
En este vídeo os muestro como descargar el editor de Unreal Engine 4 y os muestro la primera pantalla que nos aparece. La denomino "aplicación de bienvenida" ya que nos da acceso a últimas noticias, proyectos vinculados con el motor, nos muestra nuestra biblioteca de proyectos y nos deja descargar recursos de pago y gratuitos.l
En este vídeo os enseño a crear un proyecto, vemos los diferentes tipos de proyectos que el editor nos brinda para empezar a crear los nuestros y finalizamos con las teclas de control para movernos por los visores de forma cómoda y rápida.
En este vídeo hacemos un recorrido por la interfaz del editor de Unreal Engine 4 y vemos el modo de personalizarla a nuestro gusto.
En esta clase aprenderemos a crear un nivel desde cero. Colocaremos un suelo y iluminaremos nuestra escena. Aplicaremos un material a nuestro suelo.
Terminamos el nivel que hemos comenzado en la clase anterior añadiendo paredes, un marco de puerta, una puerta y una lámpara. Incorporamos una luz y un volumen "lightmass" que restringe los cálculos lumínicos a una zona determinada. También añadimos un material a las paredes.
En este vídeo vemos como exportar un objeto (caja de madera) desde 3d Studio Max 2016 para Unreal Engine 4. Posteriormente, importamos el objeto (cajaMadera.fbx) al engine.
En esta clase, os explico como crear un material para nuestra caja. También vemos, de forma introductoria, el editor de materiales para que podáis comprenderlo y empezar a usarlo en vuestras propias creaciones.
En esta clase ampliamos nuestro material visto en la anterior lección y vemos como se crea un material instanciado desde un material principal denominado "master material".
En esta clase, hacemos un pequeño repaso sobre la utilización de los "brushes" o geometría ampliando nuestro edificio de partida. Finalmente, creamos un material nuevo para el techo.
Os explico los dos tipos de luz propias para iluminación de interiores: El "point light" o punto de luz y la "spot light" o luz focal. Observamos las opciones esenciales comunes a ambas y las propias de una luz de foco.
En esta clase, os explico los dos tipos de luces propias para iluminación de exteriores: la luz direccional que, comunmente, simboliza un sol y la sky light o luz de cielo. También os explico la diferencia entre luces estáticas (static lights, luces estacionarias (stationary lights) y luces móviles (movable lights).
En este vídeo, os describo el editor de sistemas de partículas de Unreal Engine 4 denominado "Cascade". Examinamos un ejemplo de sistema de partículas para comprender en que consisten.
En este vídeo, veremos la creación de un material para nuestro futuro sistema de partículas en el que recrearemos lluvia.
En esta lección, creamos un sistema de partículas que recrea una lluvia desde cero.
En esta clase, os explico como crear un sistema de partículas que recrea salpicaduras de agua sobre el suelo. Lo emplearemos para acompañar a la lluvia creada en la anterior lección.
En esta clase, os detallo las opciones para la creación de un terreno.
En este vídeotutorial examinamos las herramientas necesarias para esculpir nuestro terreno.
En esta clase, os explico como crear un material para nuestro terreno. A posteriori, vemos las herramientas para pintarlo.
En esta clase examinamos las opciones para incorporar vegetación. Empleamos, para ello, dos modelos (un árbol y una roca) que migramos de un proyecto de ejemplo.
En este vídeo hago una pequeña introducción a los blueprints. Explico, brevemente, el editor de blueprints. Finalmente, termino la clase con un ejemplo de blueprint de clase.
En esta clase explico los pasos para activar una luz siempre y cuando el personaje permanezca en una parte determinada de la escena.
En esta lección, os muestro los pasos necesarios para cambiar de una cámara en primera persona a otra en tercera (y viceversa) mediante la pulsación de una tecla.
En este vídeo, os enseño a que la cámara en primera persona sea controlable usando el ratón. También reduzco la velocidad de andar el personaje y añadimos la opción de correr pulsando una tecla.
En este vídeo, nos introducimos en el estudio de la interfaz de usuario (GUI), viendo un ejemplo de barra de energía.
En esta clase, muestro como representar la barra de vida en el monitor. También añadimos funcionalidad a la misma mediante código.
En este vídeo soluciono algunos de los problemas que han surgido en la creación de la barra de energía.
Este curso, de una manera eminentemente práctica y sencilla, te deja la puerta abierta para empezar a crear tus propios mundos 3D interactivos de la mano de uno de los mejores motores gráficos 3D que existen en la actualidad.
En este curso aprenderás a crear proyectos y niveles, controlarás la interfaz de forma eficaz, aprenderás a importar objetos elaborados por tí y a dotarlos de realismo con la incorporación de materiales. Comprenderás los sistemas de iluminación de interiores y de exteriores. También usaremos el potente editor de sistemas de partículas y crearemos lluvia de forma práctica. Crearás terrenos y los dotarás de texturas y de vegetación. Añadirás interactividad a los objetos mediante el potente sistema de programación visual de Unreal 4.Estudiaremos el potente sistema de sonidos del engine y tendrás control de la Interfaz de Usuario con la que podrás enviar información valiosa a tus usuarios de su personaje.
Este curso está pensado para todas las personas con serias inquietudes sobre la creación de videojuegos o mundos 3d y sólo requiere que tengas ciertos conocimientos en la creación de objetos 3d. Si no es así, yo te proveeré del material necesario para que puedas seguir el curso sin ningún problema.
Enfocado para practicar desde el principio, este curso se aleja de las clases magistrales llenas de teoría y de largas listas de opciones sin ningún propósito definido para centrarse en las necesidades básicas de una persona que quiere adentrarse en el mundo de los engines gráficos profesionales.
Lo que este curso no cubre:
- Modelado de objetos 3d.
- Texturización de objetos 3d.
- Diseño gráfico enfocado a la creación de videojuegos.
NOTA: El curso contiene links para la descarga del materíal necesario para seguir el curso. Asimismo, tendrás acceso a sitios web para descarga de modelos 3d gratuitos con los podrás hacer tus propias pruebas.