
Bu dersimizde TinkerCAD'e kayıt olma işlemlerinden bahsediyoruz. TinkerCAD'e Microsoft, Apple, Google gibi sosyal medya hesaplarınızla kayıt olabilirsiniz. Dersimizde google(gmail) hesabını kullanarak kayıt olma işlemi yapılmıştır.
TinkerCAD'e kayıt olurken kişisel e-posta adresi ile kayıt olabilirsiniz. Dersimizde e-posta ile kayıt olma işleminden bahsedilmiştir.
TinkerCAD'e daha önceden kayıt olduğunuz sosyal medya hesabınızla giriş yapma işleminden bahsedilmiştir.
E-posta adresi ile kayıt işlemini yapanların TinkerCAD'e nasıl giriş yapacaklarından bahsedilmiştir.
Derste öğretmenin oluşturduğu sınıfa katılma işlemi anlatılmıştır. Öğretmenin vermiş olduğu sınıf kodu ve gizli kelime kullanılarak TinkerCAD hesabınıza giriş yapabilirsiniz.
Bu videoda öğretmenler için TinkerCAD'de hesap açma işlemleri anlatılmaktadır.
Bu derste TinkerCAD CodeBlocks'a giriş yaptıktan sonra karşılaştığımız arayüz anlatılmıştır. Dersi takip ederek CodeBlocks çalışma alanını öğrenebilirsiniz.
Bu derste CodeBlocks'ta kod bloklarının bulunduğu panel anlatılmıştır. Tasarımı oluşturmak için gerekli kodlar bu panelde yer alır. Bloklar kategorili bir şekilde bulunur. Her kategorinin renkleri farklıdır. Örneğin değiştir bölümü mor, matematik bölümü blokları yeşil renklidir. Renkler bloğun hangi kategoride yer aldığını bulmamızda bize yardımcı olur.
Bu dersimizle birlikte kodlamaya başlıyoruz. Kod blokları (CodeBlocks) ile üç boyutlu tasarımlarınızı kodlarla oluşturabilirsiniz. Küre ve silindir şekillerini kullanarak ağaç tasarımı yapıyoruz. Haydi başlayalım.
Yapmanız gereken küre ve silindir şekillerinin ölçülerini şekil ekleme kodu üzerinde ayarlamak ve ardından hareket koduyla küreyi silindirin üstüne gelecek şekilde konumlandırmak.
CodeBlocks'ta ısınma turlarına devam. Bir kaç kod bloğu kullanarak gezegen tasarımı yapalım. Bu dersimizde yeni bir tasarım oluşturma, şekil ekleme, blok üzerindeki girdi kutularını kullanma ve tek parça halinde gibi konulardan bahsedeceğiz.
Küre ve silindir şekillerini ölçülendirin ve gruplayarak tek parça haline getirin. Ardından grupladığınız şekilleri belirlediğiniz derecede döndürün.
Kod bloklarını kullanarak kalemlik tasarımı yapalım.
Silindir şeklini kalemliğin abanı olarak kullanıyoruz. Üzerine aynı yarıçapa sahip tüp şekli koyarak kalemliği tamamlayın.
Bu ders ile şekillerin ölçülerini kod üzerinden ayarlama ve şekilleri hareket ettirme işlemlerinden bahsedilecektir.
Kod blokları ile baloncuk çubuğu tasarımı yapıyoruz. Tasarımı 3B yazıcı ile bastırabilirsin.
Bu derste masa tasarımı yapıyoruz. Masanın ayaklarını oluşturmak için kutu şekillerinden bazılarını delik özellikli olarak kullanıyoruz.
Ders sonunda delik özellikli şekil kullanmayı, gruplamayı ve hesaplama ile ölçülendirmeyi öğrenmiş olacağız.
Birden fazla silindir şeklini kullanarak yuvarlak masa tasarımı yapıyoruz. Silindir ekleme bloğu üzerindeki yarıçap özelliği ile ölçülendirme yapacağız.
Dersin sonunda siz de kendi ölçülerinizi girerek masanızı özelleştirebilirsiniz.
Bu dersimizde tüp şekillerini kullanarak dart tahtası tasarımı yapıyoruz.
Kodlama alanında tüp şekli ekleme bloklarını alt alta dizin. Tüp ekleme bloğu üzerindeki renk, yarıçap, duvar kalınlığı değerlerini ayarlamayı unutmayın.
Kodları kullanarak fırıldak tasarımı yapıyoruz. Dersi takip edin ve kendinize 3B yazıcıdan bastırabileceğiniz bir fırıldak tasarımı yapın.
Kod bloklarını kullanarak ölçülerini sizin belirleyebildiğiniz harfli anahtarlık tasarımı yapıyoruz. Ders sonunda metin şekli kullanımıyla birlikte delme işlemini öğrenmiş olacaksınız.
Kod blokları ile güneş tasarımı yapıyoruz.
Bu derste metin kutusuna girilen isme göre standart bir anahtarlık tasarımını oluşturan kodlama yapılmıştır.
Dersi takip ederek vazo tasarımı yapınız. Kod blokları ile vazo benzeri dekoratif ürün tasarımları yapabilirsiniz.
Tekrar bloklarını kullanarak kolay bir şekilde zeka küpü tasarımı yapabilirsiniz. Tekrarlı bölümleri bulunan ürünler için hesaplamalı tasarımlar ile modelleme yapmanızı öneririm.
Bu derste kutu şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek kutu şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste silindir şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek silindir şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste küre şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek küre şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste çatı şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek çatı şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste koni şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek koni şeklini daha etkili kullanabilirsin. Tasarımlarda çok işinize yarayacak bir şekildir.
Bu derste yuvarlak çatı şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek yuvarlak çatı şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste metin şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek metin şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste dilim şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek dilim şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste piramit şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek piramit şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste yarım küre şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek yarım küre şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste poligon şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek poligon şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste paraboloit şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek paraboloit şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste halka şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek halka şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste tüp şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek tüp şeklini daha etkili kullanabilirsin. Tüp şekli ayarlanabilir özellikleri sayesinde tasarımlarda çokça kullandığımız bir şekildir.
Bu derste yıldız şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek yıldız şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste yıldız şeklinin özelliklerinden bahsediliyor. Dersi izleyerek yıldız şeklini daha etkili kullanabilirsin.
Bu derste değişken kullanımı anlatılmaktadır. Tüp ve silindir şekilleri kullanarak dairesel kalemlik tasarımının kodlaması yapılırken değişken yapısı kullanılmıştır.
Bu derste değişken kullanımı anlatılmaktadır. Temel şekilleri kullanarak çivi tasarımının kodlaması yapılırken değişken yapısı kullanılmıştır.
Bu derste değişken kullanımı anlatılmaktadır. Ekran tasarımının kodlaması yapılırken değişken yapısı kullanılmıştır. Ayrıca değişkenler arasında orantı kurularak istenilen ölçekli tasarımlar yapılması mümkündür.
Dersimizde altın oran kullanılarak örnek bir çalışma yapılmıştır.
Değişken yapıları kullanılarak takı tasarımı yapılmıştır. Sizlerde projeden ilham alarak kendi dekoratif ürünlerinizi, takılarınızı tasarlayabilir, 3D yazıcı ile baskısını alabilirsiniz.
Tekrarla blokları ile tasarım yapmak hem eğlenceli hem de kolaydır. Tekrarlı bölümleri olan ürünlerin modellemesini yapmak için döngü yapılarını kullanınız.
Balkabağı tasarımında küre şekli ölçeklendirilerek belirlediğiniz sayıda kopyaları oluşturulmuş ve düzlem merkezinde döndürme işlemi ile balkabağına benzer bir tasarım ortaya çıkarılmıştır. Sizler de tekrar blokları ile birlikte döndür, kopyala, hareket komutlarını kullanmaya ve anlamaya özen gösteriniz. Bu komutlarla birlikte kullanımını öğrendikten sonra bir çok tasarımı ortaya koyabileceksiniz.
Tekrar blokları ile şekillerin kopyaları üzerinde döndürme, hareket ettirme gibi komutları uyguladığınızda düşündüğünüz tasarımları ortaya koyabilirsiniz.
Dersi tamamladıktan sonra yangın merdiveni tasarımına benzer bir dizilimde olan DNA sarmalı tasarımı yapabilirsiniz.
Kod Blokları(CodeBlocks) TinkerCAD'in 2019 yılında çıkarmış olduğu kodlama ile 3D tasarım ve model geliştirmemizi sağlayan bir web uygulamasıdır.
Kod blokları 3D şekilleri boyutlandırır, konumlandırır, gruplar, kopyalar ve tasarımın her bir noktasına kolay bir şekilde müdahale etmemizi sağlar.
Metin tabanlı olmayan, blokları sürükle-bırak ve birbirine ekleme şeklinde kodlama yapılan bir arayüzüne sahiptir.
Primitive şekiller olarak ifade edilen küre, küp, silindir gibi üç boyuta sahip şekiller üzerinde birleştirme, delme, oyma, boyutlarıyla oynama, konumlandırma gibi komutları uygulayarak yeni tasarımlar elde ederiz.
Şekillerin yarıçap, yükseklik, genişlik, uzunluk, konum gibi parametrelere girilen sayısal değer ile tam olarak ölçülü tasarımlar elde edilebilir.
Bu parametreler için tanımlanan değişkenler ile tasarımda kullanılan şekiller arasında bağıntı kurularak orantılı tasarımlar elde edilebilir.
Değişken kullanımı ile program kodlarındaki tüm parametreleri bir yerden kontrol edebilirsiniz. Değişken kullanılarak esnek programlalar geliştirebilir, değişken değerlerini değiştirerek kolaylıkla yeni tasarımlar elde edebilirsiniz.
Tekrarlı yapılar ile farklı algoritmik tasarımlar üretebilirsiniz. Tekrar sayısı değiştirilerek dekoratif ve kişiye özgü tasarımlar gerçekleştirilebilir.
Kodları düzenleyerek tasarımda ulaşılması, müdahale edilmesi en zor olan kısımlarına bile rahatlıkla müdahale edebilirsiniz.
Elle tasarıma göre artıları nelerdir:
- Şekillerin parametrelerine girilecek sayısal değerler ile tam ölçülü tasarımlar elde edilir.
- Değişken kullanımı ile şekillerin parametrelerindeki değerlerin birbirleriyle orantılı olması sağlanabilir. Örneğin dikdörtgenler prizmasının genişliği a iken uzunluğu a/2 olarak belirlenebilir. a değişkeninin alacağı değere göre her zaman uzunluk genişliğin yarısı kadar olacaktır.
- Şeklin genişlik, yükseklik gibi parametrelerindeki değerlere göre hareket komutuyla X,Y ve Z eksenlerinde istenilen konuma yerleştirilebilir.
- Yine şekillerin genişlik, uzunluk gibi parametrelerine göre hareket ettirilerek birbirleriyle hizalı olmaları sağlanır.
- Özellikle tasarımın başlarında üretilmiş şekillere elle müdahale etmek zor olmasına rağmen kod bloklarını düzenlemek oldukça kolaydır.
- Tasarımındaki tekrarlı yapıları çok az bir kodla elde edebilirsin.
- Tekrar yapıları ile dekoratif tasarımlar elde edilebilir.
- Rastgele değer üreten kod bloğu sayesinde her tekrarda farklı tasarımlar elde edilebilir.