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Insegnare Grafica 3D

Metodi di sopravvivenza alla didattica
Rating: 5.0 out of 55.0 (2 ratings)
8 students
Created by Francesco Ugolini
Last updated 8/2020
Italian
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Come comportarsi correttamente con gli studenti.
  • Elaborare un piano didattico decente.
  • Valutare Esercizi e Esami
  • Impostare una lezione per bene.

Requirements

  • Nessun prerequisito

Description

Evidentemente i nostri render non ci bastavano. E così per darci la zappa sui piedi abbiamo deciso di dedicarci all'insegnamento della grafica 3D in modo da avere a che fare anche con i render dei nostri studenti.

Avremo bisogno di 3 elementi fondamentali per sopravvivere all'ostile mondo della didattica:
- Una incrollabile motivazione, che troveremo nel Giuramento dell' Istruttore Astratto.
- Una efficiente organizzazione, che troveremo nell'Angolo del Poligono.
- Una lucida consapevolezza che non avremo più una vita normale.

La nostra attività in classe o attraverso le piattaforme online sarà organizzata facendo ricorso a tutto spiano di iconcine colorate, freccette, disegni e soprattutto tanta, tanta recitazione. Elementi essenziali per trasformare il nostro corso in una esperienza indimenticabile (esattamente come avviene per alcuni tipi di trauma) aldilà del tipico trasferimento di informazioni utili.

Il nostro obiettivo non sarà soltanto quello di fornire agli studenti le competenze necessarie per trovare un lavoro, ma anche quello di tenerli in guardia dai deleteri standard di produzione. Infatti all'interno della didattica inseriremo subdolamente un ingrediente segreto: l'empatia.

Who this course is for:

  • Studenti interessati a diventare insegnanti.
  • Insegnanti interessati a sperimentare nuovi metodi didattici.

Course content

2 sections • 20 lectures • 1h 3m total length

  • Preview02:02
  • Un insegnante non ha segreti
    05:01
  • Preview06:49
  • Preview02:44
  • Il primo non vince
    04:14
  • La quantità ingombra
    02:47
  • Gli studenti promuovono
    02:08
  • Lo studente possiede il suo lavoro
    01:57
  • Un render ha sempre un motivo
    03:19
  • Insegnare altrove non è un tradimento
    01:46
  • Le riunioni servono
    02:29

  • Obiettivi e Descrizione
    01:58
  • Esempi
    01:18
  • Esami e Votacci
    01:57
  • Valutare la parte tecnica
    01:50
  • Esercizi, Presenze e Verifiche
    07:41
  • Il Programma Didattico
    02:18
  • Come è fatta una lezione
    04:01
  • Il Curriculum dell'insegnante
    03:03
  • Organizzazione del materiale
    04:23

Instructor

Francesco Ugolini
Ethic 3D Graphics Designer
Francesco Ugolini
  • 4.3 Instructor Rating
  • 389 Reviews
  • 1,328 Students
  • 19 Courses

Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.

Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.

Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.

I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.

Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.

Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).

Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.

A presto e buoni poligoni.

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