
Indicaciones de la metodología y cómo procederemos con el desarrollo del curso.
Introducción a los tipos de modelos 3D y al software 3ds max.
Primeros pasos en 3ds max.
Herramientas y opciones de selección.
Preparación del modelo en SKETCHUP para luego importar en 3ds max.
Preparación del modelo en plataformas como AutoCAD o Rhinoceros3D para luego importar en 3ds max.
Preparación del modelo en plataformas BIM como REVIT para luego importar en 3ds max.
Vincular archivos creados en lecturas anteriores.
Insertar archivos en formato .max vía merge.
Presentación de Materiales Básicos.
Creación de un material Básico a través de VrayMtl y textura básica a través de Bitmap.
Carga de librería en formato .mat descargadas de internet.
Creación de una librería .mat propia con materiales comunes.
Presentación de método de mapeo de texturas de material a través de las herramientas UVW.
Mapeo de texturas de material a través de las herramientas UVW.
Presentación de materiales y texturas avanzadas que se verán en las próximas lecciones.
Creación y modificación de multi/sub object para editar materiales de modelos importados en Sketchup o Revit.
Creación y modificación de texturas Composite y Color Correction para modificar y complejizar una textura básica bitmap.
Creación de una material complejo a través de texturas Mix y Tiles.
Creación de texturas VrayEdgesTex y VrayNormalMap para aplicar en bumpy/o displacement.
Presentación de aspectos básicos y generales de cámaras físicas.
Creación de Cámaras Físicas a partir de una vista en Perspectiva, o desde la vista Top creando la cámara y su objetivo (target).
Presentación de los tipos de luces posibles para crear la iluminación de la escena.
Creación de un Vray Sun para iluminación básica de imagen exterior.
Creación de un sistema de iluminación natural para obtener coordenadas precisas.
Presentación del método de simulación de sol y cielo con una imagen HDR.
Creación de un mapa HDR para luego asignar a un domo (VrayLight) para iluminar la escena.
Creación de una imagen nocturna, a través de un HDRI, luces IES y también luces de relleno VrayLight.
Ajustes necesarios a una cámara y a la iluminación para crear una imagen interior.
Revisión de ajustes y posibilidades dentro del Vray Frame Buffer (VFB)
Presentación de configuración de renderizado, donde tocamos temas como Color Mapping, Image Sampling y Global Illumination.
Ajustes de renderizado para Vray Next y Vray GPU next.
Un vistazo a lo que son los Render Elements y cómo guardarlos.
Presentación introductoria a Adobe Photoshop y el mundo del Pixel.
Descripción general de las herramientas de Photoshop.
Herramientas más comunes que utilizan la herramienta del pincel, y métodos de modificación rápida de su tamaño, dureza, color de frente y de fondo.
Herramientas básicas de selección, como la selección rectangular, poligonal y la pluma.
Presentación donde se explica para qué sirve crear una máscara en una capa.
Cómo insertar imágenes en formato .png como un objeto inteligente (Smart Object) y aplicarle una transformación libre.
Creación de máscaras a una capa, para ocultar o mostrar la información de esta.
Presentación de lo que son y como crear Capas de Ajuste.
Creación de Capas de Ajuste y trabajar con las máscaras de estas. Además, veremos los modos de Fusión de las Capas (Blending Modes)
Proceso de postproducción completa para una imagen exterior de día.
Proceso de postproducción completa para una imagen exterior de noche.
Palabras finales. ¡Muchas gracias por participar del curso!
¡Curso Bajo Demanda! Velo cuándo puedas/quieras. ¡Tómate tu tiempo!
Sólo existe 3ds max para Windows, no para OSX (Mac).
La posibilidad de visualizar un proyecto de arquitectura antes de ser construido permite no solo dar a entender de manera ”realista” su espacialidad, sino que también es capaz transmitir la atmósfera que genera un proyecto en un entorno.
El curso se divide en dos etapas: el primero se relaciona con las herramientas de renderizado en la plataforma 3ds max y su motor de renderización con Vray. El segundo se refiere a los pasos de postproducción de las imágenes realizadas en la primera etapa en el software Photoshop.
Este curso profundiza las posibilidades de la visualización de arquitectura en 3D, con el objetivo de lograr altos estándares de comunicación de espacios e ideas a través de imágenes.