
This course includes our updated coding exercises so you can practice your skills as you learn.
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En está lección damos a conocer de forma resumida cada una de las secciones del curso.
Vamos a conocer un poco de lo que son las características del Lenguaje Java
En está lección vamos a explicar que cosa es un programa informático y un programa en Java, y los componentes que necesitas para su ejecución como son el JDK y el JRE.
En está lección revisaremos que son las variables y como se declaran en JAVA.
Revisamos los tipos de datos numéricos.
En está lección revisaremos los diferentes operadores que tiene el lenguaje JAVA, como son los operadores aritméticos, operadores unarios y booleans.
En esta clase revisamos los operadores relacionales, este tipo de operadores se utilizan para hacer comparaciones en sentencias condicionales, los resultados que muestran son del tipo boolean.
Breve introducción al uso de Strings en Java.
Sentencia If es la que nos permite evaluar condiciones para poder ejecutar un código, para ello la condición debe ser verdades, en caso sea falta también se puede poner un código como parte de la sentencia else.
La sentencia switch nos permite evaluar el valor de una variable por diferentes valores que está pueda tener en un momento determinado.
Las sentencias while y do...while, son sentencias que al igual que el for permiten ejecutar un número de veces un determinado código, a diferencia del for estas evalúan una condición para ejecutar el código, en el caso del while la condición está al principio y en el caso del do...while la condición está al final.
La sentencia for nos permite ejecutar un código determinado un número de veces.
Ponemos en práctica la teroría de las sentencias.
Sentencia Break y Continue
Con el manejo de Excepciones vamos a poder controlar los posibles errores que pueda tener nuestro código, hoy en día todo lenguaje de programación orientado a objetos nos permite controlar estos errores con las excepciones.
Conocemos como implementar 2 excepciones en nuestro código Java.
En está lección vamos a revisar las funciones o métodos de una clase en el lenguaje JAVA, los tipos y los parámetros que reciben.
Explicamos el uso de un funciones con un par de ejemplos prácticos.
Explicamos con ejemplo el uso de la recursividad.
Ponemos en práctica el uso de la Recursividad en Java
Vamos a revisar el concepto de clase y objeto, una clase es como una plantilla para crear objetos, y un objeto es la instancia de la clase.
Recordamos la forma de declarar un método.
Explicamos sobre los argumento o parámetros en las funciones.
Explicamos como definir una clase en Java.
Vemos como crear o instanciar un objeto en Java.
Creamos un constructor para iniciar nuestros objetos.
Explicamos el uso de los modificadores de acceso como publico, privado y protegido.
Explicamos sobre el encapsulamiento en la POO con Java.
Característica que permite que una clase (hija) herede atributos y métodos de otra (padre), es el concepto clave para la reutilización de código.
Revisamo el uso de super.
El polimorfismo es una característica de todo lenguaje orientado a objetos, permite que un mismo método se ejecute de formas ditintas para los objetos, para la aplicación del polimorfismo es necesario haber aplicado la herencia.
Explicamos sobre el uso de clases abstractas.
Explicamos como implementar interfaces en nuestro código.
Desarrollamos un ejericio poniendo en práctica lo aprendido de la sección.
Definirmos el concepto de arreglos, en está lección nos enfocamos en los arreglos de una sola dimensión o unidimensionales.
En está lección nos revisamos el concepto de arreglo de dos dimensiones, conocidos también como matricez.
Vamos a poner en práctica lo aprendido hasta el momento desarrollando un ejericio con Arreglos y Clases.
Analizamos el ejercicio planteado para evaluar como iniciamos el desarrollo.
Creamos la clase Atleta del ejercicio.
Creamos la clase competencia del ejercicio.
Implementamos el método IniciarCompetencia, que es el método que va iniciar la lógica de todo el programa solicitado en el ejercicio.
Implementamos el método Evaluar opción, que se encarga de evaluar las opciones que leccionamos del menú.
Finalmente probamos el ejercicio propuesto, donde aplicamos todo lo aprendido en el curso, bucles, sentencias condicionales, clases, objetos y arreglos.
Aprende Programación en JAVA desde CERO, donde te explicaremos los fundamentos necesarios para empezar a programar en este lenguaje de programación, brindadote los conceptos y ejemplos claros de aplicación.
La mejor manera de aprender a programar es… ¡programando!
A lo largo del curso trataremos los siguientes temas:
La instalación de la herramienta necesarias para empezar a programar en JAVA.
Presentaremos qué es un programa y crearemos un primer programa de ejemplo muy sencillo que nos permita probar que todo funcione correctamente.
Revisaremos variables, los operadores, su manejo y como se relacionan y ayudan para la elaboración de un programa.
Excepciones, Funciones y el uso de la recursividad.
Veremos las características de la programación orientada a objetos partiendo desde la clase y objeto, continuando con la herencia y polimorfismo, también desarrollando un ejercicio para entender estos conceptos.
Clases abstractas e interfaces que forman parte de la teoría de la programación orientada a objetos.
Terminamos viendo la aplicación de arreglos de una y dos dimensiones.
En cada uno de las lecciones podrás hacer preguntas para que el instructor pueda absolverlas, y podrás ver las consultas realizadas por otros estudiantes inscritos.
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