Noise

Cinturón - Detalle
08:37

Modelado de la hebilla

Cinturón - Hebilla
14:24
+ Casco
13 lectures 02:08:47

Crear la topología del Casco

Preview 08:06

Ajustar el Low poly para conseguir las formas deseadas

Casco - Edición Low Poly Parte 1
14:11

Ajustar el Low poly para conseguir las formas deseadas

Casco - Edición Low Poly Parte 2
17:03

Extraer el visor y las 2 formas frontales del casco

Casco - Extracción de Formas
10:22

Dar detalle a la forma Frontal 1

Casco - Detalle de la Forma 1
12:16

Dar detalle a la forma Frontal 2

Casco - Detalle de la Forma 2
06:07

Crear topología sobre la máscara para generar el detalle metálico

Casco - Detalle Máscara Parte 1 Izquierdo
11:41

Crear topología sobre la máscara para generar el detalle metálico

Casco - Detalle Máscara Parte 2
06:47

Ajustar la forma para que se integre con el casco.

Casco - Detalle Máscara Parte 3 Integración
15:19

Añadir detalles al casco

Casco - Detalle General parte 1
10:00

Añadir detalles al casco

Casco - Detalle General parte 2
08:40

Añadir detalles al casco

Casco - Detalle General parte 3
07:11
Cierre
01:04