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30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 31 hours on-demand video
  • 20 articles
  • 34 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Development Mobile Development iOS Development

iOS 12 et Swift 4.2 de zéro à héros: le cours complet

Créez des applications pour iOS12 avec Swift 4 .2, Xcode 10, CoreML 2, CreateML, MapKit, Cocoapods, Firebase, XMLParser
Rating: 4.3 out of 54.3 (414 ratings)
1,819 students
Created by Matthieu Passerel
Last updated 11/2018
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Vous saurez créer des applications pour iOS
  • Vous maîtriserez le langage Swift
  • Vous maîtriserez l'utilisation de XCode 10
Curated for the Udemy for Business collection

Course content

23 sections • 289 lectures • 30h 55m total length

  • Preview03:36
  • Preview05:38
  • Welcome to Xcode: La page d'accueil
    08:04
  • Création d'un projet et définition des préférences de Xcode
    04:35
  • Tour de Xcode: les réglages de l'application
    07:36
  • Tour de Xcode: info.plist et Assets.xassets
    04:57
  • Les fichiers Swift: AppDelegate et ViewController
    06:58
  • Tour de Xcode: L'interface Builder
    17:47

  • Preview01:03
  • Création du LaunchScreen.storyboard
    11:14
  • Design de l'application dans le Main.storyboard
    10:00
  • Premier lancement du simulateur
    07:29
  • Les @IBOutlets
    07:23
  • Les @IBactions
    04:15
  • Gérer les erreurs de @IBoutlet et @IBAction
    05:54
  • Le status Bar
    01:46
  • Calculer l'age du chat
    07:21
  • Faire parler notre application: le AVSpeechSynthesizer
    06:07
  • Test de l'application sur un iPhone
    02:35
  • Le Projet XCode complet
    00:02

  • Qu'est ce que Swift?
    04:34
  • La Playground
    04:44
  • Le Print
    02:23
  • Les variables et les constantes
    12:53
  • String ou chaînes de caractères
    14:12
  • Int: Les nombres entiers
    03:39
  • Double et Float: les nombres décimaux
    03:30
  • Les opérateurs de calcul
    06:20
  • Calcul entre différents types et nombres aléatoires
    08:05
  • Bool: Les booléens
    01:42
  • les opérateurs logiques
    02:11
  • Les conditions: if else
    06:33
  • Les conditions multiples
    04:37
  • Les conditions Switch
    02:04
  • les conditions guard
    02:45
  • La Playground des bases
    00:02
  • Les fonctions de base
    09:11
  • Les fonctions avec arguments
    04:15
  • Les fonctions avec retour
    05:47
  • La Playground des fonctions
    00:02
  • Les Arrays
    06:14
  • Les boucles for
    04:04
  • Les boucles While
    04:26
  • les dictionnaires
    06:58
  • les optionnels
    07:30
  • La Playground plus loin dans les bases
    00:02

  • Preview01:57
  • Mise en place du projet
    04:20
  • UI du premier UIViewController
    11:55
  • Connection des @IBOutlets et @IBActions
    03:43
  • UI du second UIViewController
    11:04
  • Création d'une classe pour notre second UIViewController
    06:00
  • Passer d'un UIViewController à un autre
    07:56
  • Ajout des variables dans le code
    12:32
  • Rentrer le clavier avec le UITapGestureRecognizer
    02:53
  • Conversion des données
    14:16
  • Le projet complet
    00:02

  • La Programmation orienté objet
    05:05
  • Class et attributs
    08:08
  • Créer son propre constructeur
    07:58
  • La nécessité de mettre les attributs privés
    05:02
  • Les Getters
    05:44
  • Les Setters
    04:52
  • Les Méthodes
    04:19
  • L'héritage
    11:30
  • Le polymorphisme
    09:30
  • Les extensions
    06:13
  • Les structs
    03:22
  • Les enums
    03:25
  • La playground complète
    00:01

  • Preview02:10
  • Mise en place du projet
    06:36
  • Ajouter un font à notre application
    07:29
  • Nécessité de l'autolayout
    15:20
  • Adapter le design selon l'orientation
    08:46
  • La class Console
    05:48
  • Les Couleurs
    09:55
  • Ajout du code dans HomeController
    06:10
  • Ajout du tap gesture et segue vers second UIViewController
    08:51
  • UI de DetailController
    10:46
  • Le Cycle de vie d'un UIViewController
    10:06
  • Le projet complet
    00:01

  • Preview02:54
  • Préparation du projet
    03:56
  • UIView et CGRect
    08:05
  • Lire la documentation
    06:25
  • Création d'une custom UIView
    07:46
  • CAGradienLayer: Créer un dégradé
    04:30
  • Déplacer une vue
    07:12
  • Ajouter un effet Tinder lors du déplacement
    07:05
  • La différence entre frame et bounds
    04:23
  • UIButton
    15:10
  • Créer un enum
    04:18
  • La class Logo
    09:03
  • UILabel
    06:27
  • NSMutableAttributedString
    07:04
  • la fonction setupGame()
    09:40
  • Le Timer()
    06:53
  • Animations de Views
    06:16
  • Ajout de la logique Gagné/Perdu
    06:17
  • Le UIAlertController
    05:52
  • UserDefaults: Stocker des données de façon permanente
    06:00
  • AVAudioPlayer: Jouer un son
    12:16
  • Le projet complet
    00:01

  • Qu'est ce que Git?
    03:16
  • Commandes de base du Terminal
    05:36
  • Git sur le Terminal
    12:15
  • GitHub
    11:33
  • SourceControl: Git dans Xcode
    07:40

  • Preview02:51
  • Mise en place du projet
    05:36
  • L'architecture MVC
    05:28
  • La class Calanque
    06:14
  • Ajout des Controllers
    05:56
  • Le UITableViewController
    11:06
  • Créer sa propre UITableViewCell
    16:13
  • Créons une seconde UITableViewCell
    07:39
  • UiTableView: Delegate et DataSource
    09:09
  • UI de DetailController
    07:13
  • didSelectRow
    04:48
  • Supprimer des Rows
    06:29
  • Utiliser une Segue sans envoyer de valeur
    07:39
  • Le Projet en cours
    00:02

  • UI du Controller
    05:51
  • Changer de type de Carte avec un UISegmentedControl
    03:50
  • Ajout d'Annotations sur la Carte
    03:16
  • Notre propre Annotation
    09:51
  • Création de notre AnnotationView
    07:41
  • Ajouter des contraintes de façon programamtique
    05:14
  • Passer vers le DetailController
    06:45
  • NotificationCenter
    03:58
  • Centrer la carte
    04:16
  • LocationManager: Obtenir la position de l'utilisateur
    05:44
  • Itinéraire vers la calanque: Ouvrir le trajet dans Maps
    03:32
  • Le projet complet
    00:01

Requirements

  • Vous devez disposer d'un Mac
  • Avoir un iPhone et/ou un iPad sous iOS 12 est un plus

Description

Bienvenue dans le cours iOS 12 et Swift 4.2, de zéro à héros: Le cours complet,

Dans ce cours, vous apprendrez à travers plus de 20 heures de vidéos à développer des applications pour iPhone et iPad, en partant de zéro pour arriver à créer à la fin du cours des applications complexes.

Même si vous n'avez jamais écrit une ligne de code de votre vie, vous serez guidé tout au long du processus pour pouvoir vous permettre de créer l'app de vos rêves ou qui sait changer de carrière professionnelle.

Voici ce que vous apprendrez tout au long de ce cours:

  • Prise en main de Xcode, le logiciel de programmation d'Apple.

  • Swift 4, le langage d'Apple.

  • L'auto layout et la gestion de la rotation.

  • La programmation orienté objet.

  • L'enregistrement de données avec UserDefaults.

  • Le téléchargement de données depuis internet.

  • Les UITableView et UICollectionView.

  • l'architecture MVC pour de meilleures applications.

  • La gestion de l'appareil photo.

  • La gestion des cartes avec MapKit, et la localisation de l'utilisateur.

  • La création de données persistantes avec CoreData.

  • L'utilisation d'API. 

  • Le machine learning avec CoreML.

  • La création de modèles de machine learning avec CreateML.

  • Jouer des sons avec AVAudioPlayer

  • Faire parler votre application avec AVSpeech Synthesizer

  • Les Dates et le DatePicker

  • L'utilisation de Cocoapods

  • Youtube API

  • Le XMLParser pour utiliser des flux RSS

  • Firebase: authentification de l'utilisateur

  • Firebase: gestion de la base de données et du stockage d'images

Pour apprendre d'une façon efficace et motivante, vous vous créerez un portfolio d'application que vous serez fiers de montrer à votre entourage avec les applications suivantes:

  • Age de chat: Notre première application.

  • Convertisseur:  la mise en pratique des bases avec une application toute simple.

  • Retro Gaming: Les consoles de notre enfance.

  • Apple ou pas. Un jeu avec des animations.

  • Les Calanques: Envie d'une ballade dans les calanques de Marseille?

  • Rick & Morty API:  Les personnages les plus déjantés du monde du dessin animé

  • Création de 2 appareils photos

  • Codata: Créez votre liste d'envies.

  • Intro à CoreML: votre iPhone reconnait les objets pris en photo:

  • Fast food app: Un peu plus loin dans CoreML avec notre propre modèle.

  • Codabee app: une application complète intégrant les cocoapods, Firebase, Youtube API et bien plus

Qu'attendez vous pour nous rejoindre?

Who this course is for:

  • Toute personne souhaitant apprendre le développement d'applications iOS

Instructor

Matthieu Passerel
Développeur iOS et Android
Matthieu Passerel
  • 4.4 Instructor Rating
  • 2,564 Reviews
  • 8,067 Students
  • 22 Courses

Développeur iOS et Android passionné.

Je vous fait partager mes connaissances en matière de développement d'applications mobiles.
Mon but en tant que formateur est de vous faire apprendre le développement d'applications mobiles tout en créant de vraies applications. La théorie est importante, la pratique l'est tout autant.
En suivant mes cours, vous pourrez monter en compétences mais aussi créer un portfolio solide que vous montrerez fièrement à vos futurs employeurs.

Prêts à vous lancer?

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