Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Java w 12 tygodni! Bootcamp Zajavka
Rating: 4.8 out of 5(76 ratings)
611 students

Java w 12 tygodni! Bootcamp Zajavka

85 godzin wykładów! Najlepsze wprowadzenie i fundamenty Javy. Plus notatki i testy!
Last updated 12/2024
Polish

What you'll learn

  • Nauczysz się fundamentów Java na bardzo wysokim poziomie
  • Poznasz kluczowe i ponadczasowe koncepcje programistyczne
  • Zaprzyjaźnisz się z tworzeniem kodu
  • Będziesz potrafić rozwiązywać problemy programistyczne

Course content

12 sections145 lectures85h 47m total length
  • Wstęp0:57
  • #1 Przywitanie z Javą - Bootcamp Zajavka45:48
  • #1 Podsumowanie wykładu 'Przywitanie z Javą'16:38
  • #2 JDK, JRE, JVM, wersje i providerzy32:07
  • #2 Podsumowanie wykładu 'JDK, JRE, JVM, wersje i providerzy'19:38
  • #3 Instalacja i konfiguracja Javy oraz IntelliJ IDEA22:28
  • #3 Podsumowanie wykładu 'Instalacja i konfiguracja Javy oraz IntelliJ IDEA'25:52
  • Test 1 - Środowisko pracy0:09
  • #4 Omawiamy IDE39:50
  • #4 Podsumowanie wykładu 'Omawiamy IDE'21:06
  • #5 Metoda main, słowa zastrzeżone, komentarze35:12
  • #5 Podsumowanie wykładu 'Metoda main, słowa zastrzeżone, komentarze'23:50
  • Podsumowanie Piątki od zajęć #1 do zajęć #553:21
  • Test 2 - A więc chcesz programować?0:03

Requirements

  • Zaczynam od początku, więc nie musisz mieć doświadczenia programistycznego
  • Możesz znać inny język programistyczny lub podstawy Javy

Description

Czy marzysz o karierze jako Java Developer? Mój kurs jest idealnym rozwiązaniem dla Ciebie! Zaprojektowałem go z myślą o początkujących. Kurs prowadzi uczestników od podstawowych zagadnień aż do zaawansowanych technik programowania w Javie.


Ten kurs (bootcamp) w skrócie to:


  • Podstawy Javy: Poznasz JDK, JRE, JVM, instalację i konfigurację narzędzi.

  • Programowanie obiektowe: Zrozumiesz klasy, obiekty, dziedziczenie, polimorfizm i wiele więcej.

  • Praktyczne projekty: Zbudujesz funkcjonalny kalkulator kredytu hipotecznego.

  • Zaawansowane tematy: Kolekcje, lambdy, wyrażenia regularne, zarządzanie pamięcią.

  • Dodatkowe materiały (podsumowania dzienne i tygodniowe) Regularne podsumowania dzienne i tygodniowe i wyjaśnienia z Bartkiem Borowczykiem i Bartkiem Kowalczykiem.


A cały plank kursu, który określam też Bootcampem wygląda tak:

TYDZIEŃ 1

Dzień #1 - Przywitanie z Javą

  • Wstęp do języka - materiały promocyjne: Krótkie wprowadzenie do Javy, dlaczego jest popularna i jakie są jej główne zalety.

  • Po co Ci ten Bootcamp? Co da się zrobić po jego ukończeniu?: Omówienie celów kursu i korzyści, jakie uczestnicy mogą osiągnąć po jego ukończeniu.

  • W jakich sytuacjach wykorzystuje się Java w praktyce?: Przegląd różnych zastosowań Javy w przemyśle, od aplikacji webowych po systemy embedded.

  • Ile osób pracuje w Javie?: Statystyki dotyczące liczby programistów Javy na świecie.

  • Po co się w ogóle tego uczyć?: Motywacja do nauki Javy, potencjalne ścieżki kariery i zarobki.

  • Sposób myślenia - jak myśleć jak programista?: Wprowadzenie do sposobu myślenia, który pomaga w skutecznym programowaniu.

  • Środowisko pracy: Omówienie, jakie narzędzia i oprogramowanie będą potrzebne do nauki i pracy.

  • Jakie narzędzia będą nam potrzebne?: Lista narzędzi, które uczestnicy powinni zainstalować i skonfigurować.

Dzień #2 - JDK, JRE, JVM, wersje i providerzy

  • Czym jest JDK, JRE, JVM?: Wyjaśnienie różnic między Java Development Kit (JDK), Java Runtime Environment (JRE) i Java Virtual Machine (JVM).

  • Czym jest SE EE ME FX?: Przegląd różnych edycji Javy: Standard Edition (SE), Enterprise Edition (EE), Micro Edition (ME) i JavaFX.

  • To są providerzy JDK?: Omówienie różnych dostawców JDK, takich jak Oracle, OpenJDK, Amazon Corretto itp.

  • Jak działa wersjonowanie w Java?: Wyjaśnienie systemu wersjonowania Javy, co oznaczają numery wersji i jakie są różnice między wersjami.

Dzień #3 - Instalacja i konfiguracja Javy oraz IntelliJ IDEA

  • Instalacja JDK - weryfikacja instalacji: Praktyczny przewodnik po instalacji JDK na różnych systemach operacyjnych oraz weryfikacja instalacji.

  • Czym jest kompilacja i kompilator? Uruchomienie Javy z terminala: Wyjaśnienie procesu kompilacji kodu źródłowego Javy i jak uruchomić programy Java z terminala.

  • Instalacja IntelliJ: Krok po kroku proces instalacji IntelliJ IDEA, jednego z najpopularniejszych IDE dla Javy.

  • Środowisko pracy - test 1: Ustawienia początkowe w IntelliJ IDEA, pierwsze uruchomienie i konfiguracja projektu.

Dzień #4 - Omawiamy IDE

  • IntelliJ IDEA: Szczegółowe omówienie funkcji IntelliJ IDEA, jak efektywnie korzystać z narzędzi dostępnych w IDE, skróty klawiszowe i personalizacja środowiska.

Dzień #5 - Metoda main, słowa zastrzeżone, komentarze

  • A więc chcesz programować?: Wprowadzenie do pierwszego programu w Javie.

  • Zaczynamy kodowanie! Metoda main(): Szczegółowe omówienie metody main(), punktu wejścia do programu Java.

  • Komentarze: Jak i kiedy używać komentarzy w kodzie.

  • TODO i FIXME: Konwencje oznaczania zadań do wykonania i problemów do rozwiązania w kodzie.

  • package & import: Wyjaśnienie, czym są pakiety i jak używać instrukcji import.

  • Java keywords: Przegląd słów kluczowych w Javie.

  • Test 2 - A więc chcesz programować?: Sprawdzian wiedzy z materiału z pierwszego tygodnia.

  • Zadania 1 - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne do samodzielnego rozwiązania oraz omówienie rozwiązań.

  • Notatki 1 - Wprowadzenie: Podsumowanie najważniejszych informacji i notatki do dalszej nauki.


TYDZIEŃ 2

Dzień #6 - Abstrakcyjne koty

  • Totalna abstrakcja - drukowanie kotów | Pierwszy program - podejdź do tego materiału z dystansem: Lekka i humorystyczna forma wprowadzenia do abstrakcji w programowaniu poprzez zabawny program drukujący koty.

Dzień #7 - Zmienne (Variables)

  • Zmienne: Podstawy zmiennych w Javie, jak je deklarować i inicjalizować.

  • Jak zapisywane są zmienne w pamięci: Wyjaśnienie, jak zmienne są przechowywane w pamięci komputera.

  • Co to jest zmienna: Definicja zmiennej, jej typy i właściwości.

  • Typy prymitywne: Omówienie typów prymitywnych w Javie, takich jak int, float, char, boolean itp.

Dzień #8 - cd. zmiennych oraz String

  • Mogę przypisać zmienną do zmiennej?: Wyjaśnienie przypisywania wartości jednej zmiennej do innej.

  • Słówko final: Omówienie słowa kluczowego final i jego zastosowanie.

  • Rzutowanie: Wprowadzenie do rzutowania typów w Javie.

  • String i string pool: Omówienie klasy String, zarządzania pamięcią dla stringów (string pool).

  • Konkatenacja stringów: Metody łączenia stringów.

Dzień #9 - String intern, metody klasy String, var, czym jest metoda

  • String.intern(): Wyjaśnienie metody intern() i jej zastosowanie.

  • Ważne metody z klasy String: Przegląd kluczowych metod klasy String.

  • Konwencja nazewnictwa: Standardy nazewnictwa zmiennych, metod i klas w Javie.

  • Formatowanie i drukowanie Stringów: Techniki formatowania i wyświetlania stringów.

  • Czym jest var?: Wprowadzenie do typu var w Javie.

  • Czym jest metoda?: Definicja i struktura metody w Javie.

  • Zasięg i cykl życia zmiennych - na przykładzie metod: Omówienie zakresu i cyklu życia zmiennych.

Dzień #10 - Operatory

  • Operatory: Wprowadzenie do operatorów w Javie.

  • Operatory arytmetyczne - dodawanie, odejmowanie itp.: Przegląd podstawowych operatorów arytmetycznych.

  • Kolejność operatorów: Zasady kolejności wykonywania operatorów.

  • Numeric promotion: Wyjaśnienie promocji numerycznej.

  • Operatory relacji: Omówienie operatorów relacyjnych.

  • Operatory logiczne: Przegląd operatorów logicznych.

  • Operatory bitowe: Omówienie operatorów bitowych.


TYDZIEŃ 3

Dzień #11 - Kończymy operatory i zaczynamy instrukcje sterujące

  • Złożone operatory przypisania: Wyjaśnienie złożonych operatorów przypisania.

  • Test 4 - Operatory: Sprawdzian wiedzy o operatorach.

  • Zadania 3 - Operators - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące operatorów.

  • Notatki 3 - Operators: Podsumowanie najważniejszych informacji o operatorach.

  • Instrukcje sterujące: Wprowadzenie do instrukcji sterujących.

  • If … else: Omówienie instrukcji warunkowej if...else.

  • If … else bez klamer: Jak używać if...else bez nawiasów klamrowych.

  • Ternary operator: Wprowadzenie do operatora trójargumentowego (? :).

Dzień #12 - Instrukcje sterujące i pętle

  • Switch: Omówienie instrukcji switch.

  • Goto (które de facto nie istnieje w Javie): Wyjaśnienie, dlaczego instrukcja goto nie jest używana w Javie.

  • Test 5 - Instrukcje sterujące: Sprawdzian wiedzy o instrukcjach sterujących.

  • Zadania 4 - Conditionals - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące instrukcji warunkowych.

  • Notatki 4 - Conditionals: Podsumowanie najważniejszych informacji o instrukcjach warunkowych.

  • Pętle: Wprowadzenie do pętli w Javie.

  • While: Omówienie pętli while.

  • While bez klamer: Jak używać while bez nawiasów klamrowych.

  • Do...while: Omówienie pętli do...while.

  • For: Przegląd pętli for.

  • Break i continue: Wyjaśnienie działania instrukcji break i continue w pętlach.

Dzień #13 - Optional loop labels, return w pętli i tablice jednowymiarowe

  • Optional loop labels: Jak używać etykiet w pętlach.

  • Return w pętli: Omówienie użycia instrukcji return w pętli.

  • Test 6 - Pętle: Sprawdzian wiedzy o pętlach.

  • Zadania 5 - Loops - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące pętli.

  • Notatki 5 - Loops: Podsumowanie najważniejszych informacji o pętlach.

  • Tablice: Wprowadzenie do tablic w Javie.

  • Tablice jednowymiarowe: Omówienie tablic jednowymiarowych.

  • Pętla foreach i operacje na tablicach: Jak używać pętli foreach i operować na tablicach.

Dzień #14 - Tablice wielowymiarowe

  • Tablice wielowymiarowe: Omówienie tablic wielowymiarowych i ich zastosowań.

Dzień #15 - Sortowanie

  • Sortowanie i binarySearch(): Jak sortować tablice i korzystać z metody binarySearch().

  • Bubble sort: Wprowadzenie do algorytmu sortowania bąbelkowego.

  • VarArgs: Wyjaśnienie zmiennych długości argumentów (VarArgs).

  • Test 7 - Tablice: Sprawdzian wiedzy o tablicach.

  • Zadania 6 - Arrays - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące tablic.

  • Notatki 6 - Arrays: Podsumowanie najważniejszych informacji o tablicach.


TYDZIEŃ 4

Dzień #16 - Przechodzimy do programowania obiektowego!

  • Programowanie obiektowe: Wprowadzenie do programowania obiektowego (OOP).

  • Klasa a obiekt: Wyjaśnienie różnicy między klasą a obiektem.

  • What is OOP?: Co to jest programowanie obiektowe i jakie są jego zalety.

  • Zasięg zmiennych, metody vs pola: Omówienie zakresu zmiennych, różnic między metodami a polami.

  • Domyślna wartość zmiennych: Jakie są domyślne wartości zmiennych w Javie.

Dzień #17 - This is it

  • Overloading: Przeciążanie metod - jak i dlaczego to robić.

  • This: Znaczenie i użycie słowa kluczowego this.

  • equals() i hashCode(): Omówienie metod equals() i hashCode() oraz ich znaczenie.

Dzień #18 - Referencje, autoboxing, dziedziczenie, toString

  • ToString: Jak i dlaczego nadpisywać metodę toString().

  • Referencje a prymitywy, wstęp do stack i heap: Różnice między referencjami a typami prymitywnymi, wprowadzenie do zarządzania pamięcią.

  • Autoboxing: Wyjaśnienie automatycznego konwertowania typów prymitywnych na obiektowe.

  • Dziedziczenie i Object, wielokrotne dziedziczenie: Podstawy dziedziczenia w Javie, rola klasy Object, problem wielokrotnego dziedziczenia.

  • Obiekt a referencja: Różnice między obiektem a referencją.

Dzień #19 - Konstruktory i modyfikatory dostępu

  • Modyfikatory dostępu, enkapsulacja, hermetyzacja: Wyjaśnienie modyfikatorów dostępu i ich rola w enkapsulacji.

  • Konstruktory, przeciążanie konstruktorów: Jak tworzyć i przeciążać konstruktory.

  • Test 8 - Programowanie obiektowe cz. 1: Sprawdzian wiedzy o programowaniu obiektowym.

  • Notatki 7 - Object programming cz. 1: Podsumowanie najważniejszych informacji o programowaniu obiektowym.

Dzień #20 - Overriding, bloki inicjalizacyjne

  • Overriding: Jak nadpisywać metody.

  • Bloki inicjalizacyjne: Rola bloków inicjalizacyjnych w Javie.


TYDZIEŃ 5

Dzień #21 - Gettery i settery, kolejność elementów, klasy abstrakcyjne

  • Gettery i Settery: Jak tworzyć i używać metod dostępu do pól prywatnych.

  • Kolejność elementów w klasie: Zalecenia dotyczące układu elementów w klasie.

  • Klasy abstrakcyjne: Definicja i zastosowanie klas abstrakcyjnych.

Dzień #22 - Interfejsy - polimorfizm - default methods

  • Interfejsy, podstawy, implementacja, dziedziczenie: Wprowadzenie do interfejsów, jak je implementować i dziedziczyć.

  • Default methods w interfejsach: Omówienie metod domyślnych w interfejsach.

  • Polimorfizm, tracenie dostępnych metod: Co to jest polimorfizm i jak wpływa na dostępne metody.

Dzień #23 - Rzutowanie, pass by reference/value, is-a has-a

  • Rzutowanie: Jak i kiedy rzutować typy.

  • Is Java pass by reference or pass by value?: Wyjaśnienie, czy Java przekazuje zmienne przez referencję czy przez wartość.

  • Is-a has-a: Relacje między obiektami - is-a (jest) i has-a (ma).

  • Test 9 - Programowanie obiektowe cz. 2: Sprawdzian wiedzy o programowaniu obiektowym.

  • Notatki 8 - Object programming cz. 2: Podsumowanie najważniejszych informacji o programowaniu obiektowym.

Dzień #24 - Immutable, import

  • Immutable, rozszerzenie słówka final o klasy, metody: Jak tworzyć klasy niemutowalne, użycie final dla klas i metod.

  • Import kilku klas o tej samej nazwie z kilku pakietów: Jak radzić sobie z importem klas o tych samych nazwach z różnych pakietów.

Dzień #25 - Java benefits, method chaining, garbage collection

  • Ktoś za nas posprząta? Garbage collection, finalize(): Jak działa garbage collection w Javie, rola metody finalize().

  • Zalety Java: Przegląd najważniejszych zalet języka Java.

  • Method chaining: Technika łańcuchowego wywoływania metod.

  • W jaki sposób kompilator Javy nam pomaga?: Jak kompilator Javy wspiera programistów.

  • Test 10 - Programowanie obiektowe cz. 3: Sprawdzian wiedzy o programowaniu obiektowym.

  • Zadania 7 - Object programming - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące programowania obiektowego.

  • Notatki 9 - Object programming cz. 3: Podsumowanie najważniejszych informacji o programowaniu obiektowym.


TYDZIEŃ 6

Dzień #26 - Enum

  • Co to jest enum?: Definicja i zastosowanie wyliczeń (enum).

  • Sposoby pracy z enum: Różne techniki pracy z wyliczeniami.

  • Test 11 - Enumy: Sprawdzian wiedzy o wyliczeniach.

  • Zadania 8 - Enum - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące wyliczeń.

  • Notatki 10 - Enum: Podsumowanie najważniejszych informacji o wyliczeniach.

Dzień #27 - Debugging

  • Debugowanie: Techniki debugowania w Javie.

  • Notatki 11 - Debugging: Podsumowanie najważniejszych informacji o debugowaniu.

Dzień #28 - Czym jest static, definiowanie stałych

  • Static: Definicja i zastosowanie słowa kluczowego static.

  • Czym jest static?: Omówienie różnych zastosowań static.

  • Definiowanie stałych: Jak definiować stałe w Javie.

  • Instance, local, class variables: Różnice między zmiennymi instancyjnymi, lokalnymi i klasowymi.

Dzień #29 - Static import, dziedziczenie elementów klasy

  • Dziedziczenie elementów statycznych klasy: Jak dziedziczyć elementy statyczne.

  • Static import: Jak używać static import.

Dzień #30 - Statyczne bloki inicjalizacyjne, kolejność elementów w klasie, metody …

  • Statyczne bloki inicjalizacyjne i kolejność inicjalizacji: Rola i zastosowanie statycznych bloków inicjalizacyjnych.

  • Kolejność elementów w klasie: Zalecenia dotyczące układu elementów w klasie.

  • Metody statyczne w interfejsach: Jak i dlaczego używać metod statycznych w interfejsach.

  • Test 12 - Static: Sprawdzian wiedzy o static.

  • Zadania 9 - Static - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące static.

  • Notatki 12 - Static: Podsumowanie najważniejszych informacji o static.


TYDZIEŃ 7

Dzień #31 - Czym są wyjątki, diagram hierarchii, try... catch, checked i …

  • Wyjątki: Co to są wyjątki i dlaczego są używane.

  • Diagram hierarchii wyjątków: Hierarchia klas wyjątków.

  • Try … catch: Jak obsługiwać wyjątki za pomocą try...catch.

  • Wyjątki checked i unchecked: Różnice między wyjątkami checked i unchecked.

  • Czym jest stacktrace?: Jak interpretować stacktrace.

Dzień #32 - Łapiemy spadające wyjątki - hierarchia wyjątków, overriding i overloading …

  • Łapiemy spadające wyjątki - hierarchia: Jak radzić sobie z hierarchią wyjątków.

  • Overriding i overloading a wyjątki: Jak wyjątki wpływają na nadpisywanie i przeciążanie metod.

Dzień #33 - Wyjątki w konstruktorach

  • Wyjątki w konstruktorach: Jak obsługiwać wyjątki w konstruktorach.

Dzień #34 - Wyjątki w blokach inicjalizacyjnych, rzucanie wyjątku w catch i finally …

  • Wyjątki w blokach inicjalizacyjnych: Jak radzić sobie z wyjątkami w blokach inicjalizacyjnych.

  • Rzucanie wyjątku w catch i finally: Jak i kiedy rzucać wyjątki w blokach catch i finally.

  • Łapanie errorów: Jak radzić sobie z błędami.

  • Test 13 - Exceptions: Sprawdzian wiedzy o wyjątkach.

  • Zadania 10 - Exceptions - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące wyjątków.

  • Notatki 13 - Exceptions: Podsumowanie najważniejszych informacji o wyjątkach.

Dzień #35 - Co to są kolekcje

  • Kolekcje: Wprowadzenie do kolekcji w Javie.

  • Co to są kolekcje?: Definicja i zastosowanie kolekcji.


TYDZIEŃ 8

Dzień #36 - List i ArrayList

  • List i ArrayList: Omówienie list i klasy ArrayList.

Dzień #37 - List i LinkedList, ArrayList vs LinkedList

  • List i LinkedList: Omówienie list i klasy LinkedList.

  • ArrayList vs LinkedList: Porównanie ArrayList i LinkedList.

Dzień #38 - Set i HashSet, interfejs w definicji zmiennej

  • Dlaczego lepiej używać Interfejsu w definicji zmiennej: Korzyści wynikające z używania interfejsów w definicji zmiennych.

  • Set i HashSet: Omówienie interfejsu Set i klasy HashSet.

Dzień #39 - Map i HashMap

  • Map i HashMap: Omówienie interfejsu Map i klasy HashMap.

Dzień #40 - Iterator, converting between Array and List, kolekcje w klasie immutable

  • Iterator: Jak używać iteratorów do przeglądania kolekcji.

  • Zamiana listy na tablicę: Jak konwertować listy na tablice i odwrotnie.

  • Kolekcje w klasie immutable: Jak tworzyć niemutowalne kolekcje.

  • Test 14 - Collections: Sprawdzian wiedzy o kolekcjach.

  • Zadania 11 - Collections - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące kolekcji.

  • Notatki 14 - Collections: Podsumowanie najważniejszych informacji o kolekcjach.


TYDZIEŃ 9

Dzień #41 - Memory model

  • Stack i Heap - Java memory model: Omówienie modelu pamięci Javy, różnice między stosem a stertą.

  • Test 15 - Model pamięci: Sprawdzian wiedzy o modelu pamięci.

  • Zadania 12 - Java memory model - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące modelu pamięci.

  • Notatki 15 - Java memory model: Podsumowanie najważniejszych informacji o modelu pamięci.

Dzień #42 - Java 8 date & time - wprowadzenie, LocalDate, LocalTime...

  • Java 8 date & time: Wprowadzenie do nowego API do pracy z datami i czasem w Javie 8.

  • Wprowadzenie: Podstawowe informacje o API dat i czasu.

  • LocalDate, LocalTime, LocalDateTime: Omówienie klas LocalDate, LocalTime i LocalDateTime.

  • Manipulacja datami: Techniki manipulacji datami i czasem.

Dzień #43 - OffsetDateTime, ZonedDateTime, Period

  • OffsetDateTime: Omówienie klasy OffsetDateTime.

  • ZonedDateTime: Omówienie klasy ZonedDateTime.

  • Period: Jak używać klasy Period.

Dzień #44 - Duration, Instant, formatting and parsing

  • Duration: Jak używać klasy Duration.

  • Instant: Omówienie klasy Instant.

  • Formatting and parsing: Techniki formatowania i parsowania dat i czasu.

  • Test 16 - Date & Time: Sprawdzian wiedzy o API dat i czasu.

  • Zadania 13 - Date & Time - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące dat i czasu.

  • Notatki 16 - Date & Time: Podsumowanie najważniejszych informacji o API dat i czasu.

Dzień #45 - Lambda - wstęp, pierwsze lambdy, predykaty

  • Lambda: Wprowadzenie do wyrażeń lambda w Javie.

  • Czym jest lambda?: Definicja i zastosowanie wyrażeń lambda.

  • Pierwsze lambdy: Pierwsze kroki w używaniu wyrażeń lambda.

  • Predykaty: Omówienie interfejsu Predicate i jego zastosowań.

  • Test 17 - Simple Lambdas: Sprawdzian wiedzy o wyrażeniach lambda.

  • Zadania 14 - Lambda - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące wyrażeń lambda.

  • Notatki 17 - Lambda: Podsumowanie najważniejszych informacji o wyrażeniach lambda.


TYDZIEŃ 10

Dzień #46 - StringBuilder

  • Przydatne klasy z Core Java Api: Wprowadzenie do przydatnych klas z podstawowego API Javy.

  • StringBuilder: Omówienie klasy StringBuilder i jej zastosowań.

Dzień #47 - BigInt i BigDecimal

  • BigInt: Jak używać klasy BigInt do pracy z dużymi liczbami całkowitymi.

  • BigDecimal: Jak używać klasy BigDecimal do precyzyjnych obliczeń z liczbami zmiennoprzecinkowymi.

Dzień #48 - Optional

  • Optional: Wprowadzenie do klasy Optional, jej zastosowania i korzyści.

  • Test 18 - Przydatne klasy z Java API: Sprawdzian wiedzy o przydatnych klasach z Java API.

  • Zadania 15 - Core Java API - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące przydatnych klas z Java API.

  • Notatki 18 - Core Java API: Podsumowanie najważniejszych informacji o przydatnych klasach z Java API.

Dzień #49 - Refactoring (Refaktoryzacja, ang. refactoring) cz. 1

  • Refactoring Cz. 1: Wprowadzenie do refaktoryzacji kodu, jej celów i technik.

Dzień #50 - Refactoring (Refaktoryzacja, ang. refactoring) cz. 2

  • Refactoring Cz. 2: Kontynuacja tematu refaktoryzacji, omówienie zaawansowanych technik.

  • Notatki 19 - Refactoring: Podsumowanie najważniejszych informacji o refaktoryzacji.


TYDZIEŃ 11

Dzień #51 - Projekt cz.1

  • Kalkulator kredytu hipotecznego: Wprowadzenie do projektu końcowego.

  • Wstęp: Omówienie celów i założeń projektu.

  • Dane wejściowe: Jakie dane będą potrzebne do obliczeń.

  • Drukowanie danych wejściowych: Jak wyświetlać wprowadzone dane.

Dzień #52 - Projekt cz.2

  • Serwis liczący kredyt (Mortgage calculation service): Tworzenie serwisu do obliczania kredytu hipotecznego.

  • Serwis liczący raty (Rate calculation service): Tworzenie serwisu do obliczania rat kredytu.

Dzień #53 - Projekt cz. 3

  • Punkty czasowe (timepoint): Omówienie punktów czasowych w kontekście obliczeń kredytowych.

  • Serwis liczący punkty czasowe (timepoint calculation service): Tworzenie serwisu do obliczania punktów czasowych.

Dzień #54 - Projekt cz. 4

  • Serwis liczący kwoty składowe raty (amounts calculation service): Tworzenie serwisu do obliczania poszczególnych składników raty.

  • Serwis liczący pozostałą kwotę spłaty (residual calculation service): Tworzenie serwisu do obliczania pozostałej kwoty spłaty.

Dzień #55 - Projekt cz. 5

  • Drukowanie rozpiski rat (drukowanie tabelki): Jak wyświetlać harmonogram spłaty kredytu.

  • Stworzenie podsumowania: Tworzenie podsumowania wyników obliczeń.

  • Dokładność obliczeniowa: Omówienie kwestii związanych z dokładnością obliczeń.


TYDZIEŃ 12

Dzień #56 - Projekt cz. 6

  • Nadpłata z redukcją czasu trwania (reduce period) cz.1: Omówienie nadpłat kredytu i jak wpływają one na czas trwania kredytu.

  • Nadpłata z redukcją czasu trwania (reduce period) cz.2: Kontynuacja tematu nadpłat kredytu.

Dzień #57 - Projekt cz. 7

  • Rozdzielenie serwisu liczącego kwoty (amounts calculation service): Jak podzielić serwis obliczający kwoty na mniejsze części.

Dzień #58 - Projekt cz. 8

  • Nadpłata z zachowaniem czasu trwania (reduce rate): Jak nadpłaty wpływają na wysokość raty przy zachowaniu tego samego czasu trwania kredytu.

  • Podsumowanie i zabawa parametrami: Podsumowanie projektu i eksperymentowanie z różnymi parametrami kredytu.

  • Zadania 16 - Kalkulator Kredytu Hipotecznego - z rozwiązaniami: Zadania praktyczne dotyczące projektu kalkulatora kredytu hipotecznego.

Dzień #59 - Klasy zagnieżdżone w Javie, cz. 1

  • Klasy zagnieżdżone: Wprowadzenie do klas zagnieżdżonych.

  • Member inner classes (Main$Inner.class): Omówienie klas wewnętrznych.

  • Local inner classes: Jak tworzyć i używać lokalnych klas wewnętrznych.

Dzień #60 - Klasy zagnieżdżone, cz. 2

  • Anonymous inner classes: Jak tworzyć i używać anonimowych klas wewnętrznych.

  • Static nested classes: Omówienie statycznych klas zagnieżdżonych.

  • Multiple classes in one file: Jak definiować wiele klas w jednym pliku.

  • Test 19 - Klasy wewnętrzne i zagnieżdżone: Sprawdzian wiedzy o klasach zagnieżdżonych.

  • Notatki 20 - Inner Classes: Podsumowanie najważniejszych informacji o klasach zagnieżdżonych.


Ważna kwestia techniczna! Języki programowania żyją, są cały czas aktualizowane i wychodzą ich nowsze wersje. My o tym wiemy (inaczej nie przygotowywalibyśmy tych materiałów) i Ty też zauważysz to na pewnym etapie nauki. Pamiętaj, że Bootcamp Zajavka został przygotowany w taki sposób, żeby wprowadzić Cię w świat Javy i dać Ci możliwość zapoznania się z podstawowymi aspektami tego języka. Oznacza to, że w ramach Bootcampu nie będziemy skupiać się na nowinkach technicznych, które zostały wprowadzone w kolejnych, coraz nowszych wersjach Javy (później dowiesz się czym są wersje) - skupimy się na podstawach programowania i podstawach konstrukcji tego języka.


Dołącz do nas i rozpocznij swoją podróż ku zostaniu specjalistą Java!

Who this course is for:

  • Osoby, który chcą nauczyć się programować w Javie