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Java - Patrons de Conception (Design patterns) en 2026
Rating: 4.5 out of 5(19 ratings)
96 students

Java - Patrons de Conception (Design patterns) en 2026

L'essentiel pour ne pas se perdre dans les jingles des patrons de conception (design patterns) / d'entreprise en Java
Last updated 6/2026
French
French [Auto],

What you'll learn

  • Les principaux patrons de conception (design pattern) en java : créationnels, structurels et comportementaux
  • Comprendre les diagrammes de classes UML
  • Les principes SOLID
  • Révisions des bases en programmation objets

Course content

11 sections • 62 lectures • 9h 59m total length
  • 1.1. A qui s'adresse ce cours1:16

Requirements

  • Mise à part la programmation objet, le reste du langage java n'est pas révisé. Il est nécessaire d'avoir des bases en programmation Java. Le cours a été pensé sous Windows. Vous devriez peut-être adapter certaines étapes.

Description

Vous êtes étudiant à la recherche d'une ressource complémentaire en 2026 ? Ou peut-être envisagez-vous une reconversion professionnelle ? Que vous soyez simplement passionné par le sujet ou que vous ayez déjà des connaissances dans un autre langage de programmation, ce cours est fait pour vous !

Je suis auto-entrepreneur dans le développement Web, et j'ai décidé de mettre à profit mes connaissances et mon expertise à travers des cours en ligne !

Mes cours sur Udemy sont conçus pour être accessibles à tous, quel que soit votre niveau de compétence ou vos antécédents en programmation. Que vous soyez un débutant complet ou un développeur expérimenté cherchant à perfectionner vos compétences, vous trouverez des ressources précieuses pour vous aider à atteindre vos objectifs.


Dans ce cours sur Java sur les patrons de conception (design patterns en anglais), nous aborderons l'essentiel de ce qu'il faut absolument connaître. 


Dans un premier temps, nous poserons les bases qui nous servirons à appréhender sereinement les différentes familles (créationnelle, structurelle, comportementale et d'entreprise) de patron.


Nous commencerons par une introduction sur les bases de la programmation orientée objet (héritage, casting, covariance, etc.).

Ensuite, nous verrons comment déchiffrer les diagrammes de classes (héritage, polymorphisme et les dépendances). 


Enfin, avant de voir les patrons, nous nous arrêterons sur les principes SOLID.


À partir de ce moment-là, nous aurons des bases SOLIDES pour aborder les principaux patrons du Gang of Four (GoF).
Quelques exemples : Fabrique, Prototype, Composite, Décorateur, Stratégie, Visiteur, etc. (voir sommaire).

Mais aussi des patrons d'entreprises avec par exemple le DTO (data transfer object).


Chaque chapitre a été rédigé avec soin et dans un ordre optimisé pour l'apprentissage.

En vous inscrivant à ce cours, vous bénéficierez de mises à jour régulières pour enrichir votre expérience d'apprentissage. Par exemple, nous ajouterons de nouveaux sujets/patrons et des exercices pour approfondir vos compétences.

Pour connaître avec précision les différentes thématiques abordées, prenez le temps nécessaire pour regarder le sommaire du cours.

N'hésitez pas à poser vos questions sur la plateforme dédiée et j'y répondrai bien volontiers :)

Who this course is for:

  • Ce cours s'adresse à n'importe qui ayant déjà des bases en Java, et voulant élargir son domaine de connaissances. Des révisions sur la programmation objet sont disponibles.