
Nesta aula eu comento sobre a instalação e sobre o launcher. Para fins didáticos, vamos iniciar um projeto em terceira pessoa.
Nesta aula eu comento algumas mudanças de interface da versão 5.6 lançada em 04/06/25.
Nesta aula vamos aprender os atalhos e alguns detalhes referentes às operações básicas: mover objetos, rotacionar, e escalar.
Nesta aula eu vou apresentar as funcionalidades dos painéis Outliner, Details e Content Browser.
Nesta aula eu vou ensinar como criar o seu primeiro material a partir de texturas PBR.
Nesta segunda parte eu mostro um comento um pouco sobre a teoria e por que usamos o Displacement. Também vou mostrar como adicionar esse tipo de textura em um material no Unreal.
Nesta aula eu apresento uma nova seção do Unreal que é a parte de modelagem. Também explico um pouco mais sobre o Tesselation e o Displacement.
Nesta aula eu explico o que é um Material Instance e como usar, falo de mais alguns atalhos que podemos utilizar na tela de material e como configurar variáveis.
Nesta aula eu apresento a ferramenta de criação de terrenos do Unreal Engine 5.
Neste aula vou mostrar como criar um material para pintar o seu terreno com duas texturas diferentes.
Nesta aula eu ensino sobre o sistema de folhagem. Com ele é possível espalhar qualquer objeto na superfície de outro de forma ordenada e ao mesmo tempo aleatória.
Nesta aula eu ensino como usar a funcionalidade de Mesh Paint no Unreal. Este recurso também é útil para texturas.
Nesta aula eu explico os elementos que trabalham em conjunto para criar a iluminação do ambiente no Unreal.
Nesta aula vou falar mais um pouco sobre a iluminação do ambiente e vou apresentar um recurso para adicionarmos imagens HDR na cena.
Nesta aula eu vou mostrar como importar assets FBX baixados da internet e como importar um asset direto do Blender.
Continuação do assunto da aula anterior. Desta vou mostrar como importar as árvores da cena.
Esta aula é um pouco mais teórica. Nela eu explico sobre o que é Nanite, o que ele resolve, quais as limitações atuais e depois eu mostro no Unreal como funciona.
Nesta aula eu explico algumas modificações que fiz nas janelas do Unreal para facilitar o trabalho da seção posterior.
Nesta primeira parte eu começo a montar a cena. Vou mostrar dicas de posicionamento, como variar a cena e obter bons resultados mesmo com poucos assets.
Continuação da aula anterior. Nesta aula eu finalizo o chão e adiciono detalhes menores na cena.
Nesta aula vou mostrar como dar o toque final na cena com pós processamento e algumas dicas que deixei pro final.
Nesta última aula eu mostro como renderizar imagens em alta qualidade, como criar um vídeo com cortes de câmera e como editar o vídeo.
Este curso é voltado para pessoas totalmente iniciantes no Unreal que querem aprender a criar ambientes 3d realistas para cinemática ou jogos.
O curso é dividido é 5 seções e vai gradualmente evoluindo até chegar na última seção onde você aprenderá a criar a cena que foi exibida no conteúdo promocional e no vídeo de apresentação.
Seção 1: aprenda a instalar, criar o primeiro projeto e a os atalhos básicos para navegar na cena;
Seção 2: esta seção é exclusiva para falar sobre shader e material, recursos que serão amplamente utilizados;
Seção 3: aqui você aprenderá sobre os outros modos de edição existentes no Unreal. O foco será nos modos que vamos utilizar nas próximas seções;
Seção 4: neste nível vamos começar antecipadamente o projeto da seção 5. Vou mostrar como criar a iluminação básica e explicar os recursos de cada uma. Também vou mostrar como importar todos os assets utilizados;
Seção 5: por fim, aqui você aprenderá a compor a cena, obter variações, fazer renderizações e criar o vídeo final. Vou dar dicas sobre como renderizar, melhores configurações, etc. O que você aprenderá nessa seção será bem útil para seguir por conta própria depois.
No fim do curso você será capaz de criar suas próprias cenas em tempo real com o Unreal Engine 5.