
Gizmos são amigos antigos dos artistas digitais 3D na manipulação de objetos em cena, mas e se você não precisar deles? Bem, no Blender você não precisa, e aqui você entenderá as vantagens de se habituar com o trabalho sem gizmos, caso essa seja a sua escolha.
3D cursor é uma pequena ferramenta na viewport do Blender, muitas vezes subestimada por artistas, especialmente os que migram de outros softwares sem recursos semelhantes. É tentador desabilitar o 3D cursor na viewport, mas acostumar-se com ele e habituar-se a utilizá-lo pode acelerar o seu trabalho drasticamente, e aqui você entenderá como isso funciona.
Tão simples que poucas pessoas lhe direcionam atenção, o workspace é fundamental para otimizar a produtividade e a criatividade. Nessa aula você aprenderá a elimitar ruídos visuals e a otimizar os workspaces dentro do Blender para que sejam úteis ao seu trabalho e não lhe tragam distrações.
Referências são essenciais durante o processo de escultura, e saber organizá-las dentro do Blender criando uma biblioteca de apoio é crucial para o sucesso de um projeto.
Blocking é a fase inicial do processo de esculpir, quando volumes, porporções e poses são definidos para direcionar a escultura. Nessa aula você aprenderá a fazer isso de forma simples e organizada com formas geométricas simples.
Após o blocking - ou blocagem - com formas primitivas simples, o Remesh unifica malhas e ajuda a definir melhor a forma geral da escultura que está se formando. É uma segunda etapa de blocagem mais refinada que começa a direcionar mais efetivamente o trabalho.
Máscaras e facesets são ferramentas importantes para esconder ou focar áreas específicas da geometria da escultura, facilitando em muito o processo. Aqui você entenderá como essas ferramentas funcionam dentro do modo de escultura do Blender.
Simetria é um recurso importantíssimo por que garante que um modelo seja esculpido de forma armônica e simétrica sem exigir trabalho dobrado, mas nem sempre o recurso é aplicável a todas as partes da escultura, e aqui você aprenderá a identificar a necessidade e onde usar simetria.
Uma vez definidos os volumes principais, em certos casos, como aqui, mostra-se útil adicionar uma marcação ou blocagem específica para a roupa do personagem. Você entenderá a importância de saber quando e onde usar a simetria durante o seu projeto.
Uma vez marcada a blocagem da roupa, passamos para uma etapa de refinamento dando um passo a frente no desenvolvimento, adicionando os primeiros detalhes e encontrando um estilo a ser seguido.
Olá, caros artistas. Nesse curso você aprenderá a usar o Blender para esculpir personagens prontos para a impressão 3D, de forma simples, organizada, eficiente e poderosa, tornando você capaz de esculpir qualquer personagem que você quiser. As possibilidades vão desde o ingresso profissional no mercado de colecionáveis, por exemplo, até mesmo a produção de peças únicas para colecionadores dedicados, ou para vocês mesmo. Sabe aquele personagem daquela série antiga que só você se recorda, ou que já não encontra facilmente colecionáveis disponíveis? Sabe aquela interpretação diferente de um personagem que só você imaginou? Agora você poderá materializar todas essas criações. Blender é o software opensource mais conhecido e poderoso na indústria de CGI em diversas áreas, e isso inclui a indústria de sculpt 3D, com a gigantesca vantagem de ser um software grátis e que conta com uma gigantesca base de usuários empenhados, uma comunidade fantástica que se apóia e aprimora o software constantemente. Dessa forma, você tem nas mãos uma ferramenta incrível e acessível para realizar absolutamente qualquer tipo de trabalho, e aqui focamos nas esculturas digitais. It's Alive! FRANKIE For 3D Printing wvai lhe apresentar dicas valiosas aprendidas e desenvolvidas pelo estrutor ao longo de mais de duas décadas de experiência profissional na indústria de computação gráfica nacional e internacional.