
Como usar la herramienta de photomatch en Modo para recrear la perspectiva de la imágen de referencia con exactitud.
En base a la perspectiva previamente conseguida, comenzamos a establecer los volúmenes generales de la escena.
Usamos una combinación de modelos predefinidos y modelado manual para resolver el objeto ventana y encajarlo en la escena.
Seguimos añadiendo y combinando objetos para crear grupos de atrezzo y optimizarlos para que funcionen correctamente dentro de Modo.
Aprovechamos los objetos que vamos insertando en la escena para convertirlos en presets de cara a poder usarlos en el futuro cómodamente para otras escenas.
Comenzamos a asignar materiales a las distintas geometrías de forma básica.
Continuamos con más materiales, añadiendo algunas características extra a los que lo requieran.
Modelamos manualmente el resto de cuadros de las paredes y los encajamos usando la vista de cámara para que se ajusten con exactitud a la referencia.
Creamos el material de suelo laminado usando texturas de una calidad adecuada y añadiendo algún efecto extra para ganar realismo en el material.
Aprendemos a asignar y configurar correctamente el material fur para crear una alfombra de pelo.
Establecemos el sombreado base de la escena para optimizar todo lo posible el equilibrio velocidad-calidad.
Preparamos los emisores de luz apropiadamente y los equilibramos en potencia y temperatura para que sean coherentes entre sí.
Complementamos la escena con una iluminación general de ambiente, haciendo uso de la configuración que dejamos preparada en la fase de sombreado general.
Examinamos los pros y contras de cada método de render para entender cómo decantarnos por uno u otro.
Preparamos los ajustes de render de forma sencilla en base a la configuración que hemos ido trabajando y lanzamos el render final.
En Photoshop, realzamos la imágen final trabajando valores tonales y cromáticos.
Añadimos algún efecto extra de postproducción como toque final para conseguir el resultado definitivo.
Repasamos el proceso de forma resumida, desde cero hasta el render final, para asentar las fases por las que hemos ido pasando.
En este curso vas a poder aprender como crear una escena 3D de interiores, incluyendo materiales, iluminación, render y postproducción, de una forma sencilla y directa, utilizando el renderizador nativo de MODO.
El render de interiores es uno de los más complicados de ajustar en cualquier software 3D. Los problemas de baja calidad en la iluminación global generan siempre fallos en la imágen, que se solucionan aumentando la calidad a costa de tiempo de render, o bien invirtiendo una gran cantidad de tiempo en optimizaciones muy detalladas que consumen gran cantidad de esfuerzo y tiempo de trabajo.
La principal característica de este curso es su planteamiento práctico, que en todo momento evita complicados ajustes y nociones técnicas que te hagan perder tiempo. Vamos a repasar los conceptos importantes y centrarnos en ellos para saber como tratarlos, de forma que los tiempos de render no se disparen, al mismo tiempo que consigamos una buena calidad, siempre librándonos de splotches, ruido y demás artefactos de imágen típicos de este tipo de escenas.
Una vez que tengamos nuestra imágen en bruto, aprenderemos a realzarla en la fase de postproducción, trabajando tonalidades, colores, luminosidades y demás efectos.
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