
Esta es una clase de introducción{on sobre todo lo que se verá a lo largo del curso.
Al finalizar podrás conocer más sobre la plataforma de Udemy para poder realizar consultas, visualizar enlaces y más.
Revisar la documentación de Unity, cursos en Unity Learn y videos de aplicación que se pueden hacer con Unity.
Al finalizar sabrás cuales son las tecnologías actuales relacionadas al campo de la realidad virtual.
Al finalizar esta clase conocerás algunos de los campos de aplicación de la realidad virtual.
Al finalizar esta clase conocerás algunas de las aplicaciones desarrolladas en Meta Quest 2.
Al finalizar está clase podrás instalar y crear tu propio proyecto de RV en Unity.
Al finalizar esta clase podrás configurar e importar las librerías necesarias para ejecutar nuestra aplicación de realidad virtual en Unity.
Al finalizar está clase, conocerás el XR Origin, su funcionamiento y configuración.
Al finalizar esta clase, conocerás otra alternativa al XR Interaction Toolkit (OVR).
Al finalizar esta clase podrás ejecutar la aplicación construida en el editor e instalarlo en nuestro visor de RV.
Al finalizar esta clase podrás hacer uso del Oculus Casting, para transmitir aplicaciones del Quest al Ordenador o móvil.
Al finalizar esta clase, conocerás herramientas adicionales que nos ayudarán con el proceso de construcción de un entorno de RV.
Al finalizar esta clase conocerás assets y frameworks de la asset store de Unity, que nos servirán como plantillas para elaborar nuestro propio entorno de RV.
Al finalizar esta clase, conocerás la importancia de los foros en RV.
Esta clase contiene el paquete del proyecto que se ha ido trabajando a lo largo del curso.
Este curso, es un curso intermedio de realidad virtual con Oculus Quest 2 (Meta Quest 2) y Unity. En este curso aprenderás sobre las tecnologías relacionadas a la realidad virtual, los campos de aplicación de la realidad virtual, aplicaciones desarrolladas para meta quest 2. Además, aprenderás a instalar y crear tu primer proyecto de realidad virtual con Unity, aprenderás a configurar el entorno de realidad virtual para poder ejecutarlo desde el editor, aprenderás un ejemplo básico de integración del XR Interaction Toolkit con Unity. También, se hace una exploración en el que se muestra la diferencia entre el XR Interaction Toolkit con el Oculus Integration (OVR). visualizarás escenas que vienen por defecto dentro de cada librería del Oculus SDK tales como poses, UI, grab, movimiento, todo esto de forma superficial, así como también la oportunidad de crear tu primera aplicación e instalarlo dentro del Oculus Quest 2 mediante Side Quest. Finalmente, se verán herramientas, assets y frameworks que nos ayudarán a construir un entorno de realidad virtual. Dichas herramientas, assets y frameworks se verán en forma de mención con el fin de tenerlos en cuenta de que existen herramientas que nos pueden ayudar en la construcción de un escenario virtual.