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Interacción y Diseño de Interfaces: Introducción a OpenGL
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Rating: 4.2 out of 5(14 ratings)
43 students

Interacción y Diseño de Interfaces: Introducción a OpenGL

Aprenda los Fundamentos de OpenGL con teoría y práctica
Created byLucas Bazilio
Last updated 7/2025
Spanish

What you'll learn

  • Crear aplicaciones en 3D usando C++ y OpenGL
  • Trasladar, Rotar y Escalar objetos en 3D
  • Aplicar el modelo de Phong para agregar iluminación realista a una escena 3D
  • Utilizar sombreadores OpenGL (vértices y fragmentos)
  • Conocer los Fundamentos de la Interacción y Diseño de Interfaces

Course content

2 sections13 lectures2h 35m total length
  • Introducción al los Fundamentos Teóricos7:33

    Introducimos los principales temas que trataremos en las secciones de teoría del curso.

  • Modelo Geométrico11:52

    Estudiamos los fundamentos del modelo geométrico.

  • Cuestionario Modelo Geométrico
  • Escenas3:30

    Estudiamos las escenas.

  • Transformaciones Geométricas - Traslación14:16

    Estudiamos la traslación en un modelo.

  • Minicuestionario Traslación
  • Transformaciones Geométricas - Rotación18:00

    Estudiamos la rotación en un modelo.

  • Transformaciones Geométricas - Escalado8:15

    Estudiamos el escalado en un modelo.

  • Composición de Transformaciones Geométricas21:15

    En esta clase estudiamos la importancia del orden de las transformaciones geométricas.

  • Composición con Rotaciones19:35

    Estudiamos la composición  de transformaciones geométricas con rotaciones.

  • Óptica Perspectiva15:06

    Estudiamos la óptica perspectiva.

  • Óptica Ortogonal o Axonométrica3:44

    Estudiamos la óptica ortogonal.

  • Cámara en 3a Persona15:28

    Estudiamos la cámara en 3a persona.

Requirements

  • Ganas de aprender

Description

¿Quieres aprender cómo funcionan los gráficos interactivos que vemos en videojuegos, simuladores o aplicaciones de visualización 3D? Este curso te ofrece una introducción sólida y accesible al mundo del diseño de interfaces usando OpenGL, el estándar de la industria para gráficos en tiempo real.

En este curso descubrirás:

  • Cómo renderizar objetos básicos en 2D y 3D con OpenGL.

  • Los fundamentos del pipeline gráfico moderno.

  • Técnicas esenciales para construir interfaces gráficas interactivas.

  • Cómo gestionar entradas del usuario y eventos en tiempo real.

  • Buenas prácticas de diseño de interfaces aplicadas al mundo gráfico.

Aprenderás no solo a dibujar elementos, sino también a interactuar con ellos, sentando las bases para desarrollar juegos, simulaciones, interfaces científicas o artísticas.

Este curso es ideal para principiantes, estudiantes de informática, ingeniería, diseño o cualquier persona interesada en el desarrollo visual. No necesitas experiencia previa en gráficos por computadora: iremos paso a paso, desde los conceptos más simples hasta la construcción de tus primeras interfaces funcionales.

Al final del curso, habrás desarrollado una base técnica sólida para crear proyectos visuales con OpenGL. Tendrás el conocimiento necesario para expandirte hacia temas más avanzados como shaders, iluminación, animación o incluso motores gráficos completos. ¡Empieza hoy y da el primer paso hacia el diseño gráfico interactivo!

Who this course is for:

  • Cualquier persona con interés en aprender OpenGL desde cero
  • Estudiantes de Ingeniería Informática o Ingeniería de Software
  • Estudiantes de ciencias
  • Diseñadores de gráficos