
Introducimos los principales temas que trataremos en las secciones de teoría del curso.
Estudiamos los fundamentos del modelo geométrico.
Estudiamos las escenas.
Estudiamos la traslación en un modelo.
Estudiamos la rotación en un modelo.
Estudiamos el escalado en un modelo.
En esta clase estudiamos la importancia del orden de las transformaciones geométricas.
Estudiamos la composición de transformaciones geométricas con rotaciones.
Estudiamos la óptica perspectiva.
Estudiamos la óptica ortogonal.
Estudiamos la cámara en 3a persona.
¿Quieres aprender cómo funcionan los gráficos interactivos que vemos en videojuegos, simuladores o aplicaciones de visualización 3D? Este curso te ofrece una introducción sólida y accesible al mundo del diseño de interfaces usando OpenGL, el estándar de la industria para gráficos en tiempo real.
En este curso descubrirás:
Cómo renderizar objetos básicos en 2D y 3D con OpenGL.
Los fundamentos del pipeline gráfico moderno.
Técnicas esenciales para construir interfaces gráficas interactivas.
Cómo gestionar entradas del usuario y eventos en tiempo real.
Buenas prácticas de diseño de interfaces aplicadas al mundo gráfico.
Aprenderás no solo a dibujar elementos, sino también a interactuar con ellos, sentando las bases para desarrollar juegos, simulaciones, interfaces científicas o artísticas.
Este curso es ideal para principiantes, estudiantes de informática, ingeniería, diseño o cualquier persona interesada en el desarrollo visual. No necesitas experiencia previa en gráficos por computadora: iremos paso a paso, desde los conceptos más simples hasta la construcción de tus primeras interfaces funcionales.
Al final del curso, habrás desarrollado una base técnica sólida para crear proyectos visuales con OpenGL. Tendrás el conocimiento necesario para expandirte hacia temas más avanzados como shaders, iluminación, animación o incluso motores gráficos completos. ¡Empieza hoy y da el primer paso hacia el diseño gráfico interactivo!