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Java - eine abwechslungsreiche Programmiersprache

Java - eine abwechslungsreiche Programmiersprache

Roboter
Last updated 12/2024
German

What you'll learn

  • Java von Grundauf -- vom Anfänger bis zum Profi, theoretische Grundlagen mit plastischen Beispielen
  • User Stories bearbeiten
  • Roboter programmieren
  • 2D Entwicklung

Course content

1 section • 5 lectures • 3h 23m total length
  • Einführung5:08

    Es wird ein Roboter gebaut, der sich auf einem 2x2 Feld bewegt und Informationen sammelt.

    Zunächst werden Ausgaben auf der Konsole ausgeführt und später werden Steuerelemente mit Swing in einer GUI erstellt.

    Schließlich werden noch 2D-Ausgaben auf dem Bildschirm gezeigt.



  • Netbeans und Java installieren und einrichten - Projekt erstellen ...2:13:11

    Ich werde den Weg zeigen, wie ich Java, JDK sowie Netbeans installiere, um die Entwicklung starten zu können.

  • Sortierung zu einer JTable hinzufügen, Dokumentation, Thread-Schlafenszeit änden30:07
  • Alle Checkboxen einer JTable anhaken (no move, nicht bewegen)15:55
  • JTable und JButton so kombinieren, das zur Laufzeit ein neues Tier hinzufügt18:49

Requirements

  • der Kurs ist geeignet für Anfänger und kann bei ausreichend Rückfragen angepasst werden

Description

Ein Roboter wird sich auf einem 2x2-Feld bewegen und Informationen sammeln. Ausgaben auf dem Bildschirm werden erfolgen durch:

1. Konsole

2. GUI (Steuerelemente wie Buttons oder Texte)


Taucht ein in eine Welt des Lernens und sichert euch einen Java Kurs. Es ist nicht zu theoretisch und wird einen Kurs Praxis nah enthalten. Mit der IDE Netbeans gibt es eine gute Unterstützung zum Programmieren. Weitere Videokurse sind bereits in der Vorbereitung. Am Ende entsteht eine Software, die Tiere (Buchstaben) auf einem Steuerelement (JTextArea) an zufälligen Positionen ausgibt. Auch weitere Tiere können dann zur Laufzeit entsprechend hinzugefügt werden. Mit den Buttons kann der Roboter auf der Text-Area dann bewegt werden. Die Tiere bewegen sich dabei um den Roboter entsprechend herum. Auf die Struktur der Programmierung sowie einzelne Befehle wird gesondert eingegangen, sodass ein Verständnis für die Entwicklung entsteht.
Gerade solche wichtigen Klassen wie File, FileReader, FileWriter werden besprochen, denn mit diesen können Daten gespeichert werden. Von Anfang an wird eine verständliche Software entwickelt, die einen grundsätzlichen Einblick in die Programmiersprache Java ermöglicht. Eine weitere Klasse ist "Thread". Mit dieser kann eine Nebenläufigkeit hergestellt und eine Software optimiert werden, indem Rechenlast an andere Prozessoren abgegeben wird.

Viel Spaß beim Lernen und beim Programmieren!


Who this course is for:

  • Anfänger und Fortgeschrittene