
Breve presentación al curso y profesor de Introducción a la inteligencia artificial con Unreal Engine.
Preparación del entorno de trabajo.
En esta sección abordaremos temas como los controladores de jugador y de inteligencia artificial (AI).
También se enseñará la configuración de enemigos en dos partes, así como el control y manejo de los mismos.
Exploraremos los eventos básicos en el controlador de inteligencia artificial.
En este apartado exploraremos el uso del NavMesh en nuestros juegos, aprendiendo a crear y configurar áreas de navegación.
También aprenderemos a implementar un movimiento básico para nuestros personajes, permitiéndoles desplazarse de manera suave y controlada.
Por último, abordaremos el final del movimiento, centrándonos en detener y controlar la animación del personaje de manera adecuada.
En esta nueva sección exploraremos cómo detectar la colisión de personajes en nuestros juegos, permitiéndonos activar acciones específicas.
Abordaremos la corrección de la detección de personajes mediante técnicas complementarias.
Por último, aprenderemos a detener el movimiento de un personaje cuando perdamos al jugador, controlando de manera efectiva su comportamiento.
Despedida y cierra del curso, un repaso general a lo aprendido y próximos pasos para dominar la Inteligencia Artificial con Unreal Engine. Presentación del siguiente curso gratuito de 4h de "Metodologías para implementar inteligencia artifical con UE" en el enlace adjunto.
Aprende los conceptos, técnicas y metodologías fundamentales para desarrollar agentes de Inteligencia Artificial en Unreal Engine que interactúen con nuestros jugadores en un entorno de juego controlado. Con este curso, podrás implementar sistemas de detección, comportamientos específicos para tus personajes y reutilizar tus diseños de comportamiento en múltiples personajes de tus proyectos, sin necesidad de tener conocimientos previos en este campo.
Introducción:
Te presentamos este primer curso de Introducción a la inteligencia artificial en Unreal Engine y a David Carmona, que será tu profesor en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva al que pertenece este primer curso.
Caracteristicas:
Configuración inicial del entorno de desarrollo.
Exploración de los elementos esenciales del juego.
Implementación y control de enemigos.
Manejo de eventos en los controladores de IA.
Uso del NavMesh para navegación inteligente.
Desarrollo de movimientos básicos y su finalización.
Detección de personajes mediante colisiones.
Mejoras y ajustes en la detección de personajes.
Objetivos:
Aprende a configurar y controlar agentes de IA en Unreal Engine con técnicas de detección, comportamientos específicos aprovechando las funcionalidades del NavMesh para mejorar la interacción con los jugadores en un entorno de juego.
Aprender a configurar y utilizar los elementos básicos del Unreal Engine para desarrollar agentes de Inteligencia Artificial.
Configuración de los Controllers de jugador y de IA, así como implementar comportamientos específicos para los personajes.
Comprender el funcionamiento del NavMesh y su importancia en la navegación de los agentes de IA dentro del entorno de juego.
Habilidades para la detección de personajes mediante colisiones y aplicar acciones correspondientes, como detener el movimiento del agente cuando pierde al jugador.