Gamificação: Teoria e Aplicações Práticas
4.4 (603 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,924 students enrolled

Gamificação: Teoria e Aplicações Práticas

Aprenda conceitos e técnicas de gamificação aplicáveis a qualquer tipo de empresa, mercado ou ramo de negócio!
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Last updated 3/2019
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This course includes
  • 1.5 hours on-demand video
  • 5 articles
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Compreender o conceito de gamificação, a mecânica de definição de tarefas, como criar regras e a aplicar sistemas de monitoramento.
  • Entender como os processos e técnicas de engajamento e motivação presentes nos games podem influenciar a forma como vivemos e trabalhamos nos dias atuais em qualquer ambiente, online e offline.
  • Saber como empresas, produtos, serviços e marcas podem se beneficiar de um sistema gamificado.
Requirements
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade técnica.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.
Description

Este curso aborda conceitos básicos de game design, teorias comportamentais e apresenta o ciclo da Gamificação. Os participantes terão a oportunidade de entrar em contato com diversos temas relacionados não só à produção de jogos, mas também psicologia comportamental, motivação, engajamento, marketing e mídias sociais.

Ao final do curso os alunos aprenderão como os jogos capturam a atenção, motivam seus jogadores, divertem cada vez mais pessoas em todo o mundo e terão as ferramentas necessárias para aplicar as melhores práticas dos jogos para engajar clientes, colaboradores e parceiros.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.

Who this course is for:
  • É um curso imprescindível para gestores de projetos, gerentes de áreas, profissionais de RH, profissionais da área de educação e pedagogia.
  • Profissionais que desejam criar projetos de gamificação para empresas de ramos diversos ou gamificar processos já existentes.
  • Profissionais que desejam aplicar a gamificação nas atividades rotineiras de uma equipe ou departamento.
  • Profissionais em cargos de liderança que desejam engajar grupos de colaboradores e/ou educá-los sobre novas rotinas.
  • Educadores interessados em novas formas de transmitir conhecimento e conteúdo.
Course content
Expand all 24 lectures 01:17:59
+ Módulo 2 - Gamificar
4 lectures 08:02
2.0 - Por que fazer um sistema gamificado?
03:38
2.1 - A força dos jogos
02:03
2.2 - Alguns exemplos
02:20
Material Complementar: A Gamificação Como Estratégia Pedagógica
00:01
+ Módulo 4 - Elementos
5 lectures 27:16
4.0 - O ciclo da gamificação
01:54
4.1 - Onboarding
01:31
4.2 - Pontuação
04:06
4.3 - Desafios
13:22
4.4 - Badges
06:23
+ Módulo 5 - Resultados
5 lectures 16:08
5.0 - A tirania da escolha
03:19
5.1 - Status
02:17
5.2 - Placares
03:41
5.3 - Social Networking
06:39
Material Complementar: Princípios e Estratégias de Gamificação
00:12
+ Módulo 6 - Conclusão
4 lectures 03:14
6.0 - Cases
00:33
Material Complementar: Gamificação na Educação
00:47
6.1 - Encerramento
01:16