
Xcodeについて説明します。
Xcodeをインストールします。
Xcodeを使ってみます。
プレビューが表示されていない場合の表示方法について説明します。
Swiftについて説明します。
Swiftを使ってみます。
変数と定数について説明します。
型推論について説明します。
明示的な型について説明します。
型変換について説明します。
文字列に変数を埋め込みます。
ifについて説明します。
switchについて説明します。
guardについて説明します。
オプショナル型: 基本について説明します。
オプショナル: 強制的アンラップについて説明します。
オプショナル: オプショナルバインディングについて説明します。
配列について説明します。
辞書について説明します。
for-inについて説明します。
関数について説明します。
クロージャについて説明します。
クラスについて説明します。
構造体について説明します。
プロトコルについて説明します。
do-catchについて説明します。
継承について説明します。
asについて説明します。
enumについて説明します。
SwiftUIについて説明します。
Viewとモディファイアについて説明します。
LIstについて説明します。
NavigationTitleについて説明します。
ToolbarItemについて説明します。
ToolbarItemの位置を変える方法について説明します。
HStackについて説明します。
VStackについて説明します。
Fontについて説明します。
Buttonについて説明します。
ForEachについて説明します。
@Stateについて説明します。
@ObservedObjectについて説明します。
@EnvironmentObjectについて説明します。
TextFieldについて説明します。
TextFieldでリターンキーを押した時の処理について説明します。
Imageについて説明します。
@Bindingについて説明します。
fullScreenCoverについて説明します。
Toggleについて説明します。
ボタンを押せなくします。
Toggleをカスタマイズします。
onTapGestureについて説明します。
ZStackについて説明します。
@StateObjectについて説明します。
このレクチャーのソースコードです。
プロジェクトを作成します。
フォルダを作ります。
秒のPickerを作ります。
タイマーの処理を分離します。
アラートを表示します。
アラーム音を入手します。
アラームを鳴らします。
プレビューをダークモードにします。
キャンセルボタンの見た目を作ります。
キャンセルボタンの処理を作ります。
ボタンをまとめます。
残り時間の表記を変えます。
一時停止ボタンの処理を作ります。
26.一時停止ボタンと再開ボタンを作ります。
27.タイマーが始まるまでキャンセルボタンを押せないようにします。
残り時間の減っていく円を作ります。
円が減っていくようにします。
タイマーの表示を分離します。
円を画面内に収めるようにします。
SwiftUI , Swift , Xcode の基礎から学んで iOS (iPhone) のタイマーアプリ を作っていくコースです。
【コースの特徴】
・プログラミング初心者向け
→ Swift の初歩から説明しているのでプログラミングが初めてでも大丈夫です。
・理論より直感的な説明
→理論はそこそこに、何ができるかに重きを置いて説明しています。
・実際にアプリを作る
→作ったアプリを改造するとオリジナルのアプリが作れます。
【習得内容】
・Xcodeの使い方
・Swiftの基礎文法
・SwiftUIの基礎文法
・iOSのタイマーアプリの作り方
【注意】
Xcodeは基本的にはMacOSでのみ作動します。
WindowsOSで動かす方法もあるのですが、このコースでは扱っていないのでご了承ください。