Introdução à modelagem 3D com Blender
What you'll learn
- Conceitos básicos da computação gráfica
- Como criar modelos 3D realistas
- Como usar as ferramentas principais do Blender
- Como preparar uma cena 3D
- Como fazer as suas primeiras renderizações
- Como exportar seus modelos 3D para jogos na Unity e Unreal
Requirements
- Computador com as especificações mínimas: CPU 4-Core, 4GB RAM, VGA com 2GB de RAM
Description
Este curso foi criado para ajudar aqueles que sempre tiveram interesse em aprender a criar modelos 3D realistas, porém não encontram material sincero e de qualidade voltado para verdadeiros iniciantes. As aulas começam do básico: instalando e configurando o Blender. Vou dar dicas logo no começo que poderão poupar tempo no futuro e facilitar seu desenvolvimento.
Ao final deste curso você saberá:
como usar o Blender;
como criar modelos 3D realistas;
como criar materiais;
como controlar a câmera da cena;
como renderizar com Cycles e EEVEE;
conceitos básicos de computação gráfica;
várias funcionalidades e recursos para você seguir criando seus próprios modelos.
Três projetos serão concluídos neste curso, cada um apresenta dificuldades próprias, que serão resolvidas e explicadas no decorrer das aulas. Nosso foco será sempre atingir o máximo de realismo nos nossos modelos, pois é primordial que o artista saiba os fundamentos do realismo antes de começar a estilizar.
Conforme os conceitos e as funcionalidades são apresentadas, os projetos vão ficando mais complexos e mais completos, de forma que ao final do curso, você estará apto para seguir seus estudos por conta própria e se aprofundar nos estudos intermediários, carregando consigo uma boa bagagem de experiência e de conhecimento.
Who this course is for:
- Alunos interessados em adquirir uma base para modelagem 3D, computação gráfica, desenvolvimento de jogos, arquitetura, etc
- Alunos que queiram aprender e se especializar na ferramenta Blender 3D
Instructor
Sou professor e modelador 3D. Sempre achei muito interessante a área de Computação Gráfica; achava incrível aquelas CGI's de jogos da era do PS1 e PS2 e me surpreendia como eram criados os ambientes dos jogos 3D.
Estudo este tópico desde 2018, e parte desse estudo contínuo é o que eu tento compartilhar nos meus cursos e vídeos no Youtube.