Técnicas de Storytelling e Narrativas em Games
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Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
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Técnicas de Storytelling e Narrativas em Games

Aprenda como criar universos narrativos para games utilizando técnicas de storytelling
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Last updated 11/2019
Portuguese
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This course includes
  • 3 hours on-demand video
  • 5 articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Compreender a evolução da narrativa em nos games através dos tempos.
  • Aprender e desenvolver técnicas narrativas para entreter e envolver os jogadores.
  • Compreender os truques utilizados por game designers para gerar o máximo de imersão em jogos digitais.
Course content
Expand all 48 lectures 03:12:17
+ Módulo 2 - Era Uma Vez
17 lectures 50:09
2.0 - Era Uma Vez
01:01
2.1 - O que é um videogame
03:06
2.2 - Trama e Narrativa
02:27
2.3 - Abstração digital
00:59
2.4 - Como tudo começou
03:37
2.5 - Cinema vs Game
05:27
2.6 - Fórmula de evolução
02:00
2.7 - Custo de produção
02:44
2.8 - Tecnologia vs Arte
02:08
2.9 - Tabula rasa
02:00
2.10 - Role playing
02:33
2.11 - O poder da escolha
03:15
2.12 - Menos é mais
03:51
2.13 - Passeio da disney
04:58
2.14 - História no ambiente
02:39
2.15 - Usando abstração ao seu favor
03:23
Leitura complementar: Narrativas nos games – ela deveria ser diferente?
04:01
+ Era Uma Vez II
10 lectures 01:09:47
3.0 - Exemplos notáveis
00:53
3.1 - Super Metroid
06:14
3.2 - Prince of Persia
03:17
3.3 - Earthbound
06:26
3.4 - NIGHTS into dreams
05:14
3.5 - Metal Gear Solid 2
26:44
3.6 - Metal Gear Solid 4
04:10
3.7 - Silent Hill SM
08:39
3.8 - Narrativa interativa
03:03
Leitura complementar: Dando tiro no pé – no melhor estilo de Hollywood
05:07
+ Módulo 3 - A Cenoura Moral
12 lectures 47:30
4.0 - A Cenoura Moral
01:26
4.1 - Definindo moral
04:00
4.2 - Teoria do jogo 101
01:28
4.3 - Recompensa
09:16
4.4 - Como tratar o jogador
02:54
4.5 - Ação e consequência
07:47
4.6 - Foco
04:11
4.7 - Moral como moeda
05:25
4.8 - E onde entra a moral
03:45
4.9 - Engajando o jogador
03:15
4.10 - Exercícios teóricos
03:32
4.11 - Q&A
00:31
+ Conclusão
2 lectures 00:21
Material Complementar
00:03
Conclusão e Agradecimentos
00:18
Requirements
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidades técnicas.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.
Description

O curso Técnicas de Storytelling e Narrativas em Games apresentará a evolução da narrativa nos games, delineada não somente por truques narrativos utilizados por equipes criativas para envolver jogadores de todas as idades, mas também pela evolução do mercado de jogos digitais, e como tudo isso afetou a criatividade no setor.

Uma boa história costuma ser interativa, visual, tem um clímax, é capaz de despertar emoções, usa diálogo realista, é apelativa aos sentidos, tem um personagem com o qual o público se identifica e tem um conflito facilmente identificado e que é resolvido. Jogos digitais podem conter todos esses elementos desde que haja um planejamento prévio durante a fase de concepção e planejamento.

No segundo módulo Gabriel Morato fala sobre a evolução da narrativa em jogos eletrônicos interativos em "Era uma Vez: Press Start", delineando não apenas os truques utilizados por designers para envolver os jogadores, mas também explicando a evolução do mercado e como isso afetou a criatividade no setor. Uma série de finais de jogos é analisada para mostrar alguns dos melhores truques já empregados nessa mídia ainda em sua infância.

No terceiro módulo, abre-se uma discussão sobre os truques psicológicos empregados em jogos para manipular jogadores, para então se adentrar no mundo de narrativa em games com opções morais – explicando como jogadores são afetados ao fazer escolhas em games que oferecem um leque entre bem e mal. 

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos. 

Who this course is for:
  • Desenvolvedores de jogos iniciantes ou experientes que desejam criar enredos envolventes para basear ou suportar as mecânicas dos seus jogos.
  • Produtores de conteúdo que buscam novas formas de entreter e envolver o seu público alvo.
  • Pessoas interessadas em aprender novas, criativas e interessantes formas de produzir conteúdo e transmitir mensagens através das diferentes mídias existentes.
  • Público geral interessado em compreender o processo de desenvolvimento narrativo em games.