Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Kurs 3DS Max 3D Studio
Rating: 3.9 out of 5(13 ratings)
76 students

Kurs 3DS Max 3D Studio

tworzenia grafiki 3D
Created byDaniel Tokarz
Last updated 6/2018
Polish

What you'll learn

  • umiejętność tworzenia grafiki 3D

Course content

1 section76 lectures5h 46m total length
  • 01. Pobranie i instalacja 3D Studio4:18
  • 02. Interfejs programu6:38
  • 03. Viewports i kostka widoków2:04
  • 04.System jednostek3:41
  • 05. Przyciąganie obiektów4:43
  • 06. Siatki konstrukcyjne3:11
  • 07. Tworzenie grup3:51
  • 08. Kopiowanie obiektów4:31
  • 09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów6:02
  • 10.Nazwy obiektów2:21
  • 11. Gizmo transforamcji1:29
  • 12. Transformacje przesunięcie3:26
  • 13. Transformacje obrót1:34
  • 14. Transformacje skalowanie2:02
  • 15. Globalny i lokalny układ współrzędnych przejęcie układu współrzędnych4:00
  • 16. Środek transformacji2:04
  • 17. Tworzenie obiektów3:18
  • 18. Tworzenie prostych kształtów3:10
  • 19. Modyfikator lathe2:42
  • 20. Obiekty złożone loft2:12
  • 21. Algebra boole'a5:00
  • 22. Modelowanie boxowe4:34
  • 23. Modelowanie przez malowanie4:26
  • 24. Modyfikatory4:21
  • 25. Modyfiktaror lathe dzban3:31
  • 26. Modyfikator taper zwężenie2:12
  • 27. Modyfikator twist1:24
  • 28. Modyfikator bend3:26
  • 29. Kopiowanie modyfikatorów2:21
  • 30.Funkcja collapse2:38
  • 31. Morphing4:35
  • 32. Modyfikator flex2:42
  • 33. Modyfikator noise powierzchnia wody2:09
  • 34. Modyfikator slice przekrój obiektu1:44
  • 35. Modyfikator symetrii2:07
  • 36. Modyfikator wygładzania obiektów1:21
  • 37. Modyfikator hair2:55
  • 38. Modyfikacja fragmentu obiektu1:28
  • 39. Edytor materiałów2:49
  • 40. Kolory2:05
  • 41. Podstawowe parametry materiału3:04
  • 42. Przypisywanie i pobieranie materiałów3:13
  • 43. Właściwości bitmapy4:59
  • 44. Precyzyjne nakładanie tekstury5:57
  • 45. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt6:10
  • 46. Film video jako materiał1:02
  • 47. Wstęp rodzaje świateł6:19
  • 48. Podstawowe parametry światła2:45
  • 49. Zmiana rodzaju oświetlenia2:49
  • 50. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów2:45
  • 51. Światło wolumetryczne4:32
  • 52. Attenuation wygaszanie światła4:36
  • 53. Globalny układ nasłonecznienia4:18
  • 54. Źródło światła jako projektor1:43
  • 55. Rodzaje kamer3:33
  • 56. Modyfikacja położenia kamery2:43
  • 57. Opcja walk trough wizualizacja projektu1:20
  • 58. Ruchoma kamera2:07
  • 59. Zmiana parametrów kamery głębia ostrości5:59
  • 60. Animacja3:23
  • 61. Sterowanie animacją2:37
  • 62. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych3:27
  • 63. Animacja obiektu po ścieżce2:49
  • 64. Hierarchia4:10
  • 65. Projekt praktyczny wstęp0:51
  • 66.Ulica7:09
  • 67. Dom 112:06
  • 68. Dom 212:58
  • 69. Dom 38:33
  • 70. Ławka14:55
  • 71. Kosz2:50
  • 72. Lampa16:52
  • 73. Światło15:26
  • 74. Tekstury budynek19:17
  • 75. Tekstury i materiały16:12
  • 76. Animacja miasto7:59

Requirements

  • podstawowa umiejętność obsługi komputera

Description

3DS Max to obecnie najbardziej popularny program do tworzenia grafiki 3D. Potocznie zwany Max”, który rozwijany jest już od ponad dwudziestu lat, posiada w tej chwili najlepiej rozwinięte silniki renderujące i modyfikatory na tle swojej konkurencji. To właśnie przy wykorzystaniu 3DS Max ‚a powstają gry komputerowe i filmy, w tym polskie produkcje, takie jak np. gra Chrome czy film Katedra, nominowany do Oscara w 2003 roku. W kursie Video 3DS Max przejdziemy od zupełnych podstaw związanych z tworzeniem prostych obiektów, do modelowania, modyfikatorów, światła, kamer, animacji, kończąc kurs zaawansowanym projektem „Szalonego Miasta”.

Spis lekcji zawartych w kursie:

Podstawy

 

  • 01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial
  • 02. Interfejs programu, tworzenie własnych pasków narzędziowych
  • 03. Viewports i kostka widoków
  • 04. System jednostek
  • 05. Przyciąganie obiektów
  • 06. Siatki konstrukcyjne
  • 07. Tworzenie grup
  • 08. Kopiowanie obiektów
  • 09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów
  • 10. Nazwy obiektów
  • 11. Gizmo transformacji
  • 12. Transformacje: przesunięcie
  • 13. Transformacje: obrót
  • 14. Transformacje: skalowanie
  • 15. Globalny i lokalny układ współrzędnych, przejęcie układu współrzędnych
  • 16. Środek transformacji
  • 17. Tworzenie obiektów
  • 18. Tworzenie prostych kształtów i przekształcanie ich w obiekty 3d Modelowanie
  • 01. Modyfikator lathe
  • 02. Obiekty złożone loft
  • 03. Algebra Boole’a
  • 04. Modelowanie boxowe
  • 05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie głowy Modyfikatory
  • 01. Modyfikatory
  • 02. Modyfikator lathe – dzban
  • 03. Modyfikator taper, zwężenie
  • 04. Modyfikator twist
  • 05. Modyfikator bend
  • 06. Kopiowanie modyfikatorów
  • 07. Funkcja collapse
  • 08. Morphing
  • 09. Modyfikator flex
  • 10. Modyfikator noise, powierzchnia wody
  • 11. Modyfikator slice, przekrój obiektu
  • 12. Modyfikator symetrii
  • 13. Modyfikator wygładzania obiektów
  • 14. Modyfikator hair
  • 15. Modyfikacja fragmentu obiektu Mapy
  • 01. Edytor materiałów
  • 02. Kolory
  • 03. Podstawowe parametry materiału
  • 04. Przypisywanie i pobieranie materiałów
  • 05. Właściwości bitmapy
  • 06. Precyzyjne nakładanie tekstury z wykorzystaniem unwrap
  • 07. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt
  • 08. Film video jako materiał Oświetlenie
  • 01. Wstęp: rodzaje świateł
  • 02. Podstawowe parametry światła
  • 03. Zmiana rodzaju oświetlenia
  • 04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów
  • 05. Światło wolumetryczne
  • 06. Attenuation – wygaszanie światła
  • 07. Globalny układ nasłonecznienia
  • 08. Źródło światła jako projektor Kamery
  • 01. Rodzaje kamer
  • 02. Modyfikacja położenia kamery
  • 03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu
  • 04. Ruchoma kamera
  • 05. Zmiana parametrów kamery, głębia ostrości Animacja
  • 01. Animacja
  • 02. Sterowanie animacją
  • 03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych
  • 04. Animacja obiektu po ścieżce
  • 05. Hierarchia Projekt praktyczny „Szalone miasto” – podsumowanie wiadomości
  • 01. Wstęp
  • 02. Ulica
  • 03. Dom – część I
  • 04. Dom – część II
  • 05. Dom – część III
  • 06. Ławka
  • 07. Kosz na śmieci
  • 08. Lampa
  • 09. Światło
  • 10. Tekstury budynek
  • 11. Tekstury i materiały
  • 12. Animacja – szalone miasto

Who this course is for:

  • osoby początkujące