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Introducción al modelado y creación de personajes con MAYA
Rating: 4.1 out of 5(12 ratings)
63 students

Introducción al modelado y creación de personajes con MAYA

Aprende paso a paso a crear fácilmente personajes para animación y videojuegos en AUTODESK MAYA
Created by00 00
Last updated 3/2021
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • A usar AUTODESK MAYA y entender su interface
  • comprenderás los principios del modelado 3D
  • desplegar mapas de UVs correctamente
  • texturizar con SUBSTANCE PAINTER
  • aprenderás a realizar un RENDER de una animación
  • aprenderás a insertar el personaje en un motor de un videojuego.

Course content

13 sections54 lectures13h 27m total length
  • Interface de AUTODESK MAYA5:47
  • Viewport9:37
  • Nuevo proyecto4:40
  • Atribute Editor y Channel Box7:50
  • Blocking del arma_herramientas EXTRUDE, MIRROR y NORMALES9:43
  • Blocking del arma p2_ herramientas INSERT EDGES, SELECCIONES y BORRAR EDGES13:48
  • Añadiendo detalles16:21
  • Smooth mesh6:55
  • Herramienta BEVEL15:55
  • Herramienta CLEAN UP5:24
  • Densidad de malla3:05
  • TOPOLOGÍA básica4:49
  • Ejercicio de TOPOLOGÍA11:48
  • Últimos detalles de nuestro ASSET21:49

Requirements

  • NO es indispensable tener conocimientos previos de diseño 3D, ya que en este curso, nos encargaremos de explicar, paso a paso, todas las herramientas.

Description

Comenzaremos el curso con una presentación de AUTODESK MAYA. Te mostraremos su interfaz, configurarás la interfaz, algunos parámetros del visor, y empezarás a moverte por el entorno 3D para configurar tu escena.

Aprenderás a crear, manipular y editar objetos, para después empezar de lleno con el modelado explorando diversas técnicas. Realizarás el modelado siempre creando las bases con un “blocking” y teniendo en cuenta ante todo la silueta del asset o el personaje.

Posteriormente, realizaremos el texturizado en SUBSTANCE PAINTER y aplicaremos los materiales en AUTODESK MAYA. En el caso del asset realizaremos un render final y, en el personaje, continuaremos el workflow insertandole un autorig y animaciones de MOCAP con la herramienta MIXAMO. Finalmente realizaremos una serie de renders y, además, probaremos le personaje en un motor de videojuegos, en este caso utilizaremos UNREAL.





Who this course is for:

  • Ilustradores
  • diseñadores
  • dibujantes
  • cualquier persona interesada en iniciarse en el mundo del 3D o quiera dar una nueva dimensión a sus creaciones sobre el papel.