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このセクションでは車のイラストを描いていきます。
まずネットで検索して車の画像やイラストをたくさん見て、大まかな形や色をつかんでください。
普段から車ってよく見かけるので簡単に描けそうな気がしますけど、実はそんなにじっくり見てないんですね。
あなたが車好きだったら違うかもしれないですけれども、それでも一応検索してみることをお勧めします。
なぜかというと、いざ描き始めると手が止まるからです。
よく分かってるつもりでも、各パーツごとの大きさの比率とか、位置関係とか、意外と理解できてないからですね。
なので普通はちゃんと調べた上で、下書きをしていきます。
下書き自体はかなり大雑把で構いません。
下書きができたらもうほとんど完成したようなもので、あとはパーツごとに作成していくだけです。
パーツと言ってもこの車のイラストの場合、作るのはタイヤとボディくらいなものですね。
タイヤで学んでほしいことは、ホイール部分で三角形を円形に等間隔に並べるテクニックです。
この等間隔にオブジェクトを並べるということはよくあるので、簡単ですし是非覚えてください。
ボディの部分は長方形と台形を合体させるんですが、このオブジェクトの合体は色んなところで使います。
合体させた後のパスの細かい調整も、ペンツール関係のいい練習になるかと思います。
別にこの形の車でなくても構わないので、あなたの描きたい車を描いてみてください。
ファイルを作成します。
ブラシツールでかなり大雑把でいいので車を描いていきます。
描く前は、グーグルで検索して写真を見たり、イラストACなどで検索してイラストを見て大体の形や各パーツの配置を大枠でとらえてください。
下書きのレイヤーは非表示としておきましょう。
新規レイヤーに正円を2つ作って中央で重ねておきます。
色はそれぞれタイヤとホイールっぽい色にしてみてください。
それでは多角形ツールで正三角形を作成します。
お好みですが、三角形は角を少しだけ丸くしておきますね。
それでは回転ツールに持ち替えてください。
ホイールのだいたいの中心をAltキーを押しながらクリックします。
すると回転パネルが開きますので、角度の入力欄に360/5と入れて、コピーのボタンをクリック。
2つの三角形ができたら、そのままCtrl+Dで等間隔に三角形を5つまで複製します。
グループ化してサイズ調整をしたら、ホイールの適切な位置に配置しましょう。
それではタイヤとホイールを整列させてグループ化しておきましょう。
下書きを表示させます。
大体の位置でいいので、作成したタイヤを下書きのタイヤの位置に持っていきます。
2つのタイヤをグループ化させてひとまずOKです。
パスファインダーで2つの長方形を合体、前面オブジェクトで型抜き、という作業を行います。
窓の位置に長方形を作りましょう。
そして、自由変形ツールで台形を作っていきます。
窓の形はそれぞれ変えておくとよいでしょう。
また、角には丸みを少しつけておくと窓っぽさが増すかもですね。
新規レイヤーに僕は作っていきますね。
オレンジとか黄色を塗りに指定しておきます。
楕円形や角丸長方形などを車の前後に作っていきます。
はみ出している部分は、ボディのパスを使ってクリッピングマスクしておくと良いかと思います。
サイドミラーを角丸長方形で描いていきます。
色はボディと少しだけ変えてみようかと思います。
ウィンドウ/カラー でカラーパネルを開いて、RGBの数値を少し変えてみるといいかもです。
ドアノブは楕円形を作っておくだけなので簡単ですね。
色はグレーにしておきました。
新規レイヤーに作っていきますね。
楕円形ツールで車の下に楕円を作ります。
色は黒でもいいですし、グレーでもOKです。
レイヤーを一番下に持っていき、アピアランスから新規効果を追加していきましょう。
スタイライズ/ぼかし をクリック。
ぼかしパネルが開き、半径の数値を変えていくと、楕円の輪郭がぼやけているのが確認できるかと思います。
文字を車の上あたりに入れてみたら面白いかなと。
文字ツールを選択します。
文字サイズはあらかじめ大きい値を入れておくと入力する文字が見やすいですよ。
そして、文字の微調整は、ウィンドウ/書式/文字 をクリック。
文字パネルから書式やサイズなど変更してみるといいですよ。
このセクションでは橋と街のイラストを描いていただきます。
まずは橋とかビルとかの画像を自分で検索してもらって、そのあとにレクチャーと同じような感じで下書きを描いてみてください。
橋の土台部分とかアーチ部分とか、やり方自体はすごく簡単で一瞬でできてしまうんですが、知らないとなかなか作成できません。
レクチャーの中で詳しく作成方法を解説していますので、この機会に習得しましょう。
そしてアーチを支えてる柱とか、柵の部分は、まず縦長の長方形オブジェクトを作ってからそれを等間隔に複製しています。
後ろのビルなんですが、立体的になっているものも確認できると思います。
Illustratorは二次元的な表現しかできないと思われがちなんですが、三次元的に空間を把握できるツールが用意されています。
遠近グリッドツールという名前なんですが、このやり方を覚えれば立体的なものも簡単に作成できます。
操作方法は難しくないので、あなたもレクチャーの解説を見れば必ず使えるようになります。
海と空はグラデーションツールを使っています。
それとスカイツリーのようなグレーと緑の塔が見えますが、そこでもグラデーションツールを活用しています。
すごく使いやすいツールで説明するまでもないかもしれませんが、具体的に使用方法を語っています。
レクチャー通りに手を動かしてもらえれば必ずあなたも作成できるので、一緒に描いていきましょう。
基本的にアートボードサイズなど各種設定はお好みで大丈夫です。
ちなみに僕は以下の設定で作成しています。
幅:1920px 高さ:1080px
RGBカラーの72ppi。
ブラシツールでかなり大雑把でいいので橋と街を描いていきます。
描く前は、グーグルで検索して写真を見たり、イラストACなどで検索してイラストを見て大体の形や各パーツの配置を大枠でとらえてください。
画像を見れば分かりますが、テキトーでOKです。
橋を支える足である縦長の長方形を2本作ります。
1本作って複製していけばOKですね。
その2本の長方形の上に長方形を作り、さらにその上に楕円を作り、以下の操作を行います。
ウィンドウ/パスファインダー をクリック。
前面オブジェクトで型抜きをしましょう。
2本の長方形の間にアーチができましたね。
重ね順は2本の棒が上、アーチが下です。
それらはグループ化しておきます。
グループ化しましたら、複製して4つほどを横に連ねましょう。
その4つもグループ化しておきます。
橋の土台はいったん非表示にしておきましょう。
横長の長方形を作ります。
その横長長方形を選択した状態で、オブジェクト/エンベロープ/ワープの作成
スタイルで円弧を選び、カーブを50%くらいに設定、水平方向と垂直方向は0%にしておくと、画像のようなアーチができます。
ちなみに色は何でもOKです。
それではアーチを支える棒を作ります。
縦長の長方形を作り、複製していきます。
Ctrl+Dで伏線を繰り返すと簡単です。
アーチからはみ出ていて問題ないです、あとでクリッピングマスクしますので。
こちらもグループ化しておきましょうね。
それではクリッピングマスクを行うために、アーチに沿ってペンツールでパスを作ります。
そして、先程の縦長の長方形のグループをクリッピングマスクしてアーチからはみ出している部分を隠します。
また、アーチの下にも横長の長方形を作って、アーチと縦長の長方形と一緒にグループ化しておきましょう。
位置やサイズ、色は好きに調整してください。
最後に、橋の柵を作ってみましょう。
こちらは簡単です。
画面いっぱいに横長の長方形を作り、それを少しだけ下に複製して高さをすこしだけあげておきます。
縦長の長方形を作り、たくさん複製することで柵っぽくなりましたね。
柵は柵でグループ化しておきます。
柵の重ね順は橋のパーツの最背面にしておきます。
それでは橋の土台とアーチと柵とをグループ化します。
新規レイヤーに僕は作っていきますね。
ビルの形や色はネットで検索してみましょう。
正面からの作り方は簡単ですね。
長方形ツールでビルを作り、窓も長方形ツールで作っていきます。
あとは整列させて色を決めるだけですね。
ビルが一つできたらグループ化しておきます。
2つ目のビルも作り方は同じです。
基本的にビルは四角いものですから、長方形を重ねるだけでできてしまいますね。
窓の形や、サイズと色だけ変えればOKだと思います。
二点透視法のビルを作ります。
遠近グリッドツールを使っていきます。
左面グリッド、右面グリッド、水平面グリッド、グリッドに依存しない、という4種類を左上のアイコンから選べます。
それぞれの面を選びながら長方形ツールから長方形を作ってみましょう。
奥行きが自然とつきますので、斜めのビルが簡単にできてしまうのです。
長方形は選択ツールでもダイレクト選択ツールでも動かせますし、またShift+Dで遠近図形選択ツールでも動かせます。
遠近図形選択ツールだと遠近に沿って長方形が動かせるので使いやすいですよ。
きっちり綺麗にビルを作りたい人は、ズームツールで拡大して、ダイレクト選択ツールでアンカーポイントを動かしてみてください。
グリッドにスナップやピクセルにスナップを外しておくと、アンカーポイントの調整がしやすいですよ。
窓も同じように長方形ツールで一つ作成して、複製していけばOKです。
思ったより斜めのビルの作り方は簡単ですね。
長方形と台形だけで作成していきます。
あっという間にできてしまいます。
複合パスとグループ化を使いながら、各オブジェクトにグラデーションで色をつけていくと光の当たり方を表現できるかと思います。
ビルを縮小して、適当に並べていきましょう。
あとは複製しながらサイズを変えることでビル群にしていきます。
ある程度複製したら、グループ化して複製すると作業効率あがりますよ。
リフレクトツールで反転させると違った見た目になるかと思います。
スカイツリーはどこかに置いておきましょう。
橋との兼ね合いもあるので、橋の柵のサイズを変えたり、アーチの色を変えたり、好きに設定してくださいね。
長方形に対してグラデーションをかけることで海と空を作っていきます。
アートボードと同じサイズの長方形を作ります。
アートボードに対して整列させます。
アートボードの真ん中あたりで空と海で別々の長方形としておきましょう。
海と空はそれぞれの長方形が被らないように、高さを設定します。
海は緑っぽい青にして、空は白と水色のグラデーションにしています。
各レイヤーに入ってるものをグループ化しておきます。
橋、ビル群、海と空、でグループ化ですね。
新規のレイヤーにアートボードと同じサイズの長方形を作り、アートボードに整列させます。
長方形を一番上のレイヤーにおいて、すべて選択状態にしてクリッピングマスクを作成します。
はみ出ていた部分が隠れて綺麗になりました。
おまけなので、やらなくてもOKです。
以前に車を作成した方もいると思います。
そちらを流用して配置していきます。
別ファイルから車をコピーしてきて、このファイルにはり付けてサイズを適切な大きさとして、橋の上に置いてみましょう。
まずは、車のイラストを描いていきます。
まずネットで検索して車の画像やイラストをたくさん見て、大まかな形や色をつかんでください。
普段から車ってよく見かけるので簡単に描けそうな気がしますけど、実はそんなにじっくり見てないんですね。
あなたが車好きだったら違うかもしれないですけれども、それでも一応検索してみることをお勧めします。
なぜかというと、いざ描き始めると手が止まるからです。
よく分かってるつもりでも、各パーツごとの大きさの比率とか、位置関係とか、意外と理解できてないからですね。
なので普通はちゃんと調べた上で、下書きをしていきます。
下書き自体はかなり大雑把で構いません。
下書きができたらもうほとんど完成したようなもので、あとはパーツごとに作成していくだけです。
パーツと言ってもこの車のイラストの場合、作るのはタイヤとボディくらいなものですね。
タイヤで学んでほしいことは、ホイール部分で三角形を円形に等間隔に並べるテクニックです。
この等間隔にオブジェクトを並べるということはよくあるので、簡単ですし是非覚えてください。
ボディの部分は長方形と台形を合体させるんですが、このオブジェクトの合体は色んなところで使います。
合体させた後のパスの細かい調整も、ペンツール関係のいい練習になるかと思います。
別にこの形の車でなくても構わないので、あなたの描きたい車を描いてみてください。
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もう1枚は、橋と街のイラストを描いていただきます。
まずは橋とかビルとかの画像を自分で検索してもらって、そのあとにレクチャーと同じような感じで下書きを描いてみてください。
橋の土台部分とかアーチ部分とか、やり方自体はすごく簡単で一瞬でできてしまうんですが、知らないとなかなか作成できません。
レクチャーの中で詳しく作成方法を解説していますので、この機会に習得しましょう。
そしてアーチを支えてる柱とか、柵の部分は、まず縦長の長方形オブジェクトを作ってからそれを等間隔に複製しています。
後ろのビルなんですが、立体的になっているものも確認できると思います。
Illustratorは二次元的な表現しかできないと思われがちなんですが、三次元的に空間を把握できるツールが用意されています。
遠近グリッドツールという名前なんですが、このやり方を覚えれば立体的なものも簡単に作成できます。
操作方法は難しくないので、あなたもレクチャーの解説を見れば必ず使えるようになります。
海と空はグラデーションツールを使っています。
それとスカイツリーのようなグレーと緑の塔が見えますが、そこでもグラデーションツールを活用しています。
すごく使いやすいツールで説明するまでもないかもしれませんが、具体的に使用方法を語っています。
レクチャー通りに手を動かしてもらえれば必ずあなたも作成できるので、一緒に描いていきましょう。