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Introdução à textura e materiais com Substance Designer
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Rating: 4.9 out of 5(14 ratings)
58 students

Introdução à textura e materiais com Substance Designer

Aprenda a criar texturas e materiais realistas para seus modelos e cenas 3D
Created byJonathan Ramos
Last updated 5/2024
Portuguese

What you'll learn

  • Como criar texturas de forma procedural
  • Como usar o Substance 3D Designer da Adobe
  • Como criar texturas realistas
  • Boas práticas da criação de materiais
  • Como exportar os assets

Course content

6 sections20 lectures3h 27m total length
  • Apresentação1:47
  • Introdução à interface7:23

    Nessa aula você aprenderá os atalhos básicos de navegação para começar a usar o software.

  • O que é cada textura9:40

    Nessa aula eu explico o que é cada textura que nós vamos criar. Talvez você já esteja familiarizado com os nomes: Base Color, Roughness, Normal Map, Height Map, etc. Estes conceitos serão o tema da aula

  • Teoria das misturas de camada26:39

    Esta aula é um pouco mais longa e dedicada exclusivamente aos Blending Modes, ou modos de mesclagem/mistura. Esse conceito é fundamental para as aulas seguintes. Nesta aula você pode baixar um arquivo de consulta para usar sempre que necessário.

Requirements

  • Ter o Substance 3D Designer instalado

Description

Este curso introdutório foi criado para ajudar iniciantes na área de CG que queiram aprender a criar texturas e materiais realistas, utilizando o Substance 3D Designer da Adobe. As aulas são focadas em projetos práticos. São cinco projetos no total, onde o aluno poderá experimentar os primeiros nodes e as ferramentas mais importantes do Substance Designer.

Os cinco projetos desenvolvidos neste curso seguem uma escala linear de dificuldade, começando com um material simples e gradativamente aumentando a dificuldade. As ferramentas usadas na criação de cada material são todas explicadas durante o desenvolvimento de cada projeto. Todo projeto inicia do zero, observando imagens de referência ou um estudo teórico no caso do projeto quatro, e termina com todas as texturas concluídas e prontas para serem exportadas para qualquer software.

Todas as texturas são focadas em realismo. Estaremos sempre observando fotos e objetos reais para tirar conclusões sobre como construir nossas texturas. Ao final do curso você será capaz de criar suas próprias texturas utilizando todas as ferramentas aprendidas nestes cinco projetos. Sua forma de observar as texturas do mundo real também será exercitada, de modo que você consiga trazer detalhes das texturas de objetos reais para as suas texturas no software.

Who this course is for:

  • Artistas 3D iniciantes que pretendem adquirir um conhecimento base da criação de materiais
  • Alunos que queiram aprender a usar o Substance Designer
  • Interessados em texturas realistas