
Esse é o primeiro vídeo de uma playlist desenvolvendo um jogo da velha com Java utilizando o framework libGDX.
Nesse vídeo criamos e configuramos o projeto libGDX.
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Esse é o primeiro vídeo de uma playlist desenvolvendo um jogo da velha com Java utilizando o framework libGDX.
Nesse vídeo criamos e configuramos o projeto, aprendemos um pouco sobre o ciclo de vida de um jogo com libGDX e renderizamos nossas primeiras imagens e textos.
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Esse é o terceiro vídeo de uma playlist desenvolvendo um jogo da velha com Java utilizando o framework libGDX.
Nesse vídeo criamos a lógica para capturar e renderizar as jogadas do usuário.
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Esse é o quarto vídeo de uma playlist desenvolvendo um jogo da velha com Java utilizando o framework libGDX.
Nesse vídeo criamos a lógica para ocorrer a jogada do computador e também deixamos um pouco aleatório a definição dos símbolos e de quem iniciará partida.
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Esse é o último vídeo de uma playlist desenvolvendo um jogo da velha com Java utilizando o framework libGDX.
Nesse vídeo criamos a lógica para identificar o ganhador do jogo, por linhas, colunas ou diagonais e realizamos alguns outros ajustes.
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Este curso é ideal para desenvolvedores iniciantes e intermediários que desejam ter o primeiro contato com o desenvolvimento de jogos, criando o clássico Jogo da Velha utilizando a biblioteca LibGDX, uma das ferramentas mais poderosas para desenvolvimento de jogos em Java.
Neste curso, você criará um Jogo da Velha do zero, desde a configuração inicial do ambiente de desenvolvimento até a implementação das mecânicas necessárias. Você aprenderá a usar recursos gráficos, manipular entradas de usuário e implementar a lógica do jogo.
O que você vai aprender:
Introdução ao LibGDX: Entenda a configuração do ambiente de desenvolvimento e a criação de um projeto básico utilizando LibGDX.
Carregamento e Manipulação de Recursos: Aprenda a carregar texturas e fontes, e como usá-las para criar a interface visual do jogo.
Implementação da Lógica do Jogo: Desenvolva a lógica para o tabuleiro do Jogo da Velha, verifique condições de vitória e empate, e implemente a jogada do computador.
Gerenciamento de Entrada do Usuário: Descubra como capturar e processar entradas do jogador para interagir com o jogo.
Gerenciamento de Estados do Jogo: Explore como controlar o fluxo do jogo, incluindo a detecção de vitória, derrota e empate.
Ao final do curso, você terá uma compreensão dos conceitos básicos de desenvolvimento de jogos com LibGDX, incluindo o ciclo do jogo, a detecção de interações através de cliques e a renderização de imagens e textos.