
Efetuar algumas operações com um LED externo, conectado aos pinos 10 e 14 da placa Arduino.
Montagem Gráfica
Material do Experimento
Montagem Física
- Ativar (3 segundos) e desativar (1 segundo) um LED externo conectado aos pinos digitais 10 e 14 da placa Arduino.
- Repetir o processo indefinidamente.
- Ativar e desativar um LED externo conectado aos pinos digitais 10 e 14 da placa Arduino.
- O LED será ativado por um comando do Monitor Serial, 0 - desativa o LED e 1 - ativa o LED.
- Dar mensagem de erro no caso de comando inválido.
- Repetir o processo indefinidamente.
- Ativar e desativar um LED externo conectado aos pinos digitais 10 e 14 da placa Arduino.
- O LED será ativado por um determinado número de vezes escolhido (1 a 5).
- Dar mensagem de erro no caso de comando inválido.
- Valor igual a zero cancela o comando.
- Repetir o processo indefinidamente.
- Ativar e desativar um LED externo conectado aos pinos digitais 10 e 14 da placa Arduino.
- O LED será ativado por um determinado número de vezes escolhido (1 a 10).
- O tempo de cada ativação será por um determinado tempo escolhido (1 a 5 segundos).
- O tempo de desativação será fixo de 1 segundo.
- Dar mensagem de erro no caso de comando inválido.
- Valor igual a zero cancela o comando.
- Repetir o processo indefinidamente.
- Ativar e desativar um LED externo conectado aos pinos digitais 10 e 14 da placa Arduino.
- O LED será ativado por um determinado número de vezes escolhido (1 a 10).
- O tempo de cada ativação será por um determinado tempo escolhido (1 a 5 segundos).
- O número de vezes e o tempo serão escolhidos randomicamente dentro de intervalo escolhido.
- O tempo de desativação será fixo de 1 segundo.
- Dar mensagem de erro no caso de comando inválido.
- Valor igual a zero cancela o comando.
- Repetir o processo indefinidamente.
O Curso tem como objetivo principal consolidar os conhecimentos de programação utilizando placa Arduino, com mais de 120 programas, utilizando todas as estruturas de programação, para consolidar conceitos e conhecimentos preparando o Aluno para os desafios da IoT (Internet of Things). O Curso tenta suprir a necessidade inicial de bem programar, pois muitos desafios de software virão pela frente. Este é só o começo, pois muitos desafios virão com os aplicativos de IoT nas diversas Áreas de atuação, como Medicina, Engenharias, Agricultura, Segurança, Meio Ambiente, e outras tantas. Este curso é somente um exemplo de como serão as aulas dos próximos cursos que estão sendo elaborados nessa área de IoT, para o desenvolvimento de aplicações básicas até avançadas, em vários setores do mercado. O principal é aprender a programar, como interagir com os microcontroladores e como utilizar os vários sensores e atuadores que são necessários para a coleta de dados e execução de tarefas importantes para cada um dos setores a serem aplicados. Nesse curso são utilizados principalmente as linguagens C e C++ utilizadas na maioria dos microcontroladores, mas no futuro esse aprendizado será útil para o aprendizado de outras linguagens de programação de computadores, para o desenvolvimento de aplicações básicas e até aplicações mais sofisticadas.